09/12/2026 Progress Report
Note: When this post goes live, I’ll currently be streaming on the Discord server. I’ll probably be doing a lot of sprite work. If I have the energy, I might do some animation work too.
Hello everyone, I hope you’ve had a nice work week and start to your weekend.
Progress Report:
Bug Fixes:
Fixed a rare issue that would cause the game to crash due to animations not loading
Fixed an issue where Day 11 wouldn’t transition to Day 12 properly
Fixed an issue with Chizuru’s scene from Day 13. The walk to the love hotel and its interior were hidden.
Upcoming Minor Patch:
Balcony Events Implemented
Chizuru Date Event Implementation: 80%
Day 14:
Planning: 100%
Writing: 20%
H-Scenes: 10%
Animations: 10%
Implementation: 0%
Day 15:
Planning: 50%
Writing: 0%
H-Scenes: 0%
Animations: 0%
Implementation: 0%
Early Ending:
Planning: 20%
Writing: 0%
H-Scenes: 0%
Animations: 0%
Implementation: 0%
Alright, I have no idea when I’ll get this out. If push comes to shove, maybe I can release Day 14 early. Then I can push out Day 15 after. Day 15 is planned to be big, and is the start of the big branch in the story. As you can tell on Day 12, there is a unique outcome for Ruka having low or high affection. This is part of the reason why Ruka’s NTR route hasn’t progressed as quickly as Chizuru’s route. I won’t elaborate too much but it should be pretty clear what the implications might be.
Regarding the early ending, this will be a preemptive good ending for the story where hard NTR with Chizuru can be avoided. This early end will occur on Day 13 and will drastically change how the latter parts of that day go. I’m planning a nice vanilla epilogue for that route.
However, with how things are looking, I’ll have three big scenes in the next update. I don’t want to go into too much detail as I want all the specifics to be a surprise.
Also, I’m working slowly on two prototypes. The preview image may or may not be related.
中文
注:本帖发布时,我正在Discord服务器上直播。我可能会做很多立绘工作,如果精力允许,也可能会做一些动画工作。
大家好,希望大家这周工作顺利,周末愉快地开始。
进度报告:
修复的问题:
修复了一个罕见的问题,该问题会因动画加载失败而导致游戏崩溃
修复了Day 11无法正常过渡到Day 12的问题
修复了千鹤Day 13场景的问题。前往情人旅馆的路程和旅馆内部画面此前被隐藏了
即将推出的小型更新:
阳台事件已实装
千鹤约会事件实装进度:80%
Day 14:
策划:100%
文本:20%
H-Scene:10%
动画:10%
实装:0%
Day 15:
策划:50%
文本:0%
H-Scene:0%
动画:0%
实装:0%
早期结局:
策划:20%
文本:0%
H-Scene:0%
动画:0%
实装:0%
好了,目前我还不确定这次更新什么时候能完成。如果情况紧急,也许我可以提前放出Day 14,之后再推出Day 15。Day 15的内容会很多,也是剧情大分支的开端。正如你们在Day 12中所见,露花的好感度高低会导致不同的结局走向。这也是为什么露花的NTR路线进展没有千鹤那条线快的原因之一。我不想说得太细,但相信大家应该能猜到其中的含义。
关于早期结局,这将是一个可以避开千鹤重度NTR的先行好结局。这个早期结局会在Day 13触发,并会大幅改变那一天后半段的剧情走向。我打算为这条线安排一个纯爱向的美好结尾。
不过,就目前的进度来看,下次更新会有三个重头戏场景。具体细节我不想透露太多,想把这些留作惊喜。
另外,我也在慢慢推进两个原型企划。预览图可能和它们有关,也可能无关。
日本語
注:この投稿が公開される頃、私はDiscordサーバーで配信中です。おそらく立ち絵作業を多くこなす予定で、体力に余裕があればアニメーション作業もするかもしれません。
皆さん、こんにちは。充実した一週間と、良い週末のスタートを過ごせていることを願っています。
進捗報告:
バグ修正:
アニメーションの読み込み失敗によりゲームがクラッシュする稀な不具合を修正
Day 11からDay 12への遷移が正常に行われない不具合を修正
千鶴のDay 13シーンの不具合を修正。ラブホテルへ向かう道中と内部の映像が表示されていなかった問題
近日リリース予定の小型パッチ:
バルコニーイベント実装済み
千鶴デートイベント実装:80%
Day 14:
プランニング:100%
テキスト:20%
H-Scene:10%
アニメーション:10%
実装:0%
Day 15:
プランニング:50%
テキスト:0%
H-Scene:0%
アニメーション:0%
実装:0%
早期エンディング:
プランニング:20%
テキスト:0%
H-Scene:0%
アニメーション:0%
実装:0%
さて、今回のアップデートがいつ完成するかはまだ分かりません。状況次第では、Day 14を先行リリースし、その後Day 15を出すという形になるかもしれません。Day 15はボリュームが大きく、物語の大きな分岐の始まりとなる予定です。Day 12でご覧いただいた通り、ルカの好感度の高低によって展開が変わります。これが、ルカのNTRルートが千鶴のルートほど進んでいない理由の一つでもあります。詳しくは語りませんが、その意味するところはおそらくお分かりいただけるかと思います。
早期エンディングについてですが、これは千鶴とのハードNTRを回避できる、先取り型のグッドエンディングになります。このエンディングはDay 13で発生し、その日の後半の展開を大きく変えることになります。このルートには、爽やかなバニラな後日談を用意する予定です。
とはいえ、現状を見る限り、次回のアップデートには大きなシーンが3つ含まれる予定です。詳細はサプライズとして取っておきたいので、あまり多くは語りません。
また、2つの新規プロトタイプもゆっくりと進めています。プレビュー画像はそれらと関連しているかもしれませんし、していないかもしれません。
Comments (3)
可以让千鹤的表情更生动一点吗?
I think I get what you're saying. It's definitely something I need to work on improving animation wise. But yeah, I'll take efforts to make faces overall more expressive.
🧐
