💦 CREATE AND FUCK YOUR OWN AI CUMSLUT 🔥 TRY NOW ♥
Create AI Cumsluts 💦
February 22, 2026

Патч

Я добавил наконец патч. Это заняло больше времени по ряду причин, основная - я сделал больше работы, чем планировал. Ну и на этой неделе у меня совсем все было печально с электричеством, почти двое суток его вообще не было, но сейчас вроде бы более-менее стабилизировалось.

Основная причина задержки это то, что я нашел серьезную ошибку из-за которой ломались события связанные с заведением Петит. Достаточно часто получал баг-репорт о том, что люди Петит не приходили на свое место после договоренности о встречах. Сколько бы я не проверял, у меня все работало, и я не мог найти причину, но не туда смотрел, ошибка была не в событии, а в самой архитектуре квеста. Когда его создавал, еще не знал о некоторых особенностях работы движка игры со скриптами. Я тестировал в отрыве от всего остального, а она возникала при определенном выборе в других событиях, там были конфликты состояния скриптов. В общем, пришлось корректировать структуру и переписывать некоторые скрипты. Я также перепроверил и другие квесты в Солитьюде и до него, чтобы исключить возможные проблемы с этим связанные. В Подземке я вроде бы уже знал об этом, но все равно надо будет тоже не забыть все как следует перепроверить.
Еще я решил доработать сцену с Вигги и деловой встречей. Когда тестировал, вспомнил, что я добавил скрытую вставку в сцене с оралом, где слуга может кончить, если долго не менять позу. И решил добавить подобное во все варианты прелюдии, где это бы логически могло случиться. Но не просто ожидание, а сделал это чуть более реалистичным, добавил скрипт следящий за его возбуждением. Много времени также ушло на доработку анимации. Также я там поменял диалоговое сообщение, сделав его на мой взгляд более удобным, разделил на две фазы: выбор цели и потом приказ, таким образом удалось обойтись без числовых обозначений в вариантах выбора, так как теперь текст вмещается в интерфейс. Решил этот момент закрыть, так как сюда я уже вряд ли когда вернусь.
Доработал Кили наконец, не самая популярная ветка, но этот хвост висел слишком долго, его нужно было тоже закрыть. Теперь если вернемся в заведение Петит после Подземки, если выполнили соответствующую ветку, она будет работать и Мадам станет нам платить долю. Там ничего особенного, все достаточно простенько сделал.
Немного доработал сообщения в скрипте пропуска, убрав эти числа с номером версий и добавил туда более понятные сообщения. Также добавил возможность начать с Виндхельма. Также доработал скрипт пропуска для Солитьюда, и исправил там достаточно много ошибок.
В остальном, как я и писал: сделал сцену с наградой для двух бардов, а также альтернативную сцену во время пропуска. Триггер: наградили двоих поцелуем у костра, награда для двоих в коллегии, сперва выбрали Лютниста потом Флейтиста.
Добавил недостающие достижения. Также исправил огромное количество ошибок, и не только в Солитьюде. Улучшил структуру во многих сценах. Кучу текста переписал.
Думаю, теперь я точно закончил с Солитьюдом, ошибки наверное еще здесь остаются, потому что я еще недостаточно хорошо протестировал, если найдете - исправлю их пока буду писать прохождение и потом выпущу еще один патч перед началом работы над Подземкой. Я хочу все же перед тем, как начать Подземку, написать прохождение хотя бы для Фолкрита и окрестностей Солитьюда, потому что потом на меня свалится слишком большая нагрузка в этом плане.
Вот что я не сделал - это не добавил статистику в события Солитьюда. Вспомнил об этом буквально на днях. Постараюсь с последним патчем добавить или отложу до Подземки. Еще я так и не смог победить тележку с лошадью, огромное количество времени на это убил, но результата нет. Там есть баг, что если несколько раз зайти и выйти из таверны, или другого интерьера, то тележка с лошадью улетают в космос и поездка потом не может корректно запуститься, даже если я вручную перемещаю тележку и лошадь на место, она уже сломана и будет улетать при попытке посадить на нее персонажей. Наверное, баг был и раньше, просто не замечал. Он стабильно каждый раз происходит после нескольких смен ячеек. Пока оставил это, возможно там надо будет полностью изменить подход, сейчас это событие надо либо использовать сразу после появления тележки и никуда не заходить, либо игнорировать если сломается. А также я еще не прошел Солитьюд целиком от начала до конца, каждый раз когда начинаю, за что-то цепляюсь и начинаю корректировать, а потом уже смысла нет дальше проходить, так как вношу изменения несовместимые с текущим сохранением. Надо будет все же выделить день и еще раз все тщательно проверить. Но я также и на вас надеюсь, что вы сообщите мне об ошибках, если встретите.
Сейчас я сделаю публичный релиз, а завтра займусь написанием прохождения. Не знаю, сколько у меня замет это времени, но постараюсь за неделю осилить Фолкрит, там очень много нюансов, развилок и всяких мелочей из-за который придется постоянно копаться в редакторе и скриптах, чтобы все важное упомянуть. Окрестности Солитьюда это ерунда по сравнению с Фолкритом, там я за день-два управлюсь.

И как всегда, огромное спасибо за вашу поддержку!

Comments (4)

M
Mr Carrot · February 23, 2026

Can someone please send me a link for the guide? I'm struglling to find it

S
Savannah · February 23, 2026

Two places: If you click filters here in Patreon and click on the "Patron" filter, you will see Dogma's updates posts that detail the last additions. The other large guide is on the Loverslab forum. With the original guide on the main page by user "brewmasterhal", and the extended guide by user "Highborn", on pg 374 on the forum.

S
Savannah · February 22, 2026

Love the walkthrough!

h
hyperewok1 · February 22, 2026

walkthroughs are very appreciated, when the Whiterun walkthrough came out I'd had no idea there was that variant on that scene if the PC fails the orders