Weekly Devlog!!!
Back with another devlog! 😁
So, here’s some of what we’ve been working on over the past few days.
If you remember, early in the game, right after Jim arrives at the train station, there’s a short animation that plays with a “Chapter 1” title card. The funny thing is, we never really gave the story a proper chapter structure 😅
That’s exactly what we’ve been focusing on this week: chapter structure
It looks like the game will end up with 8 chapters, with the first one covering Jim’s arrival at Peach Hills, and the final chapter leading into Lockdown Part 2 and the game’s finale. It won’t be split into separate releases inside the build, but rather presented as a complete story flow with everything you’ve seen so far plus the ending.
We’re also almost done reworking the event progression, trimming dialogue, and adjusting scenes to better fit the new story flow. For example, the “Footprints” quest now has a completely different structure and payoff. Trust us, it’s shaping up really nicely.
Once the event logic is fully integrated into the build and the dialogue pass is complete, we’ll move on to adding some missing SFX and a few UI improvements to make the overall experience much smoother.
Thanks for the patience guys! Next week we’ll be sharing an updated Work in Progress 😏
In the meantime, here’s a storyboard from an upcoming scene 👀
Can you guess which one it is?
Thanks everyone, and have a great weekend 😈
— The PHD Team 🍑
Aquí estamos con otro devlog! 😁
Les compartimos un poco de lo que hemos estado trabajando durante estos últimos días.
Si recuerdan, al inicio del juego, justo después de que Jim llega a la estación de tren, hay una pequeña animación que aparece con la tarjeta de título “Capítulo 1”. Lo curioso es que realmente nunca le dimos a la historia una estructura formal por capítulos 😅
Y justo en eso es en lo que nos hemos estado enfocando esta semana: la estructura por capítulos
Todo apunta a que el juego terminará teniendo 8 capítulos, con el primero cubriendo la llegada de Jim a Peach Hills, y el capítulo final llevando a Lockdown Part 2 y al desenlace del juego. No estará dividido en releases separados dentro del mismo build, sino que se presentará como un flujo narrativo completo con todo lo que han visto hasta ahora más el final.
También ya estamos casi terminando el rework de la progresión de eventos, recortando diálogos y ajustando escenas para que encajen mejor con el nuevo flujo narrativo. Por ejemplo, la quest de “Footprints” ahora tendrá una estructura y un payoff completamente diferentes. Confíen en nosotros, está quedando muy bien.
Una vez que la lógica de eventos esté completamente integrada en el build y terminemos la pasada de diálogos, pasaremos a agregar algunos SFX faltantes y varias mejoras de UI para que la experiencia general se sienta mucho más fluida.
Gracias por la paciencia, chicos! La próxima semana estaremos compartiendo un Work in Progress actualizado 😏
Mientras tanto, aquí les dejamos el storyboard de una escena próxima 👀
A ver si adivinan cuál es
Gracias a todos, y que tengan excelente fin de semana 😈
— El equipo de PHD 🍑
