Прохождение не хочет дописываться
Мне стыдно признаться, но прохождение до сих пор не готово. Я очень сильно недооценил этот объем с остававшейся мне работой и финальным оформлением. Тем более я еще решил сразу добавить описание сцены с портовым рабочим, чего сперва не планировал.
На данный момент текста получилось столько, что для того, чтобы вдумчиво прочитать его целиком и проверить на ошибки, поправив какие-то косяки, у меня уходит больше часа. Хотелось как можно лучше все это сделать, чтобы игроку было более понятно. Да и мне самому очень полезно, чтобы быстро вспомнить как работает та или иная часть, без ковыряния в скриптах. Опять же перепроходил помногу раз все события, чтобы сделать там скриншоты подсказок и возможного контента в разных вариантах их прохождения. Это съедало огромное количество времени. Тем более я прохожу "по-честному" - без консоли, чтобы выполнить и тестирование на SE версии в реальном прохождении, иначе это особого смысла не имеет.
В пятницу мне оставалось доделать скриншоты для окрестностей Солитьюда и ветки Викара, но я уже понял, что тогда просто не успею пройти Подземку, чтобы вам написать обещанный список целевых изменений. Да и очень сильно устал, если честно.
Плюс опять эти проблемы с электричеством, которые не дают полноценно работать ни днем ни ночью(я не могу с АКБ запускать игру, SE версия его быстро высаживает). Также я потратил более дня на доработки некоторых компонентов на сайте. И еще продолжил вносить правки в контент Фолкрита, и даже в те места, которые я до этого исправлял, сделал там несколько просчетов, что привело к проблемам. Вообще, если суммарно взять, большую часть всего времени было потрачено именно на это.
Сегодня мой рабочий день только начался, я собираюсь к его окончанию все же обновить сайт, потому что по сути все уже готово, кроме скриншотов в этих двух разделах. Может быть Викара успею доделать, а на окрестности Солитьюда тогда где-то среди недели выделю время.
И тогда также выложу патч, потому что изменений было проделано очень много.
Теперь что касается Подземки\Skunkway.
Я прошел ее вдоль и в поперек, и не нашел слишком много мест, которые бы захотелось сильно переработать. Все же, это уже достаточно поздний контент, и тут все более менее сносно, сильно я не улучшу, и тратить на это время нецелесообразно. Конечно тут и там напрашиваются мелкие улучшения, как в игровом процессе, так и сценах, но в большинстве случаев ничего существенного.
Анимация также вполне сносная здесь. К слову, набор анимации из сцены с крысоловом уже был улучшен, еще во время доработки страниц Лиорела, но не все стадии из этой анимации тогда переделал, так что скорее всего для общей консистентности я все же обновлю полностью этот сет, доделав оставшиеся.
До работы над Солитьюдом у меня была цель улучшить общую симуляцию поведения NPC, чтобы было меньше условностей, а персонажи запускали различные активности сами, имели собственные потребности и расписание, а не подчинялись общему графику, но после заведения Петит я отказался от этой идеи, если там у меня это заняло огромное количество времени, то здесь даже представить страшно во что я мог бы вляпаться. А после недавнего прохождения локации, считаю, что это даже скорее была плохая идея, чем хорошая, из-за собственной системы времени. Тем более тут уже есть какая-то мало-мальски рабочая симуляция и этого считаю достаточно.
Итого, из более менее значимого, в будущей версии:
Переработка тренировочных залов арены (вроде бы когда-то об этом уже упоминал, хотя может и нет). Я планировал там сделать изначально две противоборствующие школы. Но тогда то ли времени не хватило, то ли я не до конца продумал концепт. В общем, хочу этот пробел заполнить. Возможно какой-то существующий там контент будет изменен но также добавится новый. Локация будет существенно изменена.
Я все же хочу доработать бордель Ториса. В первых версиях локация отличалась от текущей, я после ее урезал, чтобы быстрее закончить. К сожалению, не могу найти ту версию в бекапах, где она еще существовала, но я хорошо помню как это выглядело, так что мне не составит труда ее воссоздать, тем более, что там был просто набросок архитектуры без деталей. Добавятся новые события, также возможно я переработаю саму систему проституции или как минимум слегка улучшу.
Добавится пара событий связанных со сном в общем зале. Также наготу надо будет проработать, в том числе с добавлением контента.
Хочу провести работу с архитектурой в некоторых других местах локации, но не полную переделку, а местами лишь слегка улучшу.
Уже говорил, что надо будет игру в кости Подземки перенести на единый вариант с заведением Петит, чтобы не дебажить отдельно. Может быть добавлю новое событие связанное с этой мини-игрой.
У меня есть идеи для добавления еще одной области где можно будет заработать монеты, но пока не решил, так что не буду вдаваться в подробности. Также хочу добавить еще одно место где можно будет потратить монеты получив определенные положительные эффекты. Но все это только если быстро справлюсь с другими задачами, потому что это все опционально и совсем не обязательно, но считаю, что большее число активностей могло бы в лучшую сторону повлиять на общий игровой процесс во время добычи монет.
В остальном, я просто как и ране проведу общую работу над текстом, скриптами, сценами, механиками, постараюсь сделать более плавный игровой процесс и уменьшить число возможных проблем.
Как-то так. Работы не очень много на первый взгляд, но обычно еще добавляется в процессе, большинство идей приходят не сразу. Также я скорее всего параллельно буду заниматься написанием прохождения как для Солитьюда, так и для Подземки, чтобы потом не свалилось снова столько же работы, как в этот раз. Ну и вернусь к фреймворку будущего проекта, я полноценно не занимался им с давнего времени, мне надо хотя бы закончить систему мимики и звуков до завершения работы над 4-й частью Финальной версии.
И как всегда, огромное спасибо за вашу поддержку!
Comments (3)
A fully detailed walkthrough is very appreciated, quite understandable that it takes time
Ну и в целом было бы неплохо больше контента с эксбиционизмом, да. И какие-то события типа если ггшка засыпает не в своей кровати, а где-то в общем месте, что ты и упомянул, но я не уверен что именно это ты и имел ввиду
Две противоборствующие команды на арене, которые будут бороться за гг и побеждать например по очереди, было бы неплохо, с различными комментариями проигравшей стороны которая смотрит как победившая пользуется ггшкой
