Who is this creator?
No community tags yet.
Showing 1 - 50 of 600
Спасибо за поддержку в этом месяце!
Не стал на этой неделе занимался игрой в кости, как планировал, а продолжил работу в борделе. Доделал всю нужную анимацию для той активности, над которой работал, и сейчас заканчиваю основную механику. Еще надо сопутствующие механики в самой локации сделать. В основном это работа с персонажами. Впер
Nov 1, 2026 0
Отчет 31
На днях пришлось воспользоваться скриптом Brewmasterhal-a. Хотя очень хотелось дотянуть до завершения обновления и сделать это когда оно уже было бы готово. Но начало вылетать при входе на вкладку диалогов, так что я уже никак по другому не мог продолжить работу. Как и планировал, убрал диалоги толь
Oct 25, 2026 0
Отчет 30
С Круваром немного подзастрял, смог доделать только ближе к выходным, были проблемы со структурой, ну и в целом количество работы я недооценил. Плюс добавил еще одно небольшое разветвление, но не что-то новое, а немного скомбинировал уже имеющиеся ветки. Сейчас уже занимаюсь новой областью в борделе
Oct 18, 2026 0
Отчет 29
На этой неделе доделывал новый контент и переписывал мини-игру Крувара. Сперва попытался отделаться правками, но не вышло, в итоге полностью всю механику переписал. Также создание тестовой симуляции заняло немало времени, что-то вроде скрипта пропуска вышло, зато настроить баланс потом удалось буква
Oct 11, 2026 0
Отчет 28
На этой неделе я сделал анимацию для новой сцены в ветке Крувара, добавил в игру и протестировал. Также уже почти доделал и сцену, в которой она используется. В плане нового контента не так много работы осталось. Но есть вещи которые я хочу изменить в старой структуре, и в плане сцен и диалогов, и в
Oct 4, 2026 0
Спасибо за поддержку в этом месяце!
Всем огромное спасибо за вашу поддержку в этом месяце!
Oct 1, 2026 0
Отчет 27
У меня замечательная новость! Проблема с диалогами похоже решена раз и навсегда. Все благодаря Brewmasterhal. Он написал крутой скрипт на питоне, который делает следующее: Парсит бинарную структуру esp и показывает список квестов. Я могу выбрать нужные квесты, из которых скрипт удалит все топики, до
Sep 27, 2026 0
Отчет 26
На это неделе я как и планировал, занимался событием Крувара. Тут особо рассказать нечего, выстраиваю диалоги, сцены и т.д. Но вот о чем поговорить стоит, так это о старой проблеме, которая меня снова настигла - опять появилась эта проблема с вылетами из редактора связанными с диалогами. С тех пор к
Sep 20, 2026 0
Отчет 25
На этой неделе, как и планировал, занимался прохождением и также виджетом и немного фреймворком к будущему проекту. В плане прохождения пока что продолжаю писать общую структуру сюжета и вторичных событий, пока без детализации. Работы там с этим еще многовато. По поводу виджета интерактивной паузы -
Sep 13, 2026 0
Отчет 24
Наконец ушел из тренировочных залов. Чуть больше времени это заняло, так как я там еще с архитектурой поработал, облагородил немного новую область. Сейчас работаю над событием Крувара. Пока нечем поделиться в этом плане, выстраиваю структуру. На следующей неделе сделаю перерыв. Во-первых, хочу удели
Sep 6, 2026 0
Спасибо за поддержку в этом месяце!
Всем огромное спасибо за вашу поддержку в этом месяце!
Sep 1, 2026 0
Отчет 23
Я уже на этапе финишной полировки контента в тренировочных залах. Всяких проблем не сказать чтобы слишком много, но и не мало. Особенно в скриптах мини-игр, которые сами по себе достаточно сложные внутри, так что отладка занимает какое-то время. Также сразу корректирую текст, хочу его привести в фин
Aug 30, 2026 0
Отчет 22
На этой неделе проделал достаточно много работы. Завершил скрипт для мини-игры, о котором ранее писал. Провозился с ним достаточно долго, сам по себе оказался не таким простым, разросся до более чем тысячи строк, и вдобавок я решил добавить туда еще один режим, для которого потребовалось также созда
Aug 23, 2026 0
Отчет 21
На этой неделе работы сделал не так много, в основном скрипт писал для мини-игры. Дело в том, что есть еще один "проект", которым я занимался последние недели, из-за чего собственно так медленно и шла работа над этим квестом. Этот проект не касается напрямую моддинга, но без него мой моддинг скорее
Aug 16, 2026 0
Отчет 20
Самое сложное в квесте залов уже позади, остались концовки, их сюжетная часть. Их здесь две. Не сказать, чтобы там было мало работы, так как там сходиться несколько разных вариантов, но все же гораздо меньше, чем уже сделано. Еще мне нужно сделать одну мини-игру, которая осталась позади. Там анимаци
Aug 9, 2026 0
Отчет 19
Доработал функционал своего приложения. Помимо самого редактора, также добавил несколько полезных функций, вроде предпросмотра анимации, где структурировал используемую анимацию по локациям и событиям. Это одна из тех задач, которые обычно отнимали много времени, когда нужно было найти нужную анимац
Aug 2, 2026 0
Спасибо за поддержку в этом месяце!
Всем огромное спасибо за вашу поддержку в этом месяце!
Aug 1, 2026 0
Отчет 18
Пока что к квесту не вернулся, продолжаю заниматься доработками в других областях. Пару дней уделил проработке сценария для будущей ветки в событии сына Грюнвальда. Делал разные наброски диалогов, сцен и анимации. Так что ветке точно быть. Но делать ее сразу не буду, дам идеям немного "настояться".
Jul 26, 2026 0
Отчет 17
Квест в тренировочных залах все еще на паузе. Во-первых, работа над сценой, о которой в прошлый раз писал, заняла чуть больше времени, чем я ожидал, но сейчас уже завершена. Во-вторых, столкнулся со сложностями планирования финальной части. Я изначально не прописывал подробно этот этап, потому что з
Jul 19, 2026 0
Отчет 16
Где-то в середине недели я отвлекся от квеста над которым работал и решил добавить еще одну сцену в одну из ранее реализованных активностей в тренировочных залах. У меня оставалось несколько стадий неиспользованной анимации, я наконец нашел для нее применение. Только потребовало сделать еще нескольк
Jul 12, 2026 0
Отчет 15
Продолжаю работу над квестом тренировочных залов. Уже проделал всю необходимую работу в борделе. Ее оказалось немного больше, чем изначально предполагал, вдобавок, я там некоторые старые сцены подправил, анимации и тд. Но сейчас уже все готово и я занят действиями, которые происходят в холле. Здесь
Jul 5, 2026 0
Спасибо за поддержку в этом месяце!
Всем огромное спасибо за вашу поддержку в этом месяце!
Jul 1, 2026 0
Отчет 14
На данный момент я закончил все дела со второстепенными активностями в тренировочных залах, кроме всякой мелочи, которую я по ходу работы оставлял до этапа финальной отладки. Сейчас занимаюсь главным квестом. Он довольно вариативный, и я как раз работаю над одним из его вариантов, это предполагает п
Jun 28, 2026 0
Отчет 13
Снова ничего нового, делаю ту же работу. На этой неделе большую часть времени занимался анимацией. Также пару дней потратил на создание меню. Появилась необходимость в возможности выбора игроком определенного количества монет Дибеллы, и делать это через кучу диалоговых окон(как у Трака) было бы край
Jun 21, 2026 0
Отчет 12
Продолжаю работу над тренировочными залами. Уже чувствую, что здесь очень сильно задержался, но ничего не могу поделать, надо завершить начатое и доделать оставшееся. А всякая мелкая работа отнимает уйму времени, потому что ее банально много, а также многое я недооценил по сложности, особенно скрипт
Jun 14, 2026 0
Отчет 11
Все же основная нагрузка на локацию была из-за персонажей, а не объектов архитектуры, которые я забыл удалить. Чуть позже я снова столкнулся с этими лагами, хоть и чуть менее интенсивными. А точнее из-за их ИИ пакетов. Как оказалось, пакет который заставляет персонажа боксировать манекен достаточно
Jun 7, 2026 0
Отчет 10
Насчет проблемы о которой я писал в прошлый раз. В тот же день мне надоело с этим возиться и я вернулся к созданию контента. А сегодня случайно обнаружил причину, после чего почувствовал себя полным идиотом. Оказалось, что когда я эту локацию дорабатывал, я скопировал целиком одну из локаций игры со
May 31, 2026 0
Отчет 9
На этой неделе продолжил заниматься тренировочными залами. В основном скриптил и делал анимацию. Также уделил время переписыванию старых скриптов, тех, что связаны со ставками на арене, чтобы не оставалось слишком много хвостов на потом. Последние два дня пытаюсь решить возникшую проблему. На самом
May 24, 2026 0
Отчет 8
На этой неделе продолжил писать мини-игры для активностей в новых тренировочных залах. Также начал работу над главной сценой этой области, но только над ее технической частью, там пока больше подготовительная работа. А также решил уделить немного времени фреймворку. Сложновато это делать после таког
May 17, 2026 0
Отчет 7
Сейчас уже полностью восстановился и могу заниматься модом полный день, как и раньше. На этой неделе продолжил работу над активностями в тренировочных залах. Там достаточно большой объем и я не скоро с этим закончу. Сейчас также планирую основную сцену там, хочу ее начать в ближайшее время. Также на
May 10, 2026 0
Угодил в больницу
Уже вернулся домой. Со мной сейчас все в порядке. Я подозревал, что все к тому и идет еще за несколько дней, даже написал отчет пораньше в субботу, на всякий случай, но надеялся, что обойдется. Но не обошлось, увезли на скорой той же ночью. В общем, у меня до этого примерно два месяца болел зуб. Поб
May 4, 2026 0
Отчет 6
Закончил наконец со скриптами арены. В итоге, было переписано почти все. Уже адаптировал всю цепочку сцены боя под новые функции, также создал отдельную тестовую конструкцию для быстрого запуска с выбранным персонажем, чтобы я мог каждого бойца отдельно балансировать. Хотя пока этим не занимался. Пр
Apr 25, 2026 0
Отчет 5
Решил все же сперва сделать работу с адаптацией механик арены, чтобы потом во время работы над событиями не отвлекаться на это. Так что на этой неделе я взялся за переписывание всего, что связанно с новыми параметрами персонажа, да и не только с ними. Был произведен масштабный реворк. Только ставки
Apr 19, 2026 0
Отчет 4
На этой неделе я начал работу над HUD. Сам виджет сделал относительно быстро, всего за несколько дней, так как самый главный его элемент - круговой прогресс-бар у меня уже был готов. Но скрипты для него надо было заново писать, также я изменил подход к его анимации, удалось сделать ее более плавной
Apr 12, 2026 0
Отчет 3
На этой неделе закончил с подготовкой локаций и решил сперва заняться скриптом пропуска - давно хотел добавить точку начала с основного игрового цикла в Подземке (после того как получаем задание заработать деньги, после вступительной части). А сейчас это стало особенно актуально, так как мне надо бу
Apr 5, 2026 0
Спасибо за поддержку в этом месяце!
Всем огромное спасибо за вашу поддержку в этом месяце!
Apr 1, 2026 0
Отчет 2
Уже продвинулся достаточно далеко в доработке локаций. Можно даже сказать, почти всё необходимое сделал во всех зонах Подземки. Не ожидал, что так быстро справлюсь. Правда пока что без детализации, только общая архитектура ну и самое необходимое. Сейчас заканчиваю с навмешами. Пока что достаточно гр
Mar 29, 2026 0
Отчет 1
На этой неделе я занимался локациями. Пока что в основном борделем. Помимо некоторых изменений в основном зале, здесь добавится небольшая зона. Еще не уверен, буду ли добавлять в нее новые события, она скорее нужна, чтобы придать заведению чуть больший объем и все выглядело более убедительно. Но пар
Mar 22, 2026 0
Прохождение не хочет дописываться
Мне стыдно признаться, но прохождение до сих пор не готово. Я очень сильно недооценил этот объем с остававшейся мне работой и финальным оформлением. Тем более я еще решил сразу добавить описание сцены с портовым рабочим, чего сперва не планировал. На данный момент текста получилось столько, что для
Mar 15, 2026 0
На днях начинаю Финальную версию 4
Каждый день пишу минимум по 12 часов прохождение и до сих пор не закончил его. Это какой-то кошмар, насколько тут большой объем в Фолкрите. Но с текстом я уже почти разобрался, мне остается дописать окрестности Солитьюда, там осталось менее четверти финализировать. И потом еще все это надо будет доо
Mar 8, 2026 0
Спасибо за поддержку в этом месяце!
Не получилось, как планировал, закончить с написанием прохождения для Фолкрита за эту неделю, много времени тратится на ковыряние в редакторе и перепрохождение каждого события, потому что уже подзабыл многие детали, стараюсь ничего не упустить. Ну и тут достаточно сложно для меня выстроить описание,
Mar 1, 2026 0
Патч
Я добавил наконец патч. Это заняло больше времени по ряду причин, основная - я сделал больше работы, чем планировал. Ну и на этой неделе у меня совсем все было печально с электричеством, почти двое суток его вообще не было, но сейчас вроде бы более-менее стабилизировалось. Основная причина задержки
Feb 22, 2026 0
Начало работы над 4-й частью Финальной версии
Еще не доделал патч, но осталось немного, нужно закончить с переводом и протестировать последний раз целиком весь Солитьюд. Пара дней потребуется. Если играли в прошлый патч то особого смысла нет переигрывать, добавилась только ветка с двумя бардами, но там почти такой же контент как и в случае выбо
Feb 15, 2026 0
Еще неделя
Не успел проделать пока что работу в Солитьюде, ее здесь слишком много. Потребуется еще одна неделя, но на этот раз уже точно, потому что все самое трудоемкое позади. Остались незначительные правки в сценах, в тексте, некоторые ошибки исправить, и перевод - надо перевести весь текст из новых сцен, а
Feb 8, 2026 0
Спасибо за поддержку в этом месяце!
Я уже почти закончил с бардами. Мне осталось написать чистовые диалоги и протестировать еще раз всю ветку. Там получилось совсем немного контента, и я не думаю, что вам стоит ради него переигрывать. По сути, это то же самое, что и в обычном варианте с одним бардом, просто диалоги отличаются и немног
Feb 1, 2026 0
Оставшаяся работа в Солитьюде
Вероятно, я не успею до конца этого месяца закончить Солитьюд. Во-первых, пару дней потратил на исправление обнаруженных ошибок. Во-вторых, я совсем забыл, что мне еще надо будет переделать сцену с бардами, которая может запуститься после пропуска, чтобы она соответствовала выбору новой ветки. И в т
Jan 25, 2026 0
О текущей работе
Начал работу над веткой бардов(это с наградой для двоих, за помощь со слежкой за домом скупщика древностей), пока что вносил правки в имеющуюся структуру события и писал тексты. Тут будет новая сцена, которая далее вольется в имеющуюся структуру события с минимальными изменениями. Думаю, я закончу э
Jan 18, 2026 0
Чем сейчас занимаюсь
Я хотел сегодня загрузить новый патч, но сейчас столкнулся с некоторыми проблемами. Пока их не решу не могу выложить. Сегодня еще буду несколько часов работать, так что если успею за это время то загружу, если нет, тогда завтра. В новом патче будет исправлено много разных ошибок, которые относятся к
Jan 11, 2026 0
С новым годом!
Надеюсь, новый год принесет наконец всем нам мир. Я только что выложил новую версию для бета-тестирования, которое продлится примерно неделю, после чего я сделаю ее доступной для всех подписчиков, а еще через неделю - публичный релиз. Но имейте ввиду, текущая версия - это еще не все, что я должен бы
Dec 31, 2025 0
Финальная версия 3 (бета)
Повторюсь, далеко не все доделал, и не все исправил. Советую подождать хотя бы пару дней, чтобы я лучше отладил обновление. Большинство изменений было проделано в заведении Петит, потому как потратив на это место слишком много времени я перешел к создании нового контента и ничего другого пока что ул
Dec 31, 2025 0
Showing 1 - 50 of 600

