Bibliografía provisional "El legado cultural del videojuego"
Empieza la marcha.
Esto no es más que el primer paso. Aún no tengo ni idea de por dónde voy a tirar con este vídeo, pero he revisado la librería y estos libros parecen una base para empezar a construir algo:
Muerte por videojuego [Simon Parkin]
Yacimiento píxel: Los videojuegos como cultura material [Daniel García Raso]
Persuasive Games [Ian Bogost]
Marx at the arcade [Jamie Woodcock]
Coin-operated americans [Carly A. Kocurek]
Identidad Gamer [Daniel Muriel]
El videojugador [Justo Navarro]
Muerte a los normies [Angela Nagle]
Homo Ludens [Johan Huizinga]
Es posible que, conforme vaya desarrollando el vídeo, entren unos y salgan otros; de hecho, tengo dos libros más de camino para este vídeo: Video Games as Culture: Cconsidering the Role and Importance of Video Games in Contemporary Society y Reality is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World.
"¿Y ahora qué?"
Buena pregunta, Timmy. Ahora empieza un largo proceso de pasar a limpio estos libros, rebuscar entre las notas y mirar hacia afuera: Fortnite como plataforma para estrenar videojuegos, el cine haciendo reservas de entradas y Cats parcheada, su entrada en la cultura geek, cómo ha ayudado a unos y roto a otros. Como he dicho, conforme vaya avanzando el proyecto, os informaré, pero en estos momentos sigo sin ver unos raíles para empezar el camino.
También por eso estoy abierto a ideas y sugerencias por vuestra parte, hacia dónde creéis que podría apuntar este proyecto. No garantizo nada, pero pocas veces me he encontrado frente a un texto tan maleable.
Toca ponerse en marcha.
Comments (8)
Si se puede sugerir... Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture diría que lo tienes jeje, creo que lo mencionaste en algún vídeo también
Masters of DOOM es un imprescindible, pero fui idiota y apenas subrayé cuando lo leía. Utilizo esos subrayados para poder acudir a las partes más relevantes, así que tengo que tirar de memoria o ir a lo loco para muchas cosas con ese libro. Pero vamos, sí, ahí te dicen cómo nació el gamer gritando mientras rompe el teclado
Hola Dayo, hay un libro que se llama "Prácticas artísticas e internet en la época de las redes sociales", de Juan Martín Prada. Me lo recomendaron en la carrera de bellas artes, y la verdad está bastante bien. Aborda la relación entre arte "contemporáneo" e internet, y el capítulo 13 va sobre videojuegos online. Cita artistas no tanto influenciados por el medio, sino que trabajan en él, como fotógrafos que viven de hacer capturas dentro de juegos, gente que imita performances famosas en Second Life, modders colgados y similar. También cita cosas como que la campaña de Obama incluyó propaganda en videojuegos de Xbox 360. No sé hasta qué punto lo quieres llevar a una influencia del medio sobre otras disciplinas, o darle un enfoque más sociológico. Como guinda, un ejemplo que el libro no menciona: los que hacen Land Art dentro de Minecraft. Jan Robert Leegte imitando Spiral-Jetty ¡Un saludo!
Hmmm... La verdad es que con nuevos libros que leer, no tengo tanto tiempo, pero podría mirar las referencias que comentas. Gracias!
Si aceptas sugerencias, evitaría perderme porque el concepto "cultura" es vastísimo. En su lugar me centraría en las notas distintivas del medio, en su aporte a la cultura, es decir, que añade el videojuego a la creación y a la experiencia cultural. No tengo ni idea, pero en mi opinión esas notas serían, principalmente la interactividad con el mundo que nos presenta y la inmersión (ya que el/los personaje/s protagonista/s es/son nuestro avatar en el juego).
Dayo, yo lei: "Cine y videojuegos: Un diálogo transversal", y esta bastante bien para sacar una comparativa e ideas entre estos dos medios, teniendo en cuenta como estos se entrelazan
Ánimo Dayo-senpai. Ya le dije en otro post mi forma de enfocarlo, no sé si le servirá. Tengo muchas ganas de ver el resultado porque (sin hype) sé que será un muy buen video.
Sí, también iré por ahí! Por eso he comprado uno de los libros, donde se habla de la forma positiva en que los videojuegos han cambiado el mundo y a la gente. Hay muchos palos que tocar.
