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September 1, 2020

¡Empieza la votación de septiembre!

Se acaba el verano.

Empiezan las votaciones.

Para los que ya sabéis de qué va esto, la criba será el día 3 de septiembre a las 22.00 hora española. Para los nuevos, aquí es donde se votan propuestas para el vídeo del mes. Abajo, en los comentarios, podéis proponer cualquier tema, y los seis con más likes/corazones pasarán la criba. No hay límite al número de temas que podéis proponer, pero os pido que veáis la caja de comentarios antes de lanzar propuestas.  Lo importante es que vuestro tema salga, así que no saturéis los  comentarios con varios temas que no resulten atractivos: priorizad la  calidad por encima de la cantidad. También os lo pido para evitar  duplicados, ya que dos temas repetidos con diez votos cada uno perderán frente a un solo tema con once votos. Lo único a lo que presto atención en la criba es el número de likes/corazones. Tampoco hay límite al número de temas que podéis votar: si os gustan todos, votadlos todos.

Antes de empezar, una nota: este mes mi carga de trabajo va a ser distinta. Tengo una mudanza a mediados de septiembre que me va a partir el calendario por la mitad y tengo que empezar a trabajar ya mismo en el análisis de GTA IV si quiero llegar a tiempo a algo. En cuanto se estabilice todo, quiero ponerme de vuelta con los vídeos a largo plazo, pero septiembre va a ser un mes turbulento.

Habrá que salir adelante.

Como siempre, cualquier duda o sugerencia que tengáis no dudéis en comentarlo por mensaje privado.

¡Veamos las propuestas!

Comments (29)

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Megu y Max · September 3, 2020

Un video donde no hablas de un juego sino que de un tema y que se vaya relacionando con otro tema o juego, como si todo fuera una gran conspiración.

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Ivan San Roman Castro · September 2, 2020

Timmy, Johnny y Spike. Tipologia de jugadores y como influyen en el sector.

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Ivan San Roman Castro · September 2, 2020

Desarrollo un poco. Cuando a veces se lanza la pregunta de por qué cada vez más juegos son de mundo abierto y por qué cada juego triple A tiene que tener de todo y ser gigantesco, tengo la impresión de que no es solo justificar el ratio precio-duración sino que también se trata de apelar a la mayor cantidad de tipos distintos de jugador posibles. En los juegos que se proyectan con un enfoque competitivo, es evidente que el target principal es ese tipo de jugador. Puede que también ofrezcan cosas para jugadores fuera del meta pero, desde luego, no están diseñando para ellos y sus inquietudes les preocupan poco o nada. Y paro ya que menudo muro de texto que acabo de soltar.

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Kevin John Vargas Apaza · September 2, 2020

Ghost of tsushima

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Jonathan Martín · September 2, 2020

Okami y clover studio

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bokugakirajanai · September 2, 2020

Escena Indie en 2020 - O algo indie de tu elección

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César David Osorio · September 2, 2020

Continuación de Cine Palomitero.

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joseba a. martin ramila · September 2, 2020

El desarrollo personal a través del vídeo juego

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Angel Cash · September 2, 2020

FLCL

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Jaime Revello · September 2, 2020

Cómo tratar el tema de la muerte en los videojuegos

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Lucrel y punto · September 2, 2020

¿no lo va a decir nadie? ¿Really? Final Fantasy X

M
Molk · September 2, 2020

kenshi

A
ARCHANGEL9419 · September 2, 2020

Mass effect andromeda

A
Albert Agut · September 1, 2020

Twin peaks, David Lynch y Deadly premonition. Entendiendo a Lynch

I
Ithun_ · September 1, 2020

Sayonara Wild Hearts

M
Mikel · September 1, 2020

CONTROL

W
Willy Zeyn · September 1, 2020

TENET

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Juan Navas Gonzalez · September 1, 2020

Mass effect andromeda

K
Khëll Barrios Escobedo · September 1, 2020

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

A
Adrian Alonso Gonzalez · September 1, 2020

GTA IV, lo necesito en mi vida.

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Fer Riño · September 1, 2020

The Legend Of Zelda Ocarina Of Time y Majora's Mask

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Joaquin Parra · September 1, 2020

2.- La arremetida de EPIC contra Apple App Store, ¿Demostración de fuerza de Tencent?

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Carloscdto · September 1, 2020

Como siempre está por ahí el tema de Bioshock Infinite, tiro el órdago: Análisis de la saga Bioshock.

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Álvaro Ruiz de Velasco · September 4, 2020

Juntémoslo con mi propuesta de reanalisis de Bioshock: We are stronger together

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Joaquin Parra · September 1, 2020

1.- Que caminos tomará la industria del entretenimiento digital tras la pandemia COVID

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Iffish91 · September 1, 2020

Influencias del lenguaje de los cómics en los videojuegos

Á
Álvaro Ruiz de Velasco · September 1, 2020

No pienso rendirme: Bioshock Infinite: el reanálisis

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RJ Zuanich · September 1, 2020

Analizar una pelicula a tu elección

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Will Camac · September 1, 2020

Las 2 caras de los DLC (tóxicos o necesarios?)