💦 CREATE AND FUCK YOUR OWN AI CUMSLUT 🔥 TRY NOW ♥
Create AI Cumsluts 💦
July 26, 2026

Отчет 18

Пока что к квесту не вернулся, продолжаю заниматься доработками в других областях.

Пару дней уделил проработке сценария для будущей ветки в событии сына Грюнвальда. Делал разные наброски диалогов, сцен и анимации. Так что ветке точно быть. Но делать ее сразу не буду, дам идеям немного "настояться".
У меня также появились за это время несколько идей для расширения и других событий, но пока не буду конкретизировать, так как еще не решил, какие из них буду добавлять, а какие нет.
Прямо сейчас я занимаюсь доработкой своего приложения, в котором занимаюсь планированием, пишу диалоги, сцены, у меня там заметки, списки ошибок, ваших пожеланий и тд. У меня было два отдельных приложения, одно для только для текста, второе для проектирования структур на основе узлов(node-based), из-за этого было не удобно с этим работать, когда у тебя все в разных местах, и там персонажей надо добавлять и здесь, и переменные дублировать.

Я могу там добавлять условия в ноды, запускать симуляцию, искать ошибки еще на этапе проектирования. Да, по сути, я делаю двойную работу, сперва здесь, потом в редактор переношу, и все равно делаю там ошибки. Но, во-первых, я там делаю далеко не все, а только сложные ветвистые структуры, во-вторых, это экономит кучу времени на этапе отладки, так как протестировать структуру в приложении несоизмеримо быстрее, и я миную этот цикл: правку в редакторе с его катастрофически долгими задержками переключения между вкладками, запуска игры, передвижению к NPC и создания нужных условий. И в-третьих, я миную фазу переделок, из-за того что решения оказываются неудачными, здесь больше шанс это заметить еще на этапе проектирования, так как видно визуально весь граф со связями, можно симулировать структуру и уже иметь какое-то представление, как это будет в игре. Сейчас вот хочу доработать функционал, чтобы общую структуру событий тоже там можно было удобно визуально представлять. Этим как раз и решил заняться, чтобы видеть всю структуру квеста тренировочных залов, и это должно мне помочь его доделать. У меня там ранее были уже зачатки подобного функционала, но очень неудобно и коряво все работало. Сейчас редакторы кода стали более продвинутыми, и лучше справляются с задачами, что позволяют создавать более сложные элементы.

И как всегда, огромное спасибо за вашу поддержку!

Comments (2)

D
Daniel Bower · July 26, 2026

how long do you think it will take before the next update?

D
Dogma · August 1, 2026

Пока точно не могу сказать, работы еще очень много, еще и были обстоятельства ранее, которые сильно затормозили разработку.