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March 20, 2026

Ana's Auto Fellatio - Devlog #3🔧

Hey there, loyal fans! I’m back with another edition of our devlog, packed with updates! 🙌

Following last week — which was incredibly productive — this week was no different. I planned and defined the poses for a bunch of new CGs, and that even ended up including 2–3 extra ones because I had some ideas that were just too good not to include!

In total, just this week alone, I managed to start and finish around 12 more CGs! That’s basically one full standalone CG per day, not even counting variants, which has me feeling really motivated about the progress. There are only a handful of CG illustrations left before all of them are done. I wasn’t able to finish those this week due to some unexpected appointments, but I’ll continue next week and should be able to wrap everything up by midweek.

On the writing side, I worked on the dialogue for a scene — and guess what? It ended up becoming a CG that’s next in line to be illustrated! I also jotted down ideas for the scenes I’ve already illustrated so I can jump straight into writing them once I finish the remaining CGs next week.

And it wasn’t just the art department making progress! AB has been working like a machine to speed things up across the board. She started implementing the game’s core gameplay loop with the Jobs, Bills, Benefits, and Perks systems. She also added the first version of the Walkthrough to the Main Menu for the Walkthrough and Cheats DLC, implemented all Cheat functions on the in-game PC for that DLC, and added gallery hints explaining how to unlock CGs and scenes for players who own it. On top of that, AB redesigned all the PC, Inventory, and other screens with a more consistent UI. And beyond all that, multiple fixes have been made since the first update that will appear in Update 2/3.

If you’re wondering when Update 2/3 is coming — I’d say very soon! I’m going full speed on finishing the scene illustrations so I can move on to writing them, wrapping up the UI, organizing audio, and so on. AB is also handling the necessary implementations, and as soon as we have more news, you’ll be the first to know!

Thank you so much for the support! ⭐

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đŸ‡§đŸ‡· VersĂŁo Brasileira đŸ‡§đŸ‡·

Opa opa, leais fĂŁs! Trago mais uma edição do nosso devlog para vocĂȘs com muitas novidades! 🙌

Seguindo a semana passada que foi incrivelmente produtiva, essa semana nĂŁo foi diferente. Fiz o planejamento e defini as poses de mais um bucado de novas CGs, que acabou incluindo umas 2-3 CGs extras jĂĄ que tive ideias que foram irresistĂ­veis demais para nĂŁo incluir!

No total, sĂł essa semana, consegui iniciar e concluir em torno de mais 12 CGs! Praticamente uma CG Ășnica completa por dia sem contar variantes, o que me deixa bem motivado com o progresso. Restam pouquĂ­ssimas ilustraçÔes de CG para terminar todas do jogo, que nĂŁo pude terminar jĂĄ que tive imprevistos e consulta essa semana. Continuarei essas semana que vem e devo conseguir finalizar todas atĂ© o meio da semana.

Do departamento de escrita consegui escrever diålogos de uma cena que advinha? Acabou virando CG e estå para ser desenhanda em seguida! Também anotei algumas ideias para as cenas que ilustrei para que eu possa começar a escrever assim que concluir as CGs semana que vem.

Ah, e não só o setor de arte teve progresso! AB trabalhou como uma måquinha para consegui agilizar bastante coisa. Ela começou a implementar o loop de gameplay do jogo com o sistema de Jobs, Bills, Benefits e Perks, além de colocar a primeira versão do Walkthrough no Menu Principal para a DLC de Walkthrough and Cheats, assim adicionou todas as funçÔes dos Cheats no PC para a mesma e colocou dicas de como desbloquear as CGs e cenas na Galeria para quem tem a DLC. AB também refez todas as telas do PC, Inventory e outras com uma UI mais consistente. E fora tudo isso, diversas correçÔes foram feitas desde o primeiro Update que aparecerão no Update 2/3.

E se vocĂȘ estĂĄ se perguntando quando chegarĂĄ o Update 2/3, eu diria que muito em breve! Estou a todo vapor trabalhando nas ilustraçÔes das cenas para entĂŁo trabalhar em escrever elas, terminar a UI, separar ĂĄudio e tal. AB tambĂ©m estĂĄ cuidando de emplementar o necessĂĄrio e assim que tivermos mais notĂ­cias, pode deixar que avisamos vocĂȘs! Muito obrigado pelo apoio! ⭐