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June 8, 2026

Fin de las votaciones de junio + escaleta

Os lo dije. Os dije que era el tema que menos me interesaba. Pero no escuchasteis. Hamtaro ha muerto por vuestros pectados.

ha ganado '¿por qué el público odia a la prensa de videojuegos?'

Eso deja la escaleta así:

Con junio llegamos al ecuador de 2026. Da vértigo, la verdad; el año ha pasado mucho más rápido de lo que esperaba. Hay cinco vídeos que quiero tener para finales de este año:

  • La Leyenda del Videojuego episodio 13

  • El videojuego en la Unión Soviética

  • Buenas Noches Punpun

  • Top de 2026

  • ¿Qué ha sido de 2026?

Los dos últimos son, relativamente, más fáciles de hacer, pero los tres restantes no. Incluso con la estructura hecha, La Leyenda del Videojuego se presenta como un vídeo largo, más incluso que el anterior capítulo. Si quiero llegar, debo organizarme.

'El videojuego en la Unión Soviética' avanza, pero todavía me quedan lecturas: ahora mismo estoy con La Historia del Siglo XX de Eric Hobsbawm, pero luego quiero leer Todo era para siempre hasta que dejó de existir, de Alexei Yurchak, los capítulos pertinentes de la antología Video Games Around the World, algún libro sobre la Historia de la Polonia soviética y una cantidad no insignificante de textos y artículos sobre el videojuego y la tecnología de la época. Oh, y también luego tocará jugar a esos juegos en cuestión. Por suerte, es un trabajo que puedo hacer con relativa facilidad en un segundo plano y no me cuesta compaginar con el resto de proyectos; avanza despacio pero sin pausa. Espero poder ponerme con la estructura en septiembre.

Sobre Buenas Noches Punpun, este mes releeré Dead Dead Demons Dedededestruction, Solanin y leeré el diario de Inio Asano. Luego releeré por última vez Buenas Noches Punpun y empezaré a escribir.

Eso nos deja con La Leyenda del Videojuego.

En estos momentos estoy trabajando en 'El videojuego tiene miedo a madurar'. Esta semana tendréis la estructura, y desde ahí espero no tardar mucho con el guion. A la vez, empezaré a trabajar en el guion de La Leyenda del Videojuego, sobre todo para ver cómo queda todo en términos de animación y/o necesitar actores de voz, ya que coordinar eso alarga (como habréis visto) el proceso de desarrollo. Digo todo esto para que entendáis si tardo un poco más en desarrollar el resto de proyectos. Tengo que pensar a medio y largo plazo.

Por supuesto, no os voy a dejar sin nada, y a lo largo de estos días tendréis críticas de Backrooms y The Amazing Digital Circus. También quiero meter un acelerón con los videojuegos, ya sea para el top, para dedicarles un análisis (si veo que corresponde) o, sobre todo, para el Cajón Desastre de julio.

¡Oh, y también tendréis la versión final de 'Ruta a Baldur's Gate III Episodio 2'!

Es mucho que hacer, como veréis. Las cosas irán más despacio, pero irán.

Please understand.

¡Vuelta al trabajo!

Comments (6)

I
Ivan Llopis · July 15, 2026

Gente, perdón, pero alguien me puede explicar cómo va lo de la escaleta? Veo el mismo vídeo durante meses (por ejemplo Kojima), arriba y abajo en la escaleta. Pero no sé cómo funciona esto de la escaleta? Alguien me lo puede explicar? Tienen fechas esperadas de salida o es simplemente las prioridades que cada uno tiene? gracias

D
Dayo · July 15, 2026

Marca las prioridades. Con el paso del tiempo he visto que debería replantear la presentación de la escaleta, porque por ejemplo no empezaré a trabajar en Kojima hasta que tenga el videojuego soviético. Pero la idea general es esa: el plan de desarrollo de los vídeos.

L
Laguna · June 9, 2026

Dayo, Dayo Aunque supongo que esto estará en un punto muy inicial del proyecto, por si te sirve: en mi caso yo no llamaría odiar, ya que filtro a quién leo y siempre tendré cosas en común con el redactor, pero sí que pienso que salvo un par de Martas Trivis la figura de "periodista de videojuegos" no siento que exista como tal en este país. La mayoría de webs del sector se limitan a escribir notas de prensa y reseñas de claves regaladas. Eso no debería llamarse periodismo. No hay una crítica a las desarrolladoras, por ejemplo ahora mismo acabo de ver que han usado IA en la ilustración del recopilatorio del Kingdom Hearts pero no es noticia en ningún lado, o cuando un juego llega en inglés y la reseña del juego ni lo menciona o si lo hace lo trata con condescendencia. Que entiendo el equilibrio entre las desarrolladoras y las webs y como estas difícilmente podrían existir sin claves o publicidad, pero al final vuelvo al principio: eso no es prensa, solo un engranaje más del marketing. Quizá el vídeo se centre más en la mayoría, los que viven la guerra del plástico y se dedican a amenazar a los redactores que no le han puesto un diez a su juego favorito, pero por si te ayuda 😅

D
Dayo · June 9, 2026

Sep, afrontaré esa perspectiva. Creo que está relacionada con el odio, y señala a la solución.

P
Peque_Ox · June 8, 2026

Ha ganado mi propuesta. Estoy en un limbo entre estar feliz, porque ha sido elegido, y triste, Dayo le interesa poco el tema y parece que le estoy obligando.

R
RainHeart257 · June 8, 2026

*meme de bugs bunny comunista* Le estamos obligando*