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September 7, 2026

Developer Notes for 09/07/2026

Hey everyone, I hope you had a fulfilling weekend and enjoyed the update.

I haven’t done one of these in a while so I want to talk about various things.

Since The Update

A few bugs have been resolved, especially one that I was unable to replicate. One of my dear friends stepped in and helped me resolve a lot of technical issues.

But they also developed a super valuable tool for me.

Before I get into that, I want to discuss the writing process.

Normally when preparing to write for an update, I block out what I think is “reasonable” for me to write and clean up. Sometimes when writing scripts, I can’t quite nail the feeling the first go around or I struggle with writing specific scenes.

One such example was the last Chizuru scene from the current update. It took me quite a while to really nail the feeling I was going for and hopefully not undermine existing character motivations in the process.

Now let me give you a sneak peek of what one of my draft documents looks like.

The circles you see up there are the amount of proofreading comments and corrections.

This is a WIP screenshot of how the drafts looked around the update when I pushed out a lot of date events all at once. Chizuru Date 03 is here but not in the game yet. I’ve been struggling to really nail the writing to make it feel rewarding. All the animations are done though, I’ll attach a preview of it in the attached files. Expect the rest of the changes to come in 2 weeks.

But once all the writing is complete, then comes the insertion into the game engine.

The issue with the engine is that when I write hundreds and hundreds of lines per event it becomes absolutely insanely tedious. It boils down to copying and pasting thousands of lines per update line by line.

But every time I do this, I always underestimate how long it takes. I think I spent maybe like 6+ hours alone on Tuesday inserting the lines. Then I’m not even done, then I need to insert all the bust portraits, make sure they all fit the line…

And so on, and so on.

It’s not difficult work or anything, the main issue is that sometimes it can consume an ungodly amount of time.

Now remember when I said my friend developed an amazing tool for me? Yeah.

They were able to not only completely automate injecting my lines into the engine but also the talking bust images. I’ve tested it a bit over the weekend and I couldn’t be more thankful. 

I’ve also done some work preparing some new animations for the following major update. I don’t have a planned release date yet, but I’ll drop something here just for you to see.

Thank you everyone for patiently waiting for the update. I told myself I would rest this weekend but somehow, I always find myself working anyway.

简体中文

大家好,希望大家周末过得充实,也希望大家喜欢这次的更新。
我已经有一段时间没写这种帖子了,所以这次想聊聊各种事情。

更新之后

修复了一些bug,尤其是一个我一直无法复现的问题。我的一位好朋友出手帮我解决了不少技术问题。

而且他还为我开发了一个超级好用的工具。

在讲这个之前,我想先聊聊写作过程。

通常在准备一次更新的写作时,我会先规划出自己认为"合理"的写作和整理量。有时候写剧本时,第一次并不能完全抓住想要的感觉,或者在写某些场景时会卡住。

其中一个例子就是这次更新里千鹤的最后一场戏。我花了不少时间才真正抓住想要的感觉,同时也希望不会破坏已有的角色动机。

现在给大家看一下我某个草稿文档的样子。

图中的圆圈数字是校对的评论和修改数量。

这是更新前后,我一次性推出大量约会事件时草稿的WIP截图。千鹤 Date 03 已经写好了,但还没加入游戏。我一直在纠结怎么把这场戏写得更有回报感。不过动画部分已经全部完成了,我会在附件里放一个预览。剩下的内容预计2周后更新。

写作全部完成之后,接下来就是插入游戏引擎的工作了。

引擎这边的问题是,当我为一个事件写几百几百行台词时,插入的过程会变得极其繁琐。基本上就是一行一行地复制粘贴几千行内容。

但每次做这个我都会低估所需的时间。我记得光是周二一天,我就花了6个多小时插入台词。而且还没结束,之后还得插入所有的立绘头像,确保每一张都对上台词……
如此反复。

这活儿本身不难,主要问题是有时候会消耗大量的时间。

还记得我说朋友给我开发了一个厉害的工具吗?没错。

他不仅完全自动化了台词的插入,连立绘头像的插入也一并自动化了。我这周末测试了一下,真的太感激了。

我也在为下一个大版本更新准备一些新动画。目前还没有确定发布日期,但会在这里放一点内容给大家先睹为快。

谢谢大家一直耐心等待这次更新。我本来跟自己说这周末要好好休息,结果不知不觉又开始工作了。

日本語

皆さん、こんにちは。充実した週末を過ごせましたでしょうか、そしてアップデートを楽しんでいただけていたら嬉しいです。
しばらくこういう投稿をしていなかったので、今回はいろいろな話をしたいと思います。

アップデート後について

いくつかのバグを修正しました。特に、自分では再現できなかったものについては、親しい友人が手を貸してくれて、多くの技術的な問題を解決してくれました。

さらに彼は、僕のためにとても価値のあるツールも開発してくれました。

その話をする前に、まずは執筆プロセスについて話したいと思います。

通常、アップデートに向けて執筆を始める際は、自分にとって「妥当」だと思う執筆・整理の量をあらかじめ区切っています。時々、脚本を書いていると、一発ではうまく求めている雰囲気を掴めなかったり、特定のシーンの執筆に苦労することがあります。

その一例が、今回のアップデートにおける千鶴の最後のシーンでした。求めている感覚をしっかり掴むまでにかなり時間がかかり、既存のキャラクターの動機を損なわないようにするのにも気を使いました。

では、僕のドラフト文書がどんな感じか、少しだけお見せします。

上に見える丸は、校正のコメントと修正の数を表しています。

これは、アップデート前後にデートイベントを一気に大量に投入した頃のドラフトのWIPスクリーンショットです。千鶴デート03はもう書き終えていますが、まだゲームには実装されていません。やりがいのある内容にできるよう、書き方に苦戦しています。ただ、アニメーションはすべて完成しているので、添付ファイルにプレビューを付けておきます。残りの変更は2週間後を予定しています。

執筆がすべて終わったら、次はゲームエンジンへの実装作業になります。

エンジン側の問題は、1つのイベントに何百行、何百行と台詞を書くと、実装作業が途方もなく面倒になることです。基本的には、何千行もの台詞を1行ずつコピー&ペーストしていく作業になります。

ただ、毎回この作業にかかる時間を見誤ってしまいます。火曜日だけで6時間以上、台詞の挿入に費やしたと思います。それでもまだ終わらず、その後は全ての立ち絵(バストアップ)を挿入して、それぞれが台詞にちゃんと合っているか確認して……
それの繰り返しです。

作業自体が難しいわけではなく、ただ時々とんでもなく時間を食ってしまうのが問題です。

友人がすごいツールを開発してくれたと言ったのを覚えていますか?そうです。

彼は台詞の挿入だけでなく、立ち絵(バストアップ)の挿入まで完全に自動化してくれました。週末に少し試してみましたが、本当に感謝してもしきれません。

次の大型アップデートに向けて、新しいアニメーションの準備も少し進めています。まだ発売日は未定ですが、ちょっとだけここでお見せします。

いつも辛抱強くアップデートを待ってくださって、本当にありがとうございます。今週末は休もうと自分に言い聞かせていたのに、気づけばまた作業をしていました。

Comments (4)

J
John Smith · September 11, 2026

Hi. I can't seem to start Day 12. After talking to himself, the MC will walk right onto the bed then I am unable to move

T
TMD4M · September 11, 2026

Hey John, let me check

W
Wariznaki777 · September 7, 2026

It's a good thing that your job's become a lot more efficient now. Glad that everything worked out in the end.

T
TMD4M · September 7, 2026

I've been thanking him this whole weekend for potentially giving me hours of my life back haha. I'm so incredibly thankful that the workflow is streamlined a lot more.