¡Comienzan las votaciones de marzo!
Una vez más, las ruedas de la democracia vuelven a girar.
quiero probar un nuevo sistema, así que, por favor, leed el texto antes de postear
Sigo pensando cuál sería el sistema más adecuado para que todos los temas sean reconocidos; algo que veo que suele pasar es que los temas que llegan últimos suelen pasar desapercibidos y os pido volver al tema y revisar las propuestas, cosa que, como mecenas, me daría pereza. Así que he pensado un nuevo sistema de votaciones dividido en tres fases:
Primero, lanzaréis vuestras propuestas, escribiendo qué temas os gustaría que tratase
En la segunda etapa, seleccionaré diez temas que me interesen para desarrollar un vídeo y los votaréis
En una última etapa, los tres temas que más votos hayan recibido pasarán a una última votación. El tema que salga elegido será el nuevo vídeo exclusivo
Espero que esto permita una mayor variedad de temas y que salga algo que todo el mundo desee ver. Creo que este puede ser un buen sistema que equilibre un bajo compromiso con resultados de vuestro gusto. Como siempre, estoy abierto a sugerencias.
Habiendo dicho esto:
mañana, martes 4, pasaremos a la segunda fase
Abajo, en los comentarios, podéis proponer cualquier tema, ya sea un análisis o un ensayo. Cuando pasemos a la segunda fase, elegiré diez de entre esos temas; así, incluso si llegáis tarde, vuestra voz será tenida en cuenta y todos los vídeos serán temas que, personalmente, me interese desarrollar.
¡Veamos vuestras propuestas!
Comments (39)
El límite del techo en los videojuegos. Antes metíamos más bits, más almacenamiento o más potencia. Mas jugabilidad… pero hasta donde ya está todo inventado o hemos tocado techo y estamos solo para rehacer o solo meter mecánicas iguales de sagas en historias diferentes. Se puede extrapolar a la música o al cine, pero hasta cuando se puede mejorar y cuando diremos ya está todo creado no hay opción de nada nuevo
Techo técnico de motores y mecánicas. Explico: cómo se dice de unificar ea sports (o fifa) en un juego que actualice por temporadas. Y más aún viendo ahora gta 6 como juego que nace de una manera y se actualiza hasta cambiar casi por completo… esto va acorde a otro que digo de techo técnico
El video juego como producto de consumo y las practicas monopolicas que hay en el mercado
Re analisis/ re elaboracion de pensamientos o posturas que has presentado en videos antiguos pero que ahora han cambiado y por que
Mouthwashing
Influencia de David Lynch en el videojuego
Videojuegos en la URSS y la Europa comunista
Uf, esto puede ser cine
The Wire
Nunca me rendiré, nunca
Metal Gear Rising revenge los memes como el ADN del alma
Mecanicas unicas y poco conocidas de videojuegos
Tema libre para que hagas un video que tengas ganas de hacer. Confío en ti, sorpréndenos.
Dayo: la aventura pirata de One Piece te espera. Necesitamos que pases de Water 7
El videojuego como arte narrativo: ¿Está muriendo? (Continuando la línea del video de Fumito Ueda)
Por cierto, me gustó mucho ese video y siento que te quedaron cosas en el tintero, que quizás no llegues a desarrollar tampoco en LLDV
Xenogears
Ghost of Thsusima
Disco Elysium Pensamientos Extendidos (O análisis de DE versión con spoilers)
El videojuego como arma cultural
Videojuegos y Memoria
Foco en videojuegos sudamericanos.
Pues ya que ahora hay un nuevo sistema de votaciones vengo con el recordatorio de que ya que tanto Undertale cómo LISA están entre tus favoritos, estaría bien un análisis de Omori
Representaciones del fascismo en los videojuegos
Historia de las prácticas de monetización (desde el dlc hasta los gachapon) y qué se puede esperar en el futuro
Como hacer juegos q se enfoquen mas en lo colectivo q en lo individual sin morir en el intento.
Metal Gear Rising: Revengeance
Umineko no naku koro ni
Black myth: wukong
Pero sobre la polemica de los goty :). No se, pero me parece bastante interesante todas las posturas politicas que se han generado alrededor. Entre los antiwoke porque "oh por fin un juego de machos que se dan ostias sin que haya mujeres" y los que no lo quieren como juego del año porque es un juego chino...
Yo creo que la votación final debería ser entre dos temas y no tres, es posible que la gente con el tema más votado hubiera preferido el segundo tema más votado y habría salido. Pienso que sería más justo este método.
Por una parte, te doy la razón, pero siento que dejarlo en dos opciones limitaría mucho las posibilidades, ¿no? Creo que tres da en el punto justo
Repaso de los videojuegos del 2024 un resumen tocando cada mes
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La IA en la creación de contenido: las polémicas de su uso en The Brutalist, la creación de música, imágenes... Y cómo puede afectar la esto al videojuego y a sus creadores.
Final. Fantasy. XII
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