💦 CREATE AND FUCK YOUR OWN AI CUMSLUT 🔥 TRY NOW ♥
Create AI Cumsluts 💦
September 13, 2026

Отчет 25

На этой неделе, как и планировал, занимался прохождением и также виджетом и немного фреймворком к будущему проекту.

В плане прохождения пока что продолжаю писать общую структуру сюжета и вторичных событий, пока без детализации. Работы там с этим еще многовато.

По поводу виджета интерактивной паузы - у меня получилось реализовать свою задумку. Вот можете посмотреть на результат.

Работает в целом именно так, как я и хотел, единственно что не удалось добиться полной плавности. Единственный вариант был это передать количество секунд в сам виджет, и тогда в нем можно было создать плавную анимацию движения свечи, но могла произойти рассинхронизация с игрой, если, например, зайти в консоль, или поставить на паузу, то виджет бы об этом не знал, так как не имеет доступа к состоянию игры и живет отдельно от нее. По этому принял решение пожертвовать плавностью в пользу полной синхронизации. Хотя стоит отметить, что в игре движение кажется более плавным, чем на видео, потому что здесь я его сильно увеличил.

Так что теперь будет понятно, сколько времени отводится на принятие решения или же на то, сколько будет длиться пауза во время анимации(в зависимости от того, для чего используется эта механика).

Но как и писал, мне придется вручную все менять, каждый вызов, их всего 426 в 207-ми сценах. И я не могу просто автоматически через поиск и замену по скриптам поменять вызовы. Во-первых, это может сломать сцены, если скомпилировать скрипты не в редакторе, с этим я уже сталкивался. Отловить такой баг очень непросто потом. Но это не основная причина, так как мне надо менять и условие внутри самой сцены висящие на окончании фазы, раньше оно проверяло что истек таймер внутри сцены, теперь таймер работает внутри механики, и надо проверять переменную. Вдобавок, я не хочу просто редактировать сцены без дальнейшей проверки, это надо всю игру перепроходить и проверять все варианты сцен. Сейчас этим заниматься я точно не буду. Пока что я заменю только в сценах в Подземке, так как работаю здесь.

В целом, стало намного удобнее для меня, потому что раньше нужно было запускать и останавливать в сцене механику, мог забыть остановить и она продолжала работать. Теперь достаточно просто запустить, передать количество секунд, или другие параметры по необходимости, и поставить условие в сцене, все остальное обрабатывается внутри самой механики.

Я уже вернулся к работе над событием Крувара. На следующей неделе хочу создать всю структуру события.

И как всегда, огромное спасибо за вашу поддержку!

Comments (4)

r
reinheitsgebot · September 15, 2026

The new UI seems very nice. Is it possible to create two distinct versions? One which tells the player that pressing the interrupt button will end the current scene, and one which tells the player that pressing the interrupt button will cause a change in the current scene? There are many places in the mod where the widget is used to indicate opposite outcomes, and that forces players to rely heavily on walkthroughs to understand what the consequences of choices will be. It also makes it very challenging for people like me when writing a walkthrough, or when trying to complete a translation.

V
Veritae · September 16, 2026

I agree that having two versions would be nice!

V
Veritae · September 14, 2026

The new UI is excellent! I like it a lot. See you next Sunday!

W
Wheelie · September 13, 2026

Жду не дождусь следующей версии уже