09/27/2026 Progress Report
Progress Report:
Upcoming Minor Patch:
Balcony Events Implemented
Chizuru Date Event Implemented
Day 14:
Planning: 100%
Writing: 100%
H-Scenes: 95%
Animations: 100%
Implementation: 95%
Day 15:
Planning: 100%
Writing: 50%
H-Scenes: 10%
Animations: 50%
Implementation: 10%
Early Ending:
Planning: 100%
Writing: 50%
H-Scenes: 0%
Animations: 0%
Implementation: 0%
I’ve been really struggling with another scene, but I’ve been playing some other H-Games to refuel my writing tanks. I’ve seen a couple comments say that they would prefer more content in a patch. I might consolidate all the updates into one giga patch and spend a little more time. I’m sorry but I don’t have a release date as of yet, but I had a slow spot in development and I think things are picking up again.
So for Day 15. That’ll be one of the most important segments of the game. It’s shaping up pretty well, and I have most of the animations and scenes planned out. But lately, I’ve been finding it harder to write the explicit content and easier to write the non-explicit content. I have no idea why that is, but I’m trying to work through it.
I’ve been thinking about development a lot lately and the types of games I enjoy playing, and I’ll probably mix things up a lot in future games.
Anyways, I’ll have a paid post to discuss prototypes in the near future. They’re almost ready to showcase, I just need to design some UI elements and logos for them.
中文
2026年9月27日 进度报告
进度报告:
即将推出的小型更新:
阳台事件已实装
千鹤约会事件已实装
Day 14:
策划:100%
文本:100%
H-Scene:95%
动画:100%
实装:95%
Day 15:
策划:100%
文本:50%
H-Scene:10%
动画:50%
实装:10%
早期结局:
策划:100%
文本:50%
H-Scene:0%
动画:0%
实装:0%
最近有一个场景一直让我很头疼,不过我玩了一些其他的H-Game来给写作状态充充电。我看到有几条评论说希望每次更新能包含更多内容,我可能会把接下来的更新都整合成一个大型更新,多花一点时间打磨。很抱歉目前还没有具体的发布日期,不过之前进度有过一段停滞期,现在感觉状态又逐渐回来了。
接下来说说Day 15。这将是游戏中最重要的部分之一,目前进展得还不错,大部分动画和场景都已经规划好了。不过最近我发现写露骨内容反而比写非露骨内容更难,我也不太清楚原因,正在努力克服这个问题。
最近我也一直在思考游戏开发这件事,以及自己喜欢玩的游戏类型,未来的作品应该会有不少新的尝试和变化。
另外,近期我会发一篇付费帖来聊聊原型企划的进展。它们已经基本准备好可以展示了,我只需要再设计一些UI元素和logo。
日本語
2026年9月27日 進捗報告
進捗報告:
近日リリース予定の小型パッチ:
バルコニーイベント実装済み
千鶴デートイベント実装済み
Day 14:
プランニング:100%
テキスト:100%
H-Scene:95%
アニメーション:100%
実装:95%
Day 15:
プランニング:100%
テキスト:50%
H-Scene:10%
アニメーション:50%
実装:10%
早期エンディング:
プランニング:100%
テキスト:50%
H-Scene:0%
アニメーション:0%
実装:0%
あるシーンにずっと苦戦していたのですが、他のH-Gameをプレイして執筆のモチベーションを充電していました。パッチごとにもっとボリュームが欲しいというコメントをいくつか見かけたので、今後のアップデートをまとめて一つの大型パッチにし、もう少し時間をかけようかと考えています。まだ具体的なリリース日をお伝えできず申し訳ないのですが、開発に少し停滞していた時期があり、最近は再び調子が上がってきていると感じています。
さて、Day 15についてですが、こちらは本作の中でも特に重要なパートの一つになります。仕上がりは順調で、アニメーションやシーンの大部分は既に計画済みです。ただ最近、露骨な描写よりも非露骨な描写の方が書きやすく感じており、理由は自分でもよく分かっていませんが、克服しようと試行錯誤しています。
最近は開発のことや、自分が好きなゲームのジャンルについてもいろいろ考えていて、今後の作品ではかなり方向性を変えていくことになりそうです。
また近いうちに、プロトタイプについて解説する有料投稿を出す予定です。お披露目までもう少しで、あとはUI要素やロゴのデザインを詰めるだけです。
Comments (2)
lol okay we want nico robin in ntr a girlfried hehe
OK,期待下次更新个大的。😘
