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March 13, 2026

Ana's Auto Fellatio - Devlog #2 🔧

Hey everyone! Time to share what we’ve been working on this week ⭐

This week wasn’t just productive — it was the most productive week we’ve ever had in the CG department, no exaggeration! I completed about half of all the CGs for AAF, totaling around 11 CGs so far (including variants). That’s a lot, especially considering it was done in less than a week!

But that didn’t happen out of nowhere. Drawing CGs has always required a lot of time, as well as physical and mental energy, which limited how many I could realistically work on each week. With a few small changes to my habits and work hours, I was able to pinpoint what was slowing me down. That allowed me to speed things up significantly and finish full CGs in just a few hours each compared to before.

If I keep up this pace, I should be able to complete all the game’s CGs by the end of the month, which will allow me to focus on other departments and help ensure the game releases on schedule. Not all the CGs will be included at once in Update 2, though! I still need to write the scenes for each of them myself, and AB has to implement everything into the game. Still, since CGs are the most time-consuming part, getting ahead on them is a huge step forward.

So what’s next once the CGs are done? We still need to properly define everything that will be included in Update 2, but I plan to write each scene, finish up the remaining UI elements (mostly perk icons, shop items, and similar assets), and get started on Ana’s extra outfits.

It’s a lot, right? But we’re really excited about this week’s progress and we’re pushing forward strong with the game’s development. We’re also in the process of planning new content for Futariuum’s Gate (I can share more about that later!), but it’s important for us to focus on finishing as much of AAF as possible first since it’s smaller. That way, we’ll have more time to dedicate to FG afterward.

We hope you’re excited — and thank you so much for the support. You’re amazing! ✹

Nethuum

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đŸ‡§đŸ‡· VersĂŁo Brasileira đŸ‡§đŸ‡·

Fala aĂ­, minha gente! Essa Ă© aquela hora de compartilhar com vocĂȘs o que andamos fazendo essa semana ⭐

Essa semana não foi apenas produtiva, ela foi a semana mais produtiva no departamento de CGs de todas, sem exagero! Fiz em torno de metade de todas as CGs do AAF, totalizando em torno de 11 CGs até agora (contando variantes). Isso é muita coisa, ainda mais sendo feito em menos de uma semana!

Mas isso não aconteceu do nada. Desenhar CG sempre demandou bastante tempo e também bastante energia física e mental, o que limitava o tanto de CGs que eu conseguia trabalhar na semana. Com pequenas mudanças de håbito e horårio, eu consegui encontrar a minha dificuldade e isso me permitiu acelerar bastante e conseguir terminar CGs completas que levaram poucas horas cada comparado com antes.

Se seguir nesse ritmo, conseguirei concluir todas as CGs do jogo atĂ© o final do mĂȘs, o que irĂĄ me permitir trabalhar nos outros departamentos e garantir que o jogo saia na data prevista. Nem todas as CGs vĂŁo vir de uma vez no update 2, viu? Ainda tenho que escrever as cenas dessas CGs eu mesmo e a AB tem que implementar todas no jogo. Mas ainda sim, como as CGs sĂŁo as partes mais trabalhosas, adiantar isso vai ser bem importante!

Certo, e assim que terminar as CGs, quais serĂŁo os prĂłximos passos? Ainda vamos separar direitinho o que serĂĄ incluido no update 2, mas planejo escrever cada uma das cenas, trabalhar no pouco que falta da UI do jogo (sendo a maior parte disso Ă­cones de perks, itens da loja, etc) e botar a mĂŁo na massa para trabalhar nos outfits extras da Ana.

Bastante coisa, nĂ©? Mas estamos bem empolgados com o progresso essa semana e continuamos seguindo forte na produção do jogo. Estamos tambĂ©m em processo de planejar novos conteĂșdos para o Futariuum's Gate (sĂł posso contar depois!), mas Ă© importante para nĂłs focar em terminar o mĂĄximo possĂ­vel do jogo da Ana jĂĄ que Ă© menor, para assim termos tempo para dedicar ao FG. Esperamos que estejam ansiosos e muito obrigado pelo apoio, vocĂȘs sĂŁo demais!

Nethuum