Спасибо за поддержку в этом месяце!
Не получилось, как планировал, закончить с написанием прохождения для Фолкрита за эту неделю, много времени тратится на ковыряние в редакторе и перепрохождение каждого события, потому что уже подзабыл многие детали, стараюсь ничего не упустить. Ну и тут достаточно сложно для меня выстроить описание, чтобы оно было понятным, особенно долго провозился с веткой имперцев, переписывал ее раза три, там сейчас целая куча разных вариантов, особенно после того, как я добавил ветку проводницы.
Но я не только прохождением занимался, также исправляю ошибки в Фолкрите, о которых мне сообщали до этого, и я сам несколько нашел, что странно - в тех местах, где я хорошо все тестировал. Возможно, какие-то мои финальные правки привели к этому, также забыл отключить по умолчанию триггер в тюрьме, из-за чего там ломались сцены. Еще день я уделил фреймворку, недавно мне пришла новая идея для механики связанной с системой распущенности, которая будет в следующем проекте, хотел набросать ее прототип и потестировать.
Сейчас я уже дописал общий сюжет и занимаюсь второстепенными ветками. Потом еще надо будет скриншоты поделать для подсказок. Это можно было бы сделать сразу, раз уж тестирую, но тестирую на LE, так как и работаю на ней, проблематично постоянно после правок переносить файлы на SE, да и SE запускается долго, быстрее будет потом отдельно пробежаться на ней и сделать эту работу. Ну еще и окрестности Солитьюда впереди, но там не так много. Думаю, за следующую неделю я уже справлюсь со всей этой работой и наконец займусь будущим обновлением.
Еще раз, огромное спасибо за вашу поддержку в этом месяце!
