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October 18, 2019

La realidad del videojuego

Comments (10)

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Zorro · October 22, 2019

Dayo

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Luis · October 20, 2019

Hola, Dayo. Qué PLACER es verte, escucharte, leerte, pensarte. No sabes el BIEN que estás haciendo con este tipo de vídeos. Permíteme algunas aportaciones. En vuestro mundillo, "la industria" o "el medio", como decís vosotros, hay un uso del lenguaje que marca una distancia por distinción (échale un ojo a Bourdieu, sociólogo) respecto al resto de actividades económicas, es decir, abre una brecha y otorga un estatus poco justificado. Decís: - "triple A" a los "monopolios" u "oligopolios" (a sus productos); - "indies" a las PYMES (cuando se trata de empresas) y a los juegos artesanales (cuando se trata del producto), complicando la comprensión de que una empresa monopolista pueda hacer un juego más artístico, artesano o "de autor" (por eso, os chirría o cortocircuita tanto en el lenguaje cuando decís que hay grandes empresas que hacen "indies" que no son "indies", por ejemplo); - y "crunch" a la "sobreeexplotación" ( www.diagonalperiodico.net/global/se-entiende-por-explotacion.html ), ¡el "destajo" de toda la vida! En mi opinión, estas brechas conceptuales impiden ver al "medio" y "la industria" en el conjunto de las relaciones empresariales y laborales, y hace que algunos análisis desbarren un poco. Sobre todo, impide que los trabajadores de estas empresas puedan encontrarse o reconocerse, aún en el lenguaje, con sus iguales en otros sectores. Porque lo que ellos cuentan no es especial, son prácticas generalizadas en el campo, en la construcción, en el comercio, en la industria, en la oficina, en el transporte... aunque tenga sus especificidades, por supuesto. Un abrazo y sigue así, por favor.

D
Dayo · October 20, 2019

Ojo, me interesa lo que dices de Bordieu. Qué recomiendas?

J
J. Felipe Molina · October 20, 2019

Creo que este vídeo era muy necesario y espero que sirva para cambiar la forma de ver y jugar. Por otra parte, me hubiera gustado que realmente hablaras de Motion Twin, los creadores de Dead cells, y no fuera solo parte de un chiste (muy gracioso, por cierto ;-). A ver si sacas hueco y hablas un día de estos estudios que tienen otra forma de trabajar (Amanita, Sokpop Collective...).

Á
Álvaro Ruiz de Velasco · October 19, 2019

Un insight muy bueno sobre las condiciones de trabajo dentro del videojuego. Me permito como añadido decir que muchos de los problemas se arreglarían si hubiera un buen sistema de comunicación interna que cubriera las necesidades de sus empleados y les hiciera partícipes de las soluciones de la empresa. El ejemplo de Mercury sería el perfecto .

R
Ratchet · October 19, 2019

Que joya de vídeo. Habrás cambiado, pero si ahora nos ofreces tu calidad enfocada a otros temas entonces me quedo en este tren sin frenos hacia la locura.

I
Isaac Jaciel · October 19, 2019

Qué puntos más interesantes sobre la industria, hasta me has dado ideas para mi tesis.

I
Iván León · October 18, 2019

Como programador en la industria este video me tenía muy intrigado. 43 minutazos :D

M
Molk · October 18, 2019

es la 1... podría mirarlo mañana, con tranquilidad... pero la coca se consume cuando te la pide el cuerpo y los videos de dayo... pos lo mismo

M
Molk · October 19, 2019

XD y el comic, estoy revisando mi tienda habitual pero si tras 2 semanas no lo he visto, pediré que me lo traigan, es lo que tiene no vivir en la capital.