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February 25, 2025

El legado de Fumito Ueda - Post Script

¡Hola!

Aquí tenéis el vídeo votado por les mecenas de +5€ el mes pasado. A pesar de que el guion era largo, ha resultado ser un vídeo más corto de lo que tenía previsto. Sin embargo, lo importante es el contenido, no la duración. ¡Espero que os guste!

¡Vuelta al trabajo!

El legado de Fumito Ueda - Post Script (YouTube)

Comments (17)

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Giann 96 · August 10, 2025

Prefiero lo videos con más guión que con un montaje más elaborado.

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asceta hedonista · May 5, 2025

Cuando entrenas a un caballo para ser cabalgado por primera vez, el peor error que puedes cometer el micromanagment. Si el caballo ya va a trote en una dirección especifica ya no tienes que darle más comandos, él es lo suficientemente inteligente para entender que tiene que seguir andando. Cuando toca jugar a que monto un caballo en un videojuego a veces me salta la duda de si los desarrolladores intentaban imitar a un caballo o a un automóvil.

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Carlos Quiroga · February 27, 2025

Gran video! Definitivamente, las lógicas de la industria triple AAA son incompatibles con el tipo de diseño que propone Ueda. Por esa parte (y aunque suene un poco manido mencionarlo) los indies han seguido el legado de Ueda, incluso de forma inconsciente. El mismo planteamiento de muchos devs indies, de crear juegos con scopes reducidos, prácticamente fuerza esta filosofía de hacer más con menos o incluir mecánicas y elementos imprescinidbles para lo que pretenden realizar. Por ejemplo, A Short Hike o Firewatch son videojuegos en los que se incentiva al jugador a explorar por el simple gusto de hacerlo. Existen recompensas a la curiosidad, pero son gratificaciones que están en sintonía con la misma esencia de los juegos. No meten contenido por meter y son experiencias cortas pero concisas. Tampoco me parece casual que Ico y SotC sean juegos de PS2. Durante aquella generación la producción de un videojuego no tardaba tanto tiempo, ni requería los presupuestos desorbitados de lanzamientos actuales. No era riesgoso crear y lanzar videojuegos como estos.

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edgar SaLaZaR · February 27, 2025

Este comentario seguramente es BLASFEMIA, así que pueden insultarme :v O también otros conceptos bien hechos para darme un poco de realidad 🙂 Durante un tiempo, tuve la sensación de que Gears 5 estaba (indirectamente) inspirado por SotC, por los mapas grandes y vacios (más o menos) y me incomoda ver comentarios sobre "es aburrido por que no hay nada" pero es que ese es el punto. Ese glaciar es tan hostil, esa tormenta de arena es tan feroz que nada puede existir... Y pasear por ahí, sin nada que hacer me gusta mucho, es otra aventura, donde no deberías aventurarte.

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Gonzalo Filocomo · February 26, 2025

Hace unas horas tuve la suerte de poder ir a escuchar a una filarmónica que tocaba la banda sonora de Estudio Ghibli, el director de orquesta entre tiempos contaba a la audiencia como Miyazaki y Hisaishi (Compositor de la mayoría de las películas del estudio) habían dicho que a la hora de componer la música se basaron en el sentido cultural del "Ma", que es básicamente el espacio entre objetos, que es aquello que inspiraba las pinturas antiguas japonesas donde uno ve arboles en la montañas separados por centímetros de pergamino vacio. Sostenían que ese mismo espacio entre objetos es lo cual nos da un acercamiento mas intimo entre objeto y objeto y sobre todo y en lo que respecta a lo musical, de momento a momento, permitiendo a la obra ser de forma independiente y a vos a existir en ella de forma que no estas ahí solo, coexistís con ella. Creo que esta filosofía es la misma que aplica Ueda, creo que por eso el lazo en cada acción en sus juegos es tan íntimo, un apretón de manos, una caricia, un forcejeo, el metal en la carne de otro ser vivo, etc. Creo que esa relacion tan intima con sus obras son lo que hace que Shadow of the Colossus sea mi juego favorito, esa intimidad en sus mecánicas, esos espacios de sonido natural irrumpidos por todo tipos de melodias, hacen que las tierras prohibidas sean un lugar donde no me siento solo de mala forma y puedo estar en paz escuchando el murmullo del viento sentado al igual que Wander... y solo ser.

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asceta hedonista · May 5, 2025

Justo me has recordado un proverbio japonés que escuche ya hace tiempo: "La parte con más significado de un cuadro es aquella que el pintor ha decidido dejar en blanco"

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Ariel Ganzalez Miguens · February 26, 2025

Un Video increible, gracias

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Alejandro Rivera · February 26, 2025

Hermoso :)

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Tomas Romero · February 25, 2025

Que hermosa la recepción de la comunidad, me ha hecho mucha ilusión tanto proponerlo, esperarlo y ahora que lo veré <3 gracias por todo DAYO

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RJ Zuanich · February 25, 2025

Adoro tu humor en los vídeos y creo que es parte intrínseca de lo que te hace especial en YouTube, pero cuando la música baja y empiezas a hablar con calma de algún tema, tratándolo con sensibilidad, eres único. No te vayas nunca.

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Salen · February 25, 2025

sabes que es un gran videojuego cuando puedes acariciar al caballo. Pocos se acuerdan de que el caballo también es tu compañero. Está genial acariciar perros y gatos, pero estaría genial poder acordarnos más del caballo que nos lleva de un punto al otro lado del mundo

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edgar SaLaZaR · February 27, 2025

Adoro que, no controlas al caballo como en los demás juegos, controlas a Wander controlando al caballo. En un principio era raro pero, le agarre mucho cariño en especial por como "sigue la ruta"

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Clovis · February 25, 2025

Entre esto y los podcast de Adrian Suarez sobre Fumito también , menudo buen repaso y cuantas lecciones que aprender!

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Chant Kilajian · February 25, 2025

Como siempre un gran video! 👏🏼👏🏼👏🏼

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AdjoyningHydra1 · February 25, 2025

La verdad es que después de todo lo que se ha dicho de Ueda y de sus juegos no esperaba que fuera capaz de darnos algo nuevo e interesante sobre el tema. Me alegro de haberme equivocado!

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Genis Martorell Paga · February 25, 2025

Fumito Ueda + Musica de Shin Chan = Peak Dayo

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Dayo · February 25, 2025

Shin Chan no. Doraemon