Отчет 18
Пока что к квесту не вернулся, продолжаю заниматься доработками в других областях.
Пару дней уделил проработке сценария для будущей ветки в событии сына Грюнвальда. Делал разные наброски диалогов, сцен и анимации. Так что ветке точно быть. Но делать ее сразу не буду, дам идеям немного "настояться".
У меня также появились за это время несколько идей для расширения и других событий, но пока не буду конкретизировать, так как еще не решил, какие из них буду добавлять, а какие нет.
Прямо сейчас я занимаюсь доработкой своего приложения, в котором занимаюсь планированием, пишу диалоги, сцены, у меня там заметки, списки ошибок, ваших пожеланий и тд. У меня было два отдельных приложения, одно для только для текста, второе для проектирования структур на основе узлов(node-based), из-за этого было не удобно с этим работать, когда у тебя все в разных местах, и там персонажей надо добавлять и здесь, и переменные дублировать.
Я могу там добавлять условия в ноды, запускать симуляцию, искать ошибки еще на этапе проектирования. Да, по сути, я делаю двойную работу, сперва здесь, потом в редактор переношу, и все равно делаю там ошибки. Но, во-первых, я там делаю далеко не все, а только сложные ветвистые структуры, во-вторых, это экономит кучу времени на этапе отладки, так как протестировать структуру в приложении несоизмеримо быстрее, и я миную этот цикл: правку в редакторе с его катастрофически долгими задержками переключения между вкладками, запуска игры, передвижению к NPC и создания нужных условий. И в-третьих, я миную фазу переделок, из-за того что решения оказываются неудачными, здесь больше шанс это заметить еще на этапе проектирования, так как видно визуально весь граф со связями, можно симулировать структуру и уже иметь какое-то представление, как это будет в игре. Сейчас вот хочу доработать функционал, чтобы общую структуру событий тоже там можно было удобно визуально представлять. Этим как раз и решил заняться, чтобы видеть всю структуру квеста тренировочных залов, и это должно мне помочь его доделать. У меня там ранее были уже зачатки подобного функционала, но очень неудобно и коряво все работало. Сейчас редакторы кода стали более продвинутыми, и лучше справляются с задачами, что позволяют создавать более сложные элементы.
И как всегда, огромное спасибо за вашу поддержку!
Comments (2)
how long do you think it will take before the next update?
Пока точно не могу сказать, работы еще очень много, еще и были обстоятельства ранее, которые сильно затормозили разработку.
