Who is this creator?
No community tags yet.
Showing 1 - 50 of 815
Notas y estructura Buenas Noches Punpun
¡Hola! Aquí tenéis la estructura y las notas del análisis de Buenas Noches Punpun. Como veréis por las notas, que son casi 50 páginas, hubo una etapa del análisis en que quise hacer un Tim Rogers y convertir esto en un vídeo de 4 horas. Pero ya tengo demasiados proyectos largos. He procurado mantene
Oct 28, 2026 0 12
Cajón Desastre [Verano 2026]
Si preferís ver partes específicas del Cajón Desastre, aquí las tenéis con sus correspondientes audios: Algo que hemos perdido en la transición del formato físico al digital es la parafernalia que rodea a un videojuego: que si el manual de instrucciones, las guías, un mapa… Ahora todo existe dentro
Oct 15, 2026 0 151
La escaleta de octubre
Último trimestre del año. Hay que ponerse las pilas. el tema ganador de este mes ha sido Signalis Eso deja la escaleta de la siguiente manera: Ups. Eso son muchas cosas. Vamos a desgranar qué significa todo esto: Hay cuatro vídeos que quiero tener para finales de año, y moriré en el camino para cons
Oct 9, 2026 0 1
¡Ronda final de las votaciones de octubre!
Ah, me encanta el olor de la democracia por la mañana. la votación termina mañana, jueves 8 a las 22.00 CET Abajo tenéis las tres opciones que más votos han obtenido en la segunda fase de votación. Cuando llegue la fecha el tema que más votos tenga, incluso si gana por un solo voto, será elegido com
Oct 7, 2026 0
¡Segunda ronda de las votaciones de octubre!
No me esconderé: echo de menos hacer una crítica en vídeo. Los temas, digamos, 'editoriales' que proponéis son muy interesantes, pero siento que no puedo darles el espacio que merecen. Además, de verdad, echo de menos hacer una crítica en vídeo. Por eso este mes he favorecido los temas que: Me permi
Oct 5, 2026 0
The Blood of Dawnwalker [crítica]
El campesinado importaba poco al zar. Las gentes de Europa del Este y Rusia vivían en condiciones de miseria y analfabetismo, olvidadas salvo cuando llegaba el momento de cobrar impuestos o alistar jóvenes para alguna guerra. La revolución soviética tomó la libertad por la fuerza y hablaba sobre un
Oct 2, 2026 0 91
¡Comienzan las votaciones de octubre!
Por algún motivo, confundo agosto y octubre. He estado a punto de poner 'votaciones de agosto'. Pensamientos felices. En fin. El sistema de votaciones, como siempre, se divide en tres fases: Primero, lanzaréis vuestras propuestas, escribiendo qué temas os gustaría que tratase En la segunda etapa, se
Oct 1, 2026 0
¿Por qué la gente odia la prensa de videojuegos?
¡Hola! Como siempre, aquí tenéis el vídeo que votasteis hace un par de meses; muchas gracias a Paula por haber revisado la estructura, dadle amor. Por querer condensar y no abrir frentes que no sabía hacia dónde podían llegar, he evitado tocar temas como la tendencia al antiintelectualismo de estos
Sep 30, 2026 0 1
PDF
Guion 'por qué el público odia a la prensa de videojuegos'
¡Hola! Aquí tenéis, en este fresco lunes, el guion del próximo vídeo exclusivo. He querido dejarlo macerando para darle un último repaso hoy; espero no haberme pasado metiendo gags en un intento por animar el texto, pero sobre todo espero haberme expresado bien. Tendréis el vídeo la semana que viene
Sep 21, 2026 0 1
PDF
Estructura 'por qué la gente odia a la prensa de videojuegos'
¡Hola! Aquí tenéis, valga la redundancia, la estructura del vídeo '¿Por qué la gente odia a la prensa de videojuegos?'. Espero haberme sabido expresar como Dios manda y que no deje cabos sueltos. Me pondré a trabajar en el guion esta semana y tendréis el vídeo a finales de mes. La menciono en el tex
Sep 14, 2026 0 1
La escaleta de septiembre
¡Hola! Las votaciones del mes han terminado y, tras mucho deliberar, se ha elegido el siguiente tema: cómo el neorretro ha cambiado el videojuego Es un tema interesante y muy ligado al videojuego independiente; creo que es de esas cosas que, en el fondo, sabemos, pero que no nos paramos a explorar d
Sep 7, 2026 0 1
¡Ronda final de las votaciones de septiembre!
Os seré sincero. No esperaba que os interesase tanto el tema del neorretro. Pero me debo a la democracia. la votación termina el domingo 6 a las 15.00 CET Abajo tenéis las tres opciones que más votos han obtenido en la segunda fase de votación. Cuando llegue la fecha el tema que más votos tenga, inc
Sep 5, 2026 0
Pokémon no puede volver a ser un JRPG
Hay mucho que he olvidado de mis días como estudiante de periodismo, pero hay un principio que jamás olvidaré: no hay nada más viejo que la noticia de ayer. Ayer, o dicho de otro modo, el 22 de agosto del año de nuestro señor 2026, a las puertas de los mundiales de Pokémon, se reveló una noticia dev
Sep 4, 2026 0 31
¡Segunda ronda de las votaciones de septiembre!
Me lo estáis poniendo difícil. Hay un montón de temas interesantísimos y me ha costado decidir y equilibrar entre nuevas propuestas y clásicos que llevan mucho tiempo esperando su momento. Me gusta. Digo esto en parte para que no penséis que, porque vuestro tema no aparezca, no merece la pena. Este
Sep 3, 2026 0
¡Comienzan las votaciones de septiembre!
Se acabaron las vacaciones. El sistema de votaciones, como siempre, se divide en tres fases: Primero, lanzaréis vuestras propuestas, escribiendo qué temas os gustaría que tratase En la segunda etapa, seleccionaré diez temas que me interesen para desarrollar un vídeo y los votaréis En una última etap
Sep 1, 2026 0 1
Terminaron las votaciones de agosto
Camaradas, estaba en la letra pequeña. Dije que podía ejercer mi potestad. Y la ejerzo. Cada año me dais vacaciones en agosto, y este año el tema iba mucho más avanzado que el resto. Tenía pensado tomarme la segunda mitad del mes de descanso, pero viendo que ya ha terminado la primera semana de agos
Aug 7, 2026 0
PIRATERÍA: Un tutorial
Como siempre, me he complicado la vida más de lo necesario, pero aquí está, el prometido vídeo sobre emulación. Espero que resulte ilustrativo e interesante. ¡Disfrutad del fin de semana! PIRATERÍA: Un tutorial (YouTube)
Aug 7, 2026 0 1
¡Segunda ronda de las votaciones de agosto!
Se van acumulando los temas interesantes. Hay veces en que me cuesta llegar a las diez propuestas, pero esta vez le he dado vueltas a cómo recortar la lista a 'sólo' diez juegos. Por supuesto, ahí está la propuesta de tomarme vacaciones, sin duda la más tentadora de todas. Habiendo dicho esto... la
Aug 5, 2026 0
La guía del tito Dayo para los juegos de quinta y, sobre todo, sexta generación
He actualizado la imagen para poner la lista de juegos pendientes que también quería incluir. ¡Hola! Esta lista es un poco el 'cierre' del proyecto: creo que viene bien no sólo lanzar la propuesta de jugar títulos de otras generaciones, sino orientar para que la gente no espere a que llegue el momen
Aug 5, 2026 0 1
¡Comienzan las votaciones de agosto!
¿Todavía hace calor? Todavía hace calor. El sistema de votaciones, como siempre, se divide en tres fases: Primero, lanzaréis vuestras propuestas, escribiendo qué temas os gustaría que tratase En la segunda etapa, seleccionaré diez temas que me interesen para desarrollar un vídeo y los votaréis En un
Aug 3, 2026 0
La Odisea [Crítica]
Sí, La Odisea de Nolan es azul. Sí, sus armaduras son negras. Sí, Atenea aparece tres minutos, las más de las veces mirando a Odiseo como mirarías a tu colega devorando su tercer burrito con doble de carne, y sí, han cambiado cosas de la obra de Homero. Es inevitable, y si nos aferramos a cuánto se
Jul 28, 2026 0 61
PDF
Guion La Leyenda del Videojuego 13
¡Hola! Al fin está escrito. No tengo el presupuesto del anterior capítulo (ese dinero me hará falta en el episodio 14), así que la animación aquí va a ser más limitada y, sobre todo, tiraré de dibujos. Aun así, creo que mantiene el nivel de presentación cinematográfica; espero haber hilado bien los
Jul 27, 2026 0 1
El videojuego tiene miedo a madurar
Perdón, este vídeo debería haber estado la semana pasada pero quise ponerme ambicioso y volver a hacer motion graphics en un programa que aún no domino. 'La Leyenda del Videojuego' avanza y, por supuesto, también estoy trabajando en 'videojuegos soviéticos' y el vídeo introductorio a la piratería (b
Jul 17, 2026 0 2
Por qué no hacer algo
¡Hola! Ahora mismo estoy trabajando en el vídeo sobre la madurez del videojuego, pero la reciente noticia de PlayStation y GTA VI digitales parecen la conclusión a una historia que llevaba un tiempo escribiéndose. Creo que el metal está caliente, listo para golpearse, y la comunidad está abierta a i
Jul 7, 2026 0 1
Cajón desastre [Primavera 2026]
He tardado en captar Pokémon Champions. Ocurrió cuando quise hacer un equipo B para variar y probar nuevas estrategias, y vi a una simpática criatura llamada Sableye, un Pokémon al que jamás había considerado. Pero Sableye tenía una habilidad, Bromista, que daba prioridad a sus movimientos no dañino
Jul 3, 2026 0 101
Por qué la pérdida del formato físico duele
La locución de este texto se ha hecho sin repeticiones, con una edición mínima y sin imágenes para tener el post subido cuanto antes. No será el caso con el Cajón Desastre de esta tarde. Hay prioridades. Asmongold es gilipollas. Pero. Perdón, estas cosas suelen venir seguidas de un ‘pero’. Asmongold
Jul 3, 2026 0 11
El asunto con julio y las votaciones
Ha habido un atentado contra mi vida. En realidad no, pero abrir así suena dramático. Comienza julio, y eso me hace pensar en algo: llevamos la mitad de 2026 y queda mucho por hacer. La Leyenda del Videojuego y 'los videojuegos soviéticos' todavía necesitan desarrollo, y no encuentro tiempo para ret
Jul 1, 2026 0 1
PDF
Guion 'el videojuego tiene miedo de madurar'
¡Hola! Aquí tenéis el texto final. Como veréis, la estructura ha cambiado y ahora el vídeo tiene otra forma, pero espero que siga siendo interesante. La semana que viene comienza el trabajo de edición, tendréis el vídeo para finales de mes. ¡Disfrutad el fin de semana!
Jun 19, 2026 0 1
The Amazing Digital Circus [Crítica]
Nunca sabes si estás hablando con un chaval de 12 años por internet. Bonita manera de empezar, pero es que nunca sabes si estás hablando con un chaval de 12 años por internet. La aldea global tiene sus ventajas, pero en el proceso de homogeneizar la cultura nos hemos olvidado de la infancia, que no
Jun 18, 2026 0 61
Backrooms [Crítica]
“Si te descuidas y haces noclip en la realidad en una zona equivocada, acabarás en las Backrooms, donde sólo existe el olor de la moqueta vieja, la locura del amarillo, el zumbido interminable de las luces fluorescentes y unas seiscientas millones de hectáreas de habitaciones generadas aleatoriament
Jun 15, 2026 0 61
PDF
Estructura 'el videojuego tiene miedo a madurar'
¡Hola! Aquí tenéis la estructura del próximo vídeo exclusivo. Como siempre, un parto difícil, esta vez intentando sonar más inspirador que enfurecido. Espero haberme explicado bien. Toca ponerse con el guion, pero como dije, es posible que tarde porque, junto a 'La Leyenda del Videojuego', esta sema
Jun 9, 2026 0 1
Arte Ruta a Baldur's Gate III Episodio 2
Aquí tenéis los dibujos que aparecen al final del segundo episodio de Ruta a Baldur's Gate III. El arte corre a cargo del siempre brutal Criser. Le ha quedado fantástico. ¡Vuelta al trabajo!
Jun 8, 2026 0 4
Fin de las votaciones de junio + escaleta
Os lo dije. Os dije que era el tema que menos me interesaba. Pero no escuchasteis. Hamtaro ha muerto por vuestros pectados. ha ganado '¿por qué el público odia a la prensa de videojuegos?' Eso deja la escaleta así: Con junio llegamos al ecuador de 2026. Da vértigo, la verdad; el año ha pasado mucho
Jun 8, 2026 0 4
¡Ronda final de las votaciones de junio!
Hamtaro ha tenido un buen arranque, pero no ha sabido mantener el ritmo. Bye-Q, Hamtaro. Por ahora. la votación termina el domingo 7 a las 15.00 CET Abajo tenéis las tres opciones que más votos han obtenido en la segunda fase de votación. Cuando llegue la fecha el tema que más votos tenga, incluso s
Jun 5, 2026 0 1
¡Segunda ronda de las votaciones de junio!
Se han propuesto algunos temas muy interesantes para este mes. Algunos, como '¿Por qué el público odia a la prensa?' o un análisis de Alan Wake, he querido omitirlos para centrarnos en otros vídeos a los que tenga mucho más interés y quiera tener en la recámara o para dar prioridad a temas que pueda
Jun 3, 2026 0
¡Comienzan las votaciones de junio!
Feliz junio. El sistema de votaciones, como siempre, se divide en tres fases: Primero, lanzaréis vuestras propuestas, escribiendo qué temas os gustaría que tratase En la segunda etapa, seleccionaré diez temas que me interesen para desarrollar un vídeo y los votaréis En una última etapa, los tres tem
Jun 1, 2026 0 1
Baldur's Gate 1 y 2 | Ruta a Baldur's Gate III [Episodio 2]
¡Hola! ¡Aquí tenéis, en acceso anticipado y sin anuncios, la versión final del segundo episodio de Ruta a Baldur's Gate III! La semana pasada estuve ocupado con 'el videojuego tiene miedo a madurar', pero no me olvido de que tenía que repasar (y resubir) la versión completa. Espero que lo disfrutéis
May 31, 2026 0 1
PDF
Guion Ruta a Baldur's Gate Episodio 2
¡Hola! A veces el proceso de traducir una estructura a un guion es fácil. Este ha sido uno de esos casos; tanto que he podido desarrollar el texto a la vez que hacía la crítica de Mixtape. El lunes empezará el proceso de edición: recopilar clips y brutos, locutar, organizar materiales, grabar y lueg
May 15, 2026 0 1
Mixtape [Crítica]
Nací en 1991 en Madrid, capital del Reino de España, en el seno de una familia acomodada. Me he criado en bloques de apartamentos, sentado frente a un televisor; las pocas veces que fui a montar en patines o monopatín lo hice acompañado de mis padres y en parques hechos para el skateboarding, montar
May 15, 2026 0 91
PDF
Notas + Estructura 'Ruta a Baldur's Gate III Episodio 2'
¡Hola! Esta semana toca escribir el guion de 'Ruta a Baldur's Gate III episodio 2'. Aquí tenéis la estructura con las notas. El texto ha sido revisado por Tildom, quien también me hizo una lista de lecturas recomendadas (de hecho, los tres libros que aparecen al principio son lecturas que tenía pend
May 11, 2026 0 2
Fin de las votaciones + escaleta de mayo
¡Hola! el tema elegido es "el videojuego tiene miedo a madurar" Tras centrarme en abril, ahora en mayo toca volver a las andadas. Hay que terminar el mes con un vídeo, a ser posible dos. El plan es este: La Leyenda del Videojuego tiene, al fin, una estructura, pero antes quiero desarrollar otros pro
May 11, 2026 0 3
¡Ronda final de las votaciones de mayo!
la votación termina el domingo 10 a las 15.00 CET Abajo tenéis las tres opciones que más votos han obtenido en la segunda fase de votación. Cuando llegue la fecha el tema que más votos tenga, incluso si gana por un solo voto, será elegido como el nuevo vídeo exclusivo. No hay límite a los votos: si
May 8, 2026 0
¡Segunda ronda de las votaciones de mayo!
Este mes os habéis lucido. Hay un montón de propuestas fantásticas y, la verdad, me ha costado mucho quedarme con sólo diez. Gracias, es bonito ver tanta ilusión e ideas tan diversas. la votación termina el jueves 7 a las 22.00 CET Abajo tenéis los diez temas que más me han llamado la atención de en
May 6, 2026 0
¡Comienzan las votaciones de mayo!
Os prometí que suspendería la democracia sólo un mes. He cumplido mi palabra. Por ahora. El sistema de votaciones, como siempre, se divide en tres fases: Primero, lanzaréis vuestras propuestas, escribiendo qué temas os gustaría que tratase En la segunda etapa, seleccionaré diez temas que me interese
May 4, 2026 0
Estructura La Leyenda del Videojuego 13
Al fin. Al puto fin de los cojones. La Leyenda del Videojuego avanza. Os dije que dedicaría abril a La Leyenda del Videojuego y Ruta a Baldur's Gate III y me he prometido a mí mismo que, ya llueve, truene o esté agotado y quiera un heladito, vais a tener La Leyenda del Videojuego y Ruta a Baldur's G
Apr 27, 2026 0 31
Mouse P.I. for Hire [Crítica]
“¡Vada a bordo, cazzo!”. Estoy en un barco en llamas. Huyendo; estoy huyendo de un barco en llamas, que el contexto es importante. La ruta de escape tiene sus obstáculos, pero los más extraños son los otros tripulantes del barco, que no huyen, como yo, sino que han decidido interponerse en mi camino
Apr 24, 2026 0 61
Cajón Desastre [Invierno 2026]
¡Hola! Como dije, quería probar a hacer de nuevo un formato recopilatorio de cosas que haya disfrutado y, al final, me he decantado por retomar Cajón Desastre, un concepto que empezó en Twitch. Como veréis, la edición es muy simple; lo importante en este caso es el guion, para que el vídeo no se int
Apr 10, 2026 0 1
Escaleta y planes para abril
¡Hola! Como dije, una vez terminado el análisis de Final Fantasy XII haría un parón para centrarme en dos proyectos. Hagamos un repaso. Primero que todo, la escaleta ahora mismo es esta: Hay puntos comunes a todos estos proyectos: son vídeos muy interesantes, vídeos a los que quiero dedicar mimo y a
Apr 1, 2026 0 1
Divagando sobre la segunda temporada de One Piece
¡Hola! Ya me vale no subir más vídeos cortos por aquí. No veía que diera para una crítica más larga, pero sí quería quitarme de encima algunas ideas que tengo sobre el techo creativo de esta adaptación live action de One Piece. ¡Disfrutad las fiestas! Divagando sobre la segunda temporada de One Piec
Apr 1, 2026 0 1
Final Fantasy XII es mid... y me encanta
¡Hola! Al fin, aquí está: el análisis de Final Fantasy XII. Con esto, queda cerrado lo que quería hacer antes de ponerme con 'La Leyenda del Videojuego' y 'Ruta a Baldur's Gate III'. Como dije, voy a paralizar todo lo demás para centrarme en estos dos proyectos, sobre todo en pasarme los dos Baldur'
Mar 20, 2026 0 1
Showing 1 - 50 of 815

