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August 5, 2025

Clair Obscur Expedition 33 está bien. Lo siento. [Análisis]

Este maldito juego me ha hecho perder la cabeza

¡Hola!

"Venga, puedo hacer este análisis, 30 minutos, dentro y fuera. Un vídeo fácil." Qué inocente era.

Es habitual verme por aquí diciendo que cada nuevo vídeo ha sido más difícil que el anterior y que suelen darme problemas. Este vídeo no sólo ha resultado ser más largo de lo que creía en un principio (50 minutos, disfruten) sino que no he parado de darle vueltas para asegurarme de que me explico bien. Estoy muy orgulloso del montaje y creo que es una producción entretenida y de buena factura, pero el guion ha sido otra historia. Espero haber hecho un buen trabajo y que, incluso si no coincidís con lo que digo, al menos entendáis por qué lo digo.

¡Vuelta al trabajo!

Clair Obscur Expedition 33 está bien. Lo siento. [Análisis] - Post Script (YouTube)

Comments (37)

A
Arkarian · February 16, 2026

Habiéndome terminado el juego ayer, y habiendo visto la versión del análisis que resubiste a yt, he de decir que te entiendo, ya que yo mismo use unos argumentos similares. El sistema de combate está bien, pero habiendo jugado a algo más que final fantasy, Pokemon, y dragón quest no es nuevo. La historia, tan grandilocuente, está bien, pero el giro de guión al final del acto 2 a mí me sacó, no era malo, pero no me pareció bien desarrollado y con el bombo que le habían dado, me esperaba más. Y quizás el problema sea ese, la gente. Recuerdo hablar con un compañero y que me dijese que no podía esperar que la gente hubiese jugado lost Odyssey, pero... ¿Y? Se ha llevado 32342 premios y la custodia de mis hijos, y creo que sinceramente merecía muchos, pero no todos. El juego está muy bien, que te cagas de hecho, pero creo que la gente se lo carga, y es que el problema son las expectativas. Un super saludo Dayo, felicidades por el vídeo, pero sobretodo felicidades por la boda Bye!!!

A
Arkarian · February 16, 2026

Si bebes cada vez que digo. "El juego está bien" mueres por intoxicación antes de llegar al final. Xd

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David Mir · December 11, 2025

Primer video que veo bajo patreon y como en la mayoría de tus analisis estoy en parte de acuerdo contigo. Aunque por razones personales encuentro bastantes paralelismos con lo que intenta transmitir E33 (perdi a mi madre de pequeño y a mi padre hace unos años debido al alcoholismo que adquirió al no saber pasar un proceso de luto como es debido), también me rasca que haya tanto combate y varios aspectos de cómo se quiere llevar la historia, pero sinceramente, y puede ser por mi cinismo aún no me encontrado ningún VJ que realmente me llegue cuando se aborda esta tematica, y es normal, por que es algo muy personal que cada uno procesa de distinta manera y con distintas herramientas, por más libros de autoayuda que haya y por mas que se intente racionalizar, yo no hice el mismo proceso que mi hermanas ni ellas entre sí, y aunque hace unos años opinaba lo mismo, que los autores no hayan sufrido la pérdida no quiere decir que no puedan hablar con ella, aunque su perspectiva cambie una vez la tengan, pero no hace falta estar mojado para saber que el agua moja y hablar sobre ello. Por otra parte con este juego he hecho el camino de ida y venida, me enganchó su dirección de arte y por eso lo quise jugar, y me encanto, aunque también opino que la historia no era para tirar cohetes, pero recientemente en los últimos meses se ha hecho un eco de constantemente tirarle a los caballos, por parte de la prensa e "influencers", por que la narrativa que se había creado alrededor, sin que los autores hubieran dicho nada, no ha terminado de encajar con la realidad, esto me ha hecho defenderlo mucho más ya que como mencionas es un juego honesto con muchas ideas, que bebe de sus referentes, pero no lo esconde e incluso desde el estudio han sido siempre muy honestos, mal les pese algunos, ya que no siempre la realidad es blanco y negro todo es más complejo, pero vivimos en un mundo que no se permite tener grises.

D
Dayo · December 11, 2025

Exactamente. El juego se ha convertido en catalizador de un montón de cosas y ha disfrutado y padecido su fama. Yo mantengo que tiene mucho bueno, pero no comparto la pasión. Respecto a cómo trata su historia, lamento que la vida haya hecho que te veas en este juego, pero sí es cierto que he visto a mucha gente entendiendo e interiorizando su tesis. De nuevo, personalmente no me conecta, pero con algo tan íntimo suele ocurrir. Y sí, creo que podemos hablar de algo sin haberlo experimentado. Sin ir más lejos, Silent Hill f es uno de mis juegos favoritos y está escrito por un hombre cis. Quizá me expliqué mal: no decía que, por no experimentarlo, no puedas tratarlo, sino que siento que lo han puesto más por un "¡ah, pues es una buena idea!" que porque realm sea algo que deseen expresar de su interior

O
Omar Vieyra · November 19, 2025

Esté completamente de acuerdo o no siempre es refrescante leer tu opinión. Te imagino como ese amigo que te dice las verdades cuando las necesitas. Mi única observación justo es con tu conclusión respecto a la industria y los jugadores. Estoy de acuerdo con lo que dices completamente tal cual lo dices, pero no del todo con la opinión más profunda que creo reflejas; efectivamente la comunidad ha hecho de la Trigésimo tercera expedición su profeta, y eso usualmente es algo malo como con God of War, pero creo que te faltó analizar los contextos de la coronación de ambos juegos, al menos en el caso de Claro obscuro creo que llega en un momento donde justo la desesperanza en muchos aspectos de la vida es grande (la industria de los videojuegos, la economía, la situación social y geopolitica). Obviamente el juego no resuelve el hambre mundial, pero creo que era necesario para muchos para permitirnos no sucumbir en la resignación y cinismo más profundo con el futuro de un pasatiempo al que le tenemos cariño. Creo en clair obscure no porque sea un juego perfecto, si no porque es una gran producción que con sus defectos irradia alma, y quiero creer que servirá como un peldaño for those who come after.

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Dayo · November 19, 2025

Sí creo que también es un poco bastión contra la IA. Podría haber detallado más eso, es lo típico que vas desarrollando tu opinión conforme pasa el tiempo

A
Ae_Matt · September 18, 2025

Dayo, he venido aquí para este vídeo (y me quedaré). Intuía que ibas a darle caña aun resaltando su parte positiva, y yo soy consciente de que estoy demasiado obsesionado con este juego y he respirado hondo un par de veces durante el análisis. Hasta que has dedicado ese final hacia el estado actual de los jugadores y de la industria, que hasta me ha emocionado. Creo que has dado en el clavo totalmente al por qué este juego me tiene todavía pensando en él semanas después de haberlo terminado. Al margen de todo lo que has comentado, que es por supuesto una opinión tan válida al igual que la de Fran (que es un tío maravilloso y un buen amigo), ese giro de guion a mí me ha funcionado y emocionado. Joe, si no he llorado 4 o 5 veces con este juego… Soy plenamente consciente de las trampas y el efectismo, pero me quise abandonar a él y dejarme llevar. Y el resultado es que he vuelto a sentirme como un chaval con una ilusión y una emoción absoluta por jugar a videojuegos y vivir sus historias. Algo que a mis casi 35 años me cuesta volver a sentir. Ese es el mayor éxito que ha tenido en mí este juego. Me crié con Final Fantasy y se nota hasta las trancas que este juego es un homenaje y bebe con mucha avidez de ellos, de Legend of Dragoon, Golden Sun y otros tantos. Es ese sentimiento y esa rendición emocional y sentimental al juego lo que me han hecho valorarlo más. Soy consciente también de que hay mucho indie que me llevaría a eso también, pero qué le vamos a hacer, soy un facilón y me voy mínimo a los AA antes que a otros. Por supuesto hay fallos en mecánicas, yo también pensé que al final estaba siendo repetitivo en el combate, que el Acto 3 aceleraba una barbaridad al final, que el campamento no se explotaba lo suficiente. Pero se lo he perdonado todo porque se nota que, sin mayor ambición, este juego solo quiere contar su historia y no me engaña, me la cuentan sus creadores y no tengo que pasar por capas de features añadidas por un consejo administrativo para ganar más. No trabajo en videojuegos, aunque conozco a unos cuantos devs, pero sí en animación y en VFX, y sufro las consecuencias de esa ambición moderna y la explotación laboral a la que llevan las grandes empresas y presupuestos bombásticos, aprovechándose de gente con ilusión y que, al final, tenemos que comer. La de gente que he visto en los últimos años decidir cambiar de sector porque no puede más… Creo que por eso valoro mucho más este juego, porque la ilusión y dedicación de los devs la siento más directa, sin intermediarios. No sé si esto tiene sentido… pero va todo a los últimos minutos de tu video y tu reflexión final. Sí, los jugadores estamos cansados y necesitábamos algo como Clear Obscure. Y por eso, también, es importante que venga de un juego que imita o se aproxima al AAA, no tanto de un indie donde ese reducto de esperanza se da por supuesto, y es el triste precipicio en el que se mueven. Que haya esperanza en este otro lado del videojuego es importante. Y también me ha animado a jugar a esos indies para volver a sentir emoción por el videojuego Vaya chapa macho. Enhorabuena por el vídeo Dayo, a mí que he adorado E33, me ha encantado. Sigue así! :)

S
Salen · August 22, 2025

Como dices, el luto colectivo está ahí, y me gusta más que cuando todo tiene que ver con la familia. Una cosa que me encantaba, era el notar que estabas llegando a donde llegas, gracias a otras expediciones. La primera vez que te presentan los anclajes para trepar, te dicen que lo puso la expedición 57, dando a entender que cada anclaje que usas, lo ha puesto alguien antes que tú para que tu puedas avanzar. Cuando llegas a Sirene, te dicen que puedes avanzar por los túneles, gracias a que otra expedición llegó antes y minó y explotó el lugar para crear un túnel. Y así varias veces. Son detalles que aprecio, que aumentan la sensación de "vas a hombros de gigantes. Es un esfuerzo hecho entre todos, no que eres el elegido." Todo para que luego me digan que es un dramón familiar. Y no es que esté mal el giro, no es que lo odio, pero podrían haberlo mezclado mejor. Porque cuando llega el final y te obligan a elegir si destruir o no el cuadro, ambas opciones se sienten injustas. (Etntiendo que ha mucha gente le haya gustado el final y lo respeto, a mi me ha causado dolor porque le he metido 80 horas y les tenía cariño a todos. Así que... Voy a quejarme del final, entiendo si al resto si os gusta narrativamente el final.) Si eliges quedarte en el cuadro, la lucha de los padres se siente vacía. Porque tanto esfuerzo, para al final en vez de perder a la madre, perder a la hija. Si, los personajes sobrvivien, las expediciones han vencido, pero Verso está atrapado. Le han atrapado y no le dejan opciones, es una marioneta frustrada, viendo a su hermana caer en la locura y el escapismo. Si eliges destruir el cuadro, todo el juego se siente inútil. Si, has salvado a Alicia/Maelle y la familia por fin se verá obligada a estar juntos y enfrentar el duelo, además de que Verso encuentra paz. Pero todas las expediciones, todo este esfuerzo, todas estas 40 horas (80 en mi caso porque hice antes todo lo opcional antes de ir al boss final), se sienten vacios. He luchado, he querido a los personajes. Todo para no darles ni voz ni voto y destruir su mundo cuando creían que finalmente se habían ganado su derecho a vivir. Y lo peor de todo, es que elegí el segundo final. Elegí a Verso, porque tenía la sensación de que debía salvar a un adicto de si mismo. Me dolió horrores tirar todo mi esfuerzo por salvar al mundo porque elegí, que una adolescente no puede quedarse atrapada en un cuadro sin afrontar su sentido de culpa y duelo. Y cuando cargue partida para ver el otro final, y vi como estaba grabado, como se ponía en blanco y negro como cuando venía el falso Renoir y como todo parecía una distopía que nadie se ha dado cuenta, supe que por mucho que me doliese, había que quemar el cuadro. El juego está guay. Es de mis primeros JRPG, siempre he sido de RPG y rol de mesa, me ha entretenido, me ha encantado, pero esto podía haberse llevado de otras formas. Un gran vídeo, te ha quedado genial.

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LOKE · August 14, 2025

buen video mas allá de todo, entiendo tu frustración como critico, pero a veces siento que comparas obras que van a cosas completamente diferentes además del hecho de que un juego de peleas omg tiene peleas y no sea algo 100% narrativo , aun que dentro de todo estoy de acuerdo en eso de que la gente cae en la exageración, pero bueno la verdad es que la mayoria de juegos hacen siempre lo mismo y ver que uno hace algo medianamente diferente es sorprente. pdt: tienes en lista de pendientes xenogears, dios santo cuando juegues esa cosa te vas a ir de culo, todos los personajes son un 10, y posiblemte por la cantidad de contenido narrativo y de personaje que tiene (el que te gusta) va a ser el video mas largo de tu canal(si le haces uno) y si logras sacarle el jugo el mejor

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Dayo · August 14, 2025

Le tengo muchas ganas al Xenogears, ojalá algún día le dedique un vídeo. Sobre lo del juego de acción, supongo que debería haber matizado mi opinión. Sin ir más lejos, los Persona tienen trechos de acción larguísimos, por ejemplo, pero se integran dentro de la rutina. No siento que haya mucha acción incluso si me paso varias horas en un palacio mental porque antes y después hay clase y, además de eso, tengo que compaginarlo con otras actividades, como quedar con gente, estudiar o comer un bol de arroz para ser más valiente. Aquí el único respiro es el campamento, y lo veo muy opcional.

G
Guillermo Andrés · August 9, 2025

Muchas gracias por otro video tan asombroso, Dayo. Yo me desconecté muchísimo del último acto del juego. Fue para mí como si la obra olvidara o diera por sentado todas esas ideas interesantes sobre la lucha generacional que se hereda a los jóvenes (más perdida que ganada), el camino de que dejan los que vinieron antes, la memoria y la importancia de preservarla, etc. y lo terminase aterrizando todo a una nueva historia que, aunque podría resultar interesante por sí sola, no deja mucha cabida para la gente de Lumiere y lo que nos venían contando durante horas de juego. Los dos finales son contrarios pero igual de cínicos y en el “final bueno” ninguno de los personajes que lucharon decenas de horas contigo parece venir mucho a cuento.

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Guillermo Andrés · August 9, 2025

Simplemente no me convence reducir todo a esas dos opciones que nos ofrecen al final. ¿Dónde quedaron los claroscuros?

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Nacho AB · August 7, 2025

Dayo, a mí el juego me ha transmitido algo muy diferente a lo que comentas tú. Gustave era la primera piedra que veíamos del camino, pero no era más que otra de muchas y, en esencia, no era más que el tutorial para luego poder entender cómo jugar con Verso. Maelle no era más que el desencadenante, otra vez, y cuando lo entiendes empiezas a armar el puzzle. Todo lo que has hecho y todo lo que has visto tenía un único fin: conocer a Verso y entender que Lumiere era una fantasía. Si alguna vez has pasado más tiempo del que debías dentro de tu cabeza sabrás que es muy tentador quedarte a vivir ahí, cuando la vida te pesa más de lo que puedes soportar, en vez de enfrentarte al mundo real. Verso lo entiende perfectamente, por eso hará cualquier cosa, por eso manipulará, mentirá y ocultará todo a todos hasta conseguir su objetivo. Fue él quien creó las expediciones, con el único fin de salvar a su madre. Fue él quien moldeó y guió nuestros pasos todo el tiempo, desde el principio, para conseguir su objetivo. Para mí, el juego va de eso, de acompañarlo en su último viaje, de ser testigo de su último sacrificio. Cuando en el último instante el juego te da a elegir lloré, y lo hice durante todo el combate, ese que descartas como innecesario porque no pudiste sentir la carga emocional de todo lo vivido explotando dentro de tu corazón. ¿Era realmente una elección? Si no salvas a Alicia, entonces todo lo que has hecho en el juego ha sido en vano. Si no salvas a su familia, entonces el sacrificio de Verso fue en vano. No era tu historia la que contaba el juego, era la de Verso, la de un hombre que se sacrifica para salvar a su hermana pequeña de sí misma, otra vez y las veces que haga falta. Era el último sacrificio de un hombre que destruirá su mundo para salvar lo único que importa. No viváis en vuestras cabezas. El mundo real es el único sitio donde podéis hacer conexiones reales que os lanzarán una cuerda cuando os estéis ahogando. Es el único sitio donde todo el sufrimiento de vivir encuentra redención en la felicidad que te da el amor compartido con otros.

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Dayo · August 7, 2025

Desde luego estoy 100% de acuerdo con esa tesis. Yo también siento el juego así, que Gustave es una imagen idealizada de lo que Aline y Alicia recuerdan de Verso, y que el auténtico está diciendo "dejaos de fantasías ya y pasad página". Por eso recalco (o intento recalcar) que el mensaje me gusta y, en términos generales, funciona, pero es el camino el que no me convence. Si las piezas se organizasen de otra manera, entonces quizá yo también hubiera llorado.

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POST CRITICO · August 6, 2025

Omggggg ya salió,ahora sí lo voy a gozar como no lo imaginad

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Daniel Lorenzo · August 6, 2025

Hola Dayo, en el vídeo mencionas a Jacob Geller. ¿Podrías recomendar algún otro crítico anglosajón? Gracias!

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Dayo · August 6, 2025

Errant Signal, Ben "Yahtzee" Croshaw y SuperBunnyhop son mis putísimos padres. Luego Hbomberguy ha sido inspirador en estos últimos años. SuperEyepatch Wolf tiene mucho talento a la hora de sumergirte en su narración y, por decir alguien menos conocido, ahora estoy viendo a KBash, que analiza juegos japoneses no tan conocidos. También me gusta mucho The GamingBritShow; suele tener perspectivas interesantes

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Marve · August 6, 2025

Se agradece escuchar puntos de vista frescos dentro del debate de este que, aunque entro dentro del grupo de personas que le ha gustando mucho, me parece, como siempre, súper estimulante el que haya argumentos en todas direcciones y que no acabe todo enfangado, como ha pasado justo con E33, y solo perdura la opinión de "la masa". SIN EMBARGO, no vengo a hablar del análisis del juego como tal (aunque insisto en lo interesante y fresco del planteamiento, además de decirte que siento muchísimo lo de tu padre, desconozco, afortunadamente, cómo debe sentirse una pérdida de ese calibre, por lo que únicamente puedo mandarte mis condolencias digitales, aunque sea una persona aleatoria de internet🫂). Quería felicitarte por todo el tramo final del vídeo. Pecando en este comentario de uno de los temas que tratas justo en esa conclusiones: creo que has sacado una de las lecturas más interesantes sobre la industria y el público de videojuegos actual que he escuchado recientemente. Se siente una parte de cansancio y lucha constante de años, pero al mismo tiempo se recibe con un tono de amor y de "de verdad que yo no estoy aquí para joder la vida de nadie, ni de desprestigiar tus gustos" que me ha parecido muy emocional, o al menos me ha conectado así personalmente, y muy el hablar con lo que sientes en vez de que sea más un análisis "frío y racional" que se suele hacer en un ensayo de este tipo, y más cuando estás exponiendo datos que, seguro, a muchxs les "dolería" por sentirse indentificadxs. Justo ese modo de pensar sobre este segmento del vídeo, ha sonado más como una exposición de lo que sientes sobre la situación, más que una reflexión académica, que es donde pienso que has hecho que lo que expongas no pasa tanto por el cerebro, sino que va directos a la empatía (al corazón si queremos ponernos románticos). Diría que se nota, para bien, todas las re-escrituras y vueltas que le has dado a este texto y, al menos para mi en lo personal, creo que ha merecido completamente la pena. Enhorabuena por el trabajo, Dayo! Deseando ver cómo evoluciona esa figura del crítico de la que hablas que te vas cansando, aunque sea lo que sea en lo que resulte: aquí seguiremos jejeje Un abrazo!

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Dayo · August 6, 2025

Muchas gracias! Me alegro que se haya sentido más como una exposición de ideas que como algo dogmático. Y sí, quería hacer ese comentario final porque, como digo, es buena parte de lo que impulsa el tono del análisis

L
Lucrel y punto · August 5, 2025

Coincido en varios puntos con tu análisis, los personajes se presentan muchas veces de forma engañosa, Gustave no se siente una gran perdida, el combate es dopamina y es lo que te mantiene ahí y la espectacularidad lo cubre todo, pero son franceses, un RPG y artistas, no se que esperabas a parte de DRAAAAAMAQUEEEEEEEN. Sin embargo creo que hay mas lecturas y capas sobre todo en el post-game. Personalmente creo que si ha marcado tanto es porque ha marcado el tono NECESARIO del RPG moderno, ya no salvamos el mundo, defendemos nuestro derecho a existir en él y presentar batalla aunque todo este perdido, elegimos como actuar ante el fin (en teoría, luego eres expedicionario si o si). Nos permitimos sentir y ser humanos ante la inevitabilidad. El discurso que presenta entre la meta del juego, ser jugado y su final que dice "deberías dejar de jugar y afrontar la realidad" No se, es como que hay un montón de lecturas interesantes a las que no se les presta tanta atención.... y que tampoco hacen el juego sustancialmente mejor, pero si demuestran que no hay puntada sin hilo. Lo del tema del duelo... yo perdí a mi padre (51 años) tambien por el cáncer hace un par de años y este juego ha conectado cosas dentro de mi. Lo he jugado con su recuerdo muy presente por toda su temática y ha conseguido conmoverme y obsesionarme, por eso tampoco he escrito un análisis todavía, quiero que hable la reflexión y no las emociones. Así que mi punto es... entiendo la critica, me hace reflexionar y acepto tu punto, pero me da la impresión de que has dejado cosas en el tintero por omisión. De todas formas, muy buen análisis ^^

D
Dayo · August 5, 2025

Me gusta la lectura que haces de esas formas del JRPG. No sé hasta qué punto realmente lo compro, porque al final, como tantas otras veces, acabas matando a Dios, pero me gusta el giro que ofreces. Desde luego es un juego que da para hablar. Es una obra que te obliga a considerarla por cómo señala ciertos espacios vacíos, pero sigo manteniendo lo dicho. (también, me alegra que conectaras con este juego a nivel de luto)

R
RIJEGAMA · August 5, 2025

No sé en qué me convierte. Pero yo adoro esta sensación cuando "vapuleas" un juego que admiro o que me gusta mucho. De todos los "problemas" de Clair Obscure estoy totalmente de acuerdo con todos, pero eso solo hace que me emocione más por el medio. Me gusta mucho escuchar otras opiniones que no alimenten mis sesgos, me da nuevas perpectivas. Además, esa parte donde te abres me pareció espectacular. Me encanta que reconozcas tus dudas, dilemas y limitantes, porque eso simplemente demuestra que eres un sujeto, y mientras seamos sujetos rodeados de circunstancias (materiales o ideales, tomen el que más les guste) no existe ni existirá una opinión "objetiva". No me gustan las opiniones objetivas, son planas y aburridas; yo quiero leer a través de las experiencias de alguien más, de otro humano. Y eso es lo que me regalaste en este video, gracias, Dayo.

J
Jose Luis · August 5, 2025

Necesitamos un análisis de AoT 🙂

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Dayo · August 5, 2025

Es un proyecto que llevo considerando unos años. No sé si tengo algo nuevo que decir, eso sí

J
Jim Jimenez · August 5, 2025

¡Hola José primero que nada gracias por darte cuenta de mi nuevo corte de cabello! Que buen video. Gracias por el excelente trabajo

T
Tina Branford · August 5, 2025

lo que yo saqué del análisis y del juego es que la gente no busca en clair obscure un videojugo sino un profeta, como un artista que quería crear y en su lugar se encontró con seguidores y apóstoles que nunca pidió

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AdjoyningHydra1 · August 5, 2025

Dilo rey!

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Adrian Alonso Gonzalez · August 5, 2025

Duro escucharte jajaja pero comprensibles todos los puntos, para mi sigue siendo mi juego favorito este año, pero como todavia no e vivido un luto tan fuerte no puedo verlo de la misma manera, a mi en el momento no me importo el cambio de premisa en su giro, estaba muy dentro y como tu dices lo compras todo en esos momentos, y ahora mismo aun despues de ver este video solo guardo bellos recuerdos de mi pasada por clair obscur. Ademas yo, pido perdón, si me das un juego por turnos con un bloqueo y esquiva tan satisfactorio pues no puedo enfadarme contigo, aun asi entiendo que puede ser una barrera para algunos jugadores. Gran trabajo siempre 👏

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Dayo · August 5, 2025

¡Me alegra que te siga gustando! No busco tanto cambiar opiniones como exponer mi perspectiva, y parte del motivo por el que me ha llevado tanto es porque no paraba de preguntarme "¿no lo estaré forzando?" Quién sabe, puede que el tiempo me haga reconsiderar.

G
Gironés81 · August 5, 2025

Bien. Nuevo video de mi "me meto en jardines de lleno y no quiero" favorito!

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Dayo · August 5, 2025

Al fin alguien lo entiende

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David · August 5, 2025

Dayo, mis respetos por tu padre. Espero no termines cansándote de ser nuestro parresiastés de videojuegos. En tiempos donde somos empujados (algunos corren con entusiasmo) a vivir el presente como si fuera el futuro y sin lugar ni tiempo que “perder” en el pasado, valoro tu defensa. Abrazo desde Lisboa.

C
Carlos Garcia Bellido · August 5, 2025

Hola! Me parece interesante tu perspectiva! Si se permite un comentario, me ha parecido un poco maniqueista cuando se hablaban de diferentes juegos para compararlos con Clair Obscur, con cambios de tono, con justificaciones a veces arbitrarias.. que a veces le veo sentido, pero en otras veces me dan la sensacion de manipulación emocional. Comparto la nota de 8 de Vandal, y creo que es buen video, pero ciertas conclusiones las veo un poco ventajistas. Saludos!

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Dayo · August 5, 2025

Lo entiendo. Intento dar una perspectiva honesta y no caer en eso, pero a veces me dejo llevar por la emoción

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PutoMikel · August 5, 2025

Justo a la hora de comer. Gracias

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Dayo · August 5, 2025

Uno tiene que respetar la tradición de Los Simpson a las 14.00

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RJ Zuanich · August 5, 2025

Al final, la masterpiece definitiva.