💦 CREATE AND FUCK YOUR OWN AI CUMSLUT 🔥 TRY NOW ♥
Create AI Cumsluts 💦
September 20, 2026

Отчет 26

На это неделе я как и планировал, занимался событием Крувара. Тут особо рассказать нечего, выстраиваю диалоги, сцены и т.д.

Но вот о чем поговорить стоит, так это о старой проблеме, которая меня снова настигла - опять появилась эта проблема с вылетами из редактора связанными с диалогами. С тех пор когда я последний раз почистил skyrim.esm добавилось менее 1к новых строк, а проблема уже вернулась. Я надеялся, что хватит хотя бы до Змеиной Глотки.

Больше удалять мне там нечего, остались только случайные реплики персонажей, вроде приветствия и боевых реплик. Удалив их я просто сломаю игру, да и мало их там, если даже удаление и поможет то буквально на 1-2 события и снова будет то же самое. Сейчас пока что вылетает при переходе из поиска, это первый симптом. Это значит, что буквально после добавления 100-200 новых диалоговых записей начнет вылетать и при переходе на вкладку диалогов, что сделает работу невозможной. То-есть, примерно через неделю-две. Так что уже надо что-то решать.

Пока что я вижу только два варианта:

  1. Переходить на SE версию и работать там. И хотя там редактор тоже ведет себя аналогичным образом, но там есть плагин SKPE, который устраняет эту проблему. К сожалению, на LE его нет.

Какие здесь минусы:

  • Все мои инструменты по работе с анимациями, текстурами, моделями и т.д. работают в среде LE. Чтобы перенести ресурсы на SE мне нужно добавлять в свой пайплайн новый слой - конвертацию. То-есть, я больше не смогу просто создав анимацию, или текстуру закинуть в папку и протестировать по быстрому, придется еще дополнительно запускать инструмент чтобы конвертировать в SE формат. Возможно получится как-то это автоматизировать, но я пока еще не знаю как. Скорее всего я буду просто на LE работать с ресурсами где-то в отдельном плагине и после полной настройки уже переносить в SE.

  • Также я пока не уверен, получится ли без проблем потом все это портировать обратно в LE, иначе пришлось бы сразу для двух версий собирать файлы, что усложнит еще больше работу. В общем, это надо будет все попробовать сперва. Но думается мне можно что-то с этим придумать. Я кажется уже из SE версии когда-то какие-то модели переносил (но это не точно).

  • Игра запускается дольше чем LE, а значит на тесты будет уходить больше времени.

  • Ну и нужно будет время на подготовку среды, придется снести все лишнее оставив чистую игру, чтобы ничего лишнего мне не грузило ее. Настроить все инструменты и т.д.

Но есть и плюсы:

  • Редактор намного шустрее работает, переходы по вкладкам почти мгновенные. В LE версии при переходе на вкладку диалогов я жду где-то секунд 20. Там это моментально происходит. В этом плане работа ускорится существенно.

  • Там есть дебаггер, который может помочь отладить какие-то сложные механики. Правда я им так не разу и не пользовался во время работы над фреймворком.

  • Там мой кастомный skse логгер, более удобный и пишет в отдельный файл а не в общий, не мешает спам из базовой игры читать лог. Только надо будет придумать как сделать, чтобы он в релиз не попадал, так как на LE как минимум папирус будет ругаться на несуществующие функции. Наверное, просто заглушки нужно будет на релизе добавлять меняя нативные функции.

  1. Удалить из основного esp Тихолесье(Silentwood) и вынести его в отдельный плагин. Тихолесье это около трети всех диалогов в моде. Избавившись от них, этого наверняка должно хватить, чтобы завершить Финальную версию до конца без этих проблем с вылетами. Почему именно Тихолесье - потому что оно минимально связано с другими частями мода, там есть только вход и выход в общий сюжет, это можно будет подружить через глобальные вызовы событий, которые можно посылать между плагинами. Вот только квест беременности потом будет не очень удобно дорабатывать, но я думаю это решаемый вопрос. Из минусов - большой объем работы: мне нужно будет продублировать плагины, из одного вырезать Тихолесье, из второго все остальное, не удалить чего-то лишнего из одного, и не оставить во втором, чтобы не было дубликатов, переписать вызовы функций которые могу быть завязаны на имени плагина и т.д. Вероятно придется переписывать функции связанные с кармой, достижениями и остальными вещами, которые должны быть доступны и там и там, наверное нужно будет все перенести в dogmaengine. Это приличное количество работы, даже не знаю сколько это займет, наверняка немало. Ну а плюсы очевидны: мне не придется ничего менять и продолжу работу в комфортной для себя уже настроенной среде.

В общем, я пока что еще не знаю, как лучше поступить. Я облазил весь интернет снова, использовал все нейросети которые существуют, чтобы они искали мне информацию по этой проблеме. Но ничего нового не нашел. С проблемой никто не сталкивается потому что вряд ли кому еще придет в голову разрабатывать один сюжетный мод более 10-ти лет на LE версии игры :) Продолжаю работу пока что, надеюсь доделать текущее событие, пока не начало вылетать. И тогда буду что-то предпринимать.


Что думаете по этому поводу?

И как всегда, огромное спасибо за вашу поддержку!

Comments (8)

A
AAABCC · September 30, 2026

Could Support PPA?. wonderful for the animation

D
Dogma · October 1, 2026

Не знаю, как там сейчас обстоят дела, но когда пару месяцев назад я интересовался этим вопросом, у плагина не было какого-то публичного API к которому я мог бы привязаться. Он работал только с sexlab и ostim. Так что внедрить его в свой мод у меня не было никакой возможности. Я гляну.

H
Havoc · September 23, 2026

Maybe the 2nd way is better.I think you should switch to SE when you finish the whole project or the 2.0 version.

S
Savannah · September 22, 2026

I am very curious why people are still using the LE edition? SE is upmost an improved version and makes sense to develop the mod for the best version of Skyrim.

G
Grampus Antique · September 25, 2026

There are still some reasons to use LE. One of them is that Bethesda frequently updates SE, completely breaking compatibility with existing mods. Every time this happens, players have to downgrade SE or rebuild their mod setup. In many cases, some mods are no longer updated, forcing players to give up on using them altogether. LE is completely free from these issues.

W
Wheelie · September 22, 2026

Разделить тихолесье типа что бы оно в основном есп не было? Чисто как доп esp в дополнение к основному? Вообще без проблем. Я почему-то в начале подумал куда его девать тогда, если вычленить их основного мода? Забыл что можно рядом в новый espшник засунуть, кабы проблем от этой разлуки не стало

M
Makson1 · September 21, 2026

Лучше конечно поделить на части раз мод уже раздулся до таких размеров.

V
Veritae · September 20, 2026

Hi Dogma! I think that the best solution to your problem is probably moving Silentwood, but that's based on the things you've written here, and not my technical knowledge! It seems that while it is the largest piece of work, it also is a permanent solution to fixing this without needing to switch to SE! I think for how far you are with the final version, that it might be the best idea. But no matter what, I support what you decide to do!