¡Empieza la votación de septiembre!
Se acaba el verano.
Empiezan las votaciones.
Para los que ya sabéis de qué va esto, la criba será el día 3 de septiembre a las 22.00 hora española. Para los nuevos, aquí es donde se votan propuestas para el vídeo del mes. Abajo, en los comentarios, podéis proponer cualquier tema, y los seis con más likes/corazones pasarán la criba. No hay límite al número de temas que podéis proponer, pero os pido que veáis la caja de comentarios antes de lanzar propuestas. Lo importante es que vuestro tema salga, así que no saturéis los comentarios con varios temas que no resulten atractivos: priorizad la calidad por encima de la cantidad. También os lo pido para evitar duplicados, ya que dos temas repetidos con diez votos cada uno perderán frente a un solo tema con once votos. Lo único a lo que presto atención en la criba es el número de likes/corazones. Tampoco hay límite al número de temas que podéis votar: si os gustan todos, votadlos todos.
Antes de empezar, una nota: este mes mi carga de trabajo va a ser distinta. Tengo una mudanza a mediados de septiembre que me va a partir el calendario por la mitad y tengo que empezar a trabajar ya mismo en el análisis de GTA IV si quiero llegar a tiempo a algo. En cuanto se estabilice todo, quiero ponerme de vuelta con los vídeos a largo plazo, pero septiembre va a ser un mes turbulento.
Habrá que salir adelante.
Como siempre, cualquier duda o sugerencia que tengáis no dudéis en comentarlo por mensaje privado.
¡Veamos las propuestas!
Comments (29)
Un video donde no hablas de un juego sino que de un tema y que se vaya relacionando con otro tema o juego, como si todo fuera una gran conspiración.
Timmy, Johnny y Spike. Tipologia de jugadores y como influyen en el sector.
Desarrollo un poco. Cuando a veces se lanza la pregunta de por qué cada vez más juegos son de mundo abierto y por qué cada juego triple A tiene que tener de todo y ser gigantesco, tengo la impresión de que no es solo justificar el ratio precio-duración sino que también se trata de apelar a la mayor cantidad de tipos distintos de jugador posibles. En los juegos que se proyectan con un enfoque competitivo, es evidente que el target principal es ese tipo de jugador. Puede que también ofrezcan cosas para jugadores fuera del meta pero, desde luego, no están diseñando para ellos y sus inquietudes les preocupan poco o nada. Y paro ya que menudo muro de texto que acabo de soltar.
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