Pure engine visuals: OmniLine without ReShade (WIP)
Hey everyone,
Here are a few fresh screenshots from the current build of OmniLine I am actively working on.
One of the big upgrades here is that visual enhancements are being built directly into the engine itself. The goal is to completely eliminate the need for third-party injectors like ReShade.
Important note: all of these screenshots are taken from the raw, vanilla state of my build. There is zero ReShade, no color grading mods, and no DLSS 5 applied here. What you see is pure, direct in-engine rendering just as it runs out of the box.
Comments (7)
@Crisko ale efekty to najmniejszy problem. Ja bez Reno nie mam DLSSa. Można ustawić w opcjach gry, ale indicator nie pokazuje statusu, że gra obsługuje no i nie ma 2xtyle fpsów. A Reno działa poprzez Reshade tylko. To jest dokładnie to co pisałem na YT co wypatrzyłem u Ciebie co mi napisałeś, że mam dobre oko :) Bez tego mi nie działał DLSS
Ale normalnie Reshade będzie działało? Bo mi DLSS działa wyłącznie poprzez Reshade. Specjalnie zainstalowałem sobie nawet indicator żeby mi pokazywał w grach. Mam od Reno (nie piszę dokładnie, żeby nie było jak poradnik). I mam wzrost wydajności w trybie optymalny czy wydajność czy inne (z wyjątkiem oczywiście DLAA). No i też używam swojego presetu Reshade (zresztą opartego o Twój Crisko) więc chciałbym aby było jak wcześniej.
ReShade będzie można nadal używać jednak będzie on w pełni opcjonalny ponieważ efekty z mojego presetu będą natywnie w grze (większość będzie można wyłączyć/zmodyfikować w ustawieniach). Jeśli jednak użyjesz swojego presetu ReShade w nowej wersji gry w której będą te efekty włączone to się efekty na siebie nałożą i gra będzie brzydka, więc albo dostosujesz sobie preset pod nową wersję gry a w samej grze wyłączysz niepotrzebne efekty, albo wyłączysz w grze wszystkie efekty ręcznie aby je dodać w ReShade.
Oh I like buddy how much can I give to try it early xD.
No extra cash needed, buddy! I just want to make sure it's actually stable and playable first so you don't get a broken mess. As soon as it reaches that point, I'll release it. 😅
Looks good man
Thanks!
