💦 CREATE AND FUCK YOUR OWN AI CUMSLUT 🔥 TRY NOW ♥
Create AI Cumsluts 💦
June 21, 2026

Отчет 13

Снова ничего нового, делаю ту же работу. На этой неделе большую часть времени занимался анимацией.
Также пару дней потратил на создание меню. Появилась необходимость в возможности выбора игроком определенного количества монет Дибеллы, и делать это через кучу диалоговых окон(как у Трака) было бы крайне неудобно в той структуре. Так что я решил создать единое меню с тремя слайдерами, тем более что необходимые навыки у меня уже имелись, как и основа с одним слайдером из меню торга, которое я создал еще во время работы над конюшнями Вайтрана и теперь активно использую во многих местах.
Правда, здесь все куда сложнее, из-за того, что помимо обычного выбора значения, мне нужно было реализовать такое поведение, чтобы игрок не мог выбрать больше определенной ценности, с минимально возможной переплатой, если у него нет комбинации монет разных номиналов без сдачи. Этот момент, кстати, я так и не осилил до конца, провозился долго, но при кажущейся простоте алгоритм оказался для меня слишком уж сложным, учитывая, что это еще надо было связать с UI, чтобы слайдеры синхронизировались и не давали выбрать некорректное значение. Что-то в итоге получилось, но работает криво, еще предстоит с этим повозиться, но не приоритетно, пока что отложил. Траку, кстати, потом тоже это меню постараюсь прикрутить, если выйдет, чтобы более удобно было менять монеты.
Из нового у меня, пожалуй, только то, что я снова столкнулся проблемой диалогов :( И этот момент меня постепенно загоняет в угол.
Для тех, кто недавно присоединился или пропустил мои сообщения касательно данной проблемы: у меня начинает Creaton Kit вылетать при попытке открыть диалоговую вкладку в квестах. Это происходит из-за роста количества диалоговых топиков, в какой-то момент их количество достигает критической точки и начинаются вылеты, сперва изредка, потом стабильно и работать становится невозможно. Я решаю эту проблему единственным найденным способом - удаляю диалоги из базовых esm, которые находятся у меня в зависимостях, чтобы они не подгружались в редактор. Это dragonborn, откуда я давно уже удалил все квесты целиком, а из skyrim.esm я удаляю только диалоговые записи постепенно, чтобы игра продолжала функционировать.
Каждый раз, когда я сталкиваюсь с такой проблемой, я удаляю какую-то их часть. Проблема в том, что квестов, из которых я еще не удалил записи осталось совсем немного, и в основном это диалоги тех квестов, которые отвечают за игровые механики (бой, приветствие и тд.). Я не удаляю их, чтобы игра продолжала нормально работать, когда я тестирую мод. У меня и так куча проблем из-за этого, например, Бриньельф все время бегает за персонажем, пытаясь заговорить, так как его приветственный ИИ пакет не может завершиться, в диалоге находится переключатель(а диалога нет). Сейчас это не особо мешает, и позже я буду работать по большей части в своих локациях, где нет влияния квестов из базовой игры. В любом случае, это решаемая проблема, а вот с вылетами ничего не сделаешь, и запаса у меня осталось мало (думаю, примерно до Маркарта). Потом невозможно будет продолжать работу, по крайней мере на LE версии Creation Kit.
Я ранее уже проверил SE версию редактора, там все работает вообще без какого-либо удаления диалогов. Более того, он работает куда быстрее, например, вкладка диалогов открывается мгновенно, тогда как на LE при текущем количестве записей, это занимает 10-20 секунд. Правда только если установить плагин исправляющий косяки редактора и добавляющий новые фичи (на LE его нет, к сожалению). Не перехожу туда по нескольким причинам:

  1. У меня на SE игра запускается на несколько порядков дольше. Это сильно замедляет работу, особенно в моменты отладки отдельных механик, когда надо перезапускать игру постоянно. На длинной дистанции это может вылиться в приличное количество потраченного впустую времени.

  2. SE версия сейчас у меня настроена на работу с фреймворком для будущего проекта.

  3. Ресурсы нельзя просто так вкинуть туда, придется каждый раз прогонять через софт. Это дополнительный слой, который сильно мешает в работе. Особенно с анимацией, и особенно во время ее точечных фиксов, в купе с тем, что игра сама по себе дольше запускается, все это существенно будет замедлять работу. Возможно, есть способ все это автоматизировать, я просто еще особо не вникал. Хотя, это так или иначе придется делать в следующем проекте, так что возможно стоит начать уже сейчас.


В общем, главное, что есть выход из ситуации, когда дойду до критической отметки и LE редактор пошлет меня куда подальше, я знаю куда идти.

Продолжаю работу.

И как всегда, огромное спасибо за вашу поддержку!