💦 CREATE AND FUCK YOUR OWN AI CUMSLUT 🔥 TRY NOW ♥
Create AI Cumsluts 💦
Estructura.pdf 322.3 KB
September 14, 2026

Estructura 'por qué la gente odia a la prensa de videojuegos'

¡Hola!

Aquí tenéis, valga la redundancia, la estructura del vídeo '¿Por qué la gente odia a la prensa de videojuegos?'. Espero haberme sabido expresar como Dios manda y que no deje cabos sueltos. Me pondré a trabajar en el guion esta semana y tendréis el vídeo a finales de mes.

La menciono en el texto y, por supuesto, lo pondré antes de empezar, pero Paula García de Eurogamer me ha ayudado con un par de observaciones y correcciones. Dadle amor.

¡Vuelta al trabajo!

Comments (9)

a
asceta hedonista · September 15, 2026

Y ya que estamos, ¿por qué tengo la idea tan arraigada en la cabeza de que el periodismo de videojuegos existe por y para dar una nota del 1 al 10? ¿Pasa en otras partes? En el cine si, pero a nadie le importa; "El señor de los anillos" es una de las películas mejor puntuadas de la historia y a mi me produce narcolepsia; y me da igual, mi presión sanguínea no se dispara al ver eso. Aun que también existe "Emilia Pérez" y allí si vi una reacción similar a lo que pasa en el videojuego, que el público reclamó que la critica tenía opiniones desinformadas. ¿Pero entonces porqué se usa un número? ¿Es porque el 99% de la gente cree que soltar un número inventado le da veracidad y exactitud a sus palabras? ¿Es porque de niños en la escuela todo giraba al rededor de calificaciones y ahora de adultos seguimos con ese estigma?

D
Dayo · September 15, 2026

Creo que es de esas cosas que siempre han sido así, así que la tradición les da autoridad y se mantienen. Tengo la impresión de que todo el mundo quiere acabar con las notas pero, al mismo tiempo, las necesita. Es una relación toxiquísima.

a
asceta hedonista · September 15, 2026

Estoy de acuerdo en que una crítica o incluso un análisis son intrínsecamente subjetivos y opinables, y por lo tanto es un absurdo tratarles como si fuesen leyes físicas o teoremas matemáticos (correcto o incorrecto); pero también es cierto que existen opiniones más o menos informadas y es allí donde es válido discrepar. Por ejemplo, sobre el Majoras Mask dijiste que el ciclo de tres días te obliga a ir a prisas a todas partes y no te da un momento para detenerte y simplemente estar allí, especialmente si no usabas la canción para ralentizar el tiempo. Pero en realidad lo que pasaba es que tú tenías una dead line en el mundo real y la gente que te pastoreaba intentaba optimizar decisiones como si el objetivo fuese hacer un speed run. Si te lo tomas sin prisas resulta no necesitas completar todo un templo en un solo ciclo, solo hay que llegar hasta un búho o hasta un item especifico y en las siguientes iteraciones podrás hacer en 2 horas lo que antes te costó 72. Es allí donde hay una discrepancia de opiniones, la de quien lo jugo de niño y sin prisas por que era el único juego que tenía y el del periodista que necesita dar la nota antes de que pase de moda. Una observación más bien quisquillosa, lo se. Pero esa es la percepción que tengo de porque el publico desconfía (no tanto odiar) de la prensa, por que en alguno que otro aspecto, principalmente técnico, el público llega a sentirse más experto que el critico.

D
Dayo · September 15, 2026

Cierto, es algo que podría matizar, que la prensa no puede permitirse los tiempos que sí tiene la audiencia para conocer un juego.

T
Tristán Ron · September 15, 2026

Menos estructura y más mano dura! A trabajar! *el látigo chasquea en el aire*

D
Dayo · September 15, 2026

¡En los pies no, los necesito para el OnlyFans!

G
Gelchan Vintage · September 15, 2026

Yo el problema mas grande que vea en lo que se refiere a la prensa es poca profesionalidad y poco amor propio. No veo gente que juega al videojuego para disfrutarlo y dar un punto de vista interesante. Veo mas bien gente con ganas de sacar el análisis el primero sin importar si lo están haciendo bien o mal. Juegos que puedan durar cientos de horas, que se los dan unos días antes de su salida oficial y que juegan una pequeña parte y con eso sacan una conclusión precipitada del mismo. O el hecho de que salga un juego que se esta dando por sentado que es bueno por que lo hace la compañía de turno y todos dan por sentado que será bueno y la critica no se atreve a decir lo contrario. O directamente mi preferida juegos que son tremendamente malos ya sea por desarrollo o mecánicas pero que dicho critico lo ponga bueno por llevarse mas visitas aunque este haciendo mal su trabajo. Aquí hace falta mas sinceridad y profesionalidad.

D
Dayo · September 15, 2026

Coincido con lo primero, pero creo que últimamente no se ha dado tanto ni lo segundo ni lo tercero, ¿no? Te quiero decir, el juego de Lobezno se ha estampado con la crítica y no recuerdo casos recientes en los que se haya elevado un juego malo por tener más visitas, aunque quizá hay casos que se me escapan

P
Peque_Ox · September 14, 2026

Nuestra Propuesta Esta A Punto de Caramelo. Edición: Marvel Aguja Dinámica ha salido, los medios especializados le han dado un 6 por ser un juego Shovelware sin una película que lo acompañe. La Gente está ardida por la noticia.... Hasta que salga otra cosa.