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July 1, 2025

Sekiro y el arte del parry

¡Hola!

Estos han sido días caóticos. Ha pasado de todo por aquí, y eso ha atrasado un poco la publicación de este vídeo, pero aquí lo tenéis. Como veréis, va más del parry que de Sekiro, pero espero que lo que plantee aquí os resulte interesante.

También, ¡pronto comienzan las votaciones de este mes! Y ya tengo las nuevas animaciones de La Leyenda del Videojuego; todavía no son 100% finales, pero ya son animaciones, así que estos días tendréis la versión actualizada con animaciones en línea.

¡Vuelta al trabajo!

Sekiro y el arte del parry | Post Script (YouTube)

Comments (28)

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Rodrikist · June 4, 2026

No puedo creer que no hayas nombrado a God Hand

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Dayo · June 4, 2026

Todavía no lo he jugado, pero le tengo curiosidad desde hace un tiempo

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asceta hedonista · December 14, 2025

Bien, pues ya terminado el Sekiro. Cuando comenzó el juego no tenia tan claro que es lo que se supone que tengo que hacer para vencer a mis enemigos. Pero como ya había jugado a los 3 darksouls asumi que como en aquellos juegos, puedes pasartelo de principio a fin con la perpetua sensación de "lo estás haciendo mal". En el caso de los darksouls no fue sino hasta tiempo después, cuando vi a otras personas jugar, que cai en cuenta de que efectivamente la forma en que yo estaba jugando era "ortodoxa" y que ser paciente hasta la condescendencia con un juego obtuso era lo que se esperaba de mi también en Sekiro. Así que seguí jugando como hasta la mitad del juego hasta que mi terquedad ya no fue suficiente y el juego me obligo a usar parrys. Recuerdo un video de Lynx de hace muchos años atrás en que decía que el momento en el que el juego hizo click para él fue en la pelea contra el tipo en el caballo, pero para mi no fue sino hasta la señora del shamisen en que no tuve más opción que presionar el mismo botón una y otra vez siguiendole el tempo a los ataques de mi enemigo. Cuando caí en cuenta de ello, comence el juego desde el principio y lo terminé en unas 2 semanas sin mayores inconvenientes. Comparado con los darksouls efectivamente se siente como una mejora, los combates son menos obtusos y más freneticos, la narrativa existe, las mecanicas son más fluidas. En mi caso ha sido mucho más accesible que darksouls. Pero si bien en darksouls la sensación que tenía era "te estas equivocando" (incluso cuando derrotaba a un boss); en Sekiro la sensación es que estoy jugando a un "quick time event" o siendo más especificos, a Guitar hero. Tenía en la universidad a un amigo que era fánatico de Guitar hero y era capaz de tocar cualquier canción con una digitación casi perfecta; y yo no podía hacer otra cosa que sentir pena por él, porque todo ese esfuerzo que había invertido para dominar la mecanica del juego lo prodía haber usado para aprender a tocar una guitarra de verdad. Así que todo el tiempo que estuve jugando a Sekiro, lo hacía con esa sensación en mi cabeza de que podría estar ahora mismo haciendo algo más útil con mi vida, o por lo menos algo que fuese genuinamente divertido o por lo menos interesante. Hollow knight me pareció más difícil que Sekiro y lo encontraba más divertido y retador; incluso allí muchas veces el boss te obliga a bailar a su ritmo pero se siente como una canción de jazz; hay un puñadp de reglas a seguir pero deja unos anchos canales para la improvisación. Celeste también me pareció más difícil que Sekiro, y trepar esos últimos niveles no fue precisamente divertido, pero es que ese juego se gana legitimamente el derecho a ser dificil a través de su narrativa. La catarsis de Madeline no valdría nada si después el desafio no estuviese a la altura. Pues allí lo tienen. No me gustan los parries, y si un videojuego no me ofrece más opciones, a lo mejor no tendré la paciencia para jugarlo. Cabe mencionar que Expedition 33 me recordó esa misma sensación de jugar a un perpetuo "quick time event".

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Dayo · December 15, 2025

Desde luego Sekiro se siente como un constante QTE sin marcas. No me parece que dominarlo sea perder el tiempo siempre y cuando eso sea lo que tú quieres. Pero ese es el problema: ¿y si no quieres? Da gustito mientras funciona, pero el resto del tiempo, como es eso o nada... Pues nada.

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Ryan Zerick · September 2, 2025

Sekiro me encanta, supongo por que soy masoquista. Lo que no me gusta es que no es lineal. Tienes zonas para ir. Y si fuera solo ir superando desafío a desafío lo hubiera acabado. No me da la mente para tener precisión y estar atento para explorar el mapa.

A
Alberto Algar · August 5, 2025

Sekiro es un juego que a mí personalmente me hizo abandonarlo dos veces, hasta comprender que era como cualquier otro soulslike , comprender patrones y actuar en consecuencia. Es entendible que todos no tenemos el mismo tiempo libre para encasillarnos en un Boss durante 5 h pero yo también te recomendaría que le dieras una segunda oportunidad , tienes muchas más ayudas que en cualquier otro souls. P.D: me encanta que hayas hablado un poco de mi juego favorito xd

P
Peque_Ox · August 4, 2025

Seguiré diciendo y continuaré comentando que el Sistema de Combate de Sekiro es el peor sistema de combate que se ha creado. Es aburrido, pasivo, lento y un coñazo. A no ser que lo rompas: Las herramientas Ninja, la inexistencia de resistencia (Puedes correr infinito y atacar cuando el enemigo termina su patrón), y la carga rápida de postura si mantienes el botón defensa un ratito. También "Sekiro no tiene Parrys".

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Dayo · August 4, 2025

Tampoco llegaría tan lejos como para decir que sea un mal sistema de combate. Más bien, su terquedad lo cierra a quienes queremos disfrutarlo.

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Aramis Scabott · July 21, 2025

"Quiero disfrutar el juego, no padecerlo" es la descripción ideal para este tipo de juegos de dificultad no ajustable. Me declaro enemigo público número uno de todos ellos. Como historia curiosa, últimamente estuve jugando Afterplace (un juego indie para móvil que solo puedo describir como "Undertale meets Zelda tho it's not as good as any of the parents, but good enough". Aprovecho para recomendártelo... advertencia, como es de teléfono tus sesiones en el baño podrían volverse más extensas... ¿De qué estaba hablando? Ah sí. En Afterplace hay una opción muy chula que dice así: (activar modo invensible: no dudes en utilizarlo si te encuentras atascade; utilizar este modo no afecta la historia ni impide desbloquear ningún contenido). ¿Qué te parece eso? Si alguna vez juego Sekiro (altamente improbable, es el tipo de juegos que prefiero ver a alguien más jugar a jugarlo yo); pienso hacer uso amplio de cheat engine para crearme mi propio "modo invensible"

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Jim Jimenez · July 20, 2025

¡Hola buenas José! Desde la app de Patreon no puedo visualizar este video y tampoco me da la opción de verle en youtube ¿le sucede a alguien más?

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Dayo · July 20, 2025

Acabo de comprobarlo y me funciona. Por si acaso, aquí tienes el enlace: https://youtu.be/RYcEOJvl-gc?si=NhPbSTjFbibz0Ngm

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Molk · July 18, 2025

no se puede ser tan hijoputa y poner balatro en modo ultra lento, no, simplemente estas en la lista de la gente que metía a seres humanos en cámaras de gas y sacaba jabón

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Dayo · July 19, 2025

Yo juego Balatro tal y como le lo dio el Señor nuestro dios, no estoy al tanto de esos modos rápidos y lentos de los que usted me habla

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Guillermo casado · July 6, 2025

De acuerdo con todo el video y que los trends son los asesinos de la creatividad. No suelo jugar a juegos difíciles pero tras mucho error al pasarme sekiro me da un chute de autoestima ya que el juego te enseña que con perseverancia todo se puede lograr y las mecánicas van de la mano de la historia que narra

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Dayo · July 7, 2025

¡Eso tengo entendido! Recuerdo un momento en que el chaval al que proteges te dice "¿cuántas veces habrás muerto por mí?", y es un poco "no te haces una idea, niño". Pero sigue echándome a patadas...

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Etieh · July 4, 2025

Entiendo por dónde vas, pero también creo que no todos los juegos deben ser para todo el mundo y eso está bien, Sekiro (y otros juegos muy exigentes) buscan una experiencia y una sensación concreta que es inseparable de esa dificultad y exigencia. Creo que una industria sana es una que permita que existan también juegos así. Yo simplemente soy incapaz de entender los juegos de gran estrategia como los Europa Universallis, me encantaría jugarlos y entenderlos pero mi cabeza no me da y no estoy dispuesto a dedicarles 100 horas hasta empezar a entenderlos, pero eso está bien, simplemente no son juegos para mí. También, cosa curiosa, a tí te mola la idea del viaje en los fightings porque sientes que estás jugando, a mí no me gusta porque no tengo milestones para ver mi progreso jsjs

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Dayo · July 7, 2025

¡Por supuesto! Estoy totalmente de acuerdo en que no todos los juegos son para todo el mundo, pero pueden no serlo por motivos muy diferentes. Sin ir más lejos, el ejemplo que pones de Europa Universalis: tiene opciones de dificultad, ¿no? Habrá cosas que puedas ajustar para que la experiencia esté a tu altura. Con Sekiro digo lo mismo: es un juego que está bien que tenga su propia identidad, y no todo el mundo disfrutará con su propuesta, pero hay personas que queremos disfrutarlo... Pero no podemos, o no lo disfrutamos como desearíamos por sus exigencias. ¡Y sí, muy curioso lo que dices de los FG! Supongo que ahí depende de cómo te lo pongas. Justo hoy he visto que Alexelcapo va a ponerse con SFVI y ver lo lejos que llega empezando de cero. Es una forma de ver tu progreso, pero entiendo que no siempre sirve.

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Mporci · July 2, 2025

Los audios de los clips estan un poco mas fuertes en audio que el resto del video, por lo demas mis dieces!

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Dayo · July 2, 2025

Quizá es cosa del altavoz o la compresión? En Davinci sonaba bien, pero estaré más atento

G
Gonzalo Filocomo · July 1, 2025

Muy lindo el video Dayo, pero por favor subile la velocidad al Balatro, casi muero de la ansiedad

T
Tina Branford · July 1, 2025

yo siempre abogaré por el modo fácil en los videojuegos, sólo me gustaría que tuviera opciones más allá de inflar vida o reducirla. Respecto a lo del esquiva, creo que en el juego de hoyoverse ZZZ, o zenzero que es más fácil pronunciarlo, me impresionó averiguar que un personaje basado en un boxeador hace una finta de boxeo, pero ojo, es un movimiento que el juego en ninguna parte lo explica, lo descubrió la comunidad y sólo lo puedes hacer con un combo en un frame muy específico, y no es un cancel, la animación es fluida y justo la de un boxeador haciendo una finta normal, está hecho con intencionalidad, pero que da gusto y es muy útil para acortar el tiempo de combos y aprovechar recursos, y a la vez que me gustaría ver más como eso, el hecho de hacerlo parte de un combo difícil de lograr igual también pone el mismo problema del parry de la filosofía del git gud

A
AdjoyningHydra1 · July 1, 2025

Me ha gustado mucho el enfoque que le has dado al vídeo. Pero no deberíamos comparar el parry de los fighting con los "souls". En los souls son un juego de ritmo en el que te esconden cuando tienes que pulsar, pero una vez sabes cuanto hay que esperar en cada combo del boss para pulsar el bloqueo no solo es que se haga fácil, sino aburrido. En los fighting es más complicado saber con que combo te van a venir, o incluso si no viene con una variación y no puedes intentar mil veces hasta que lo memorices, tienes una oportunidad. En Sekiro puede mirar un boss o irte a youtube, ver todos los combos y contar los tiempos.

R
Ricardo Santamaria Olguin · July 1, 2025

Actualmente Lies of P, uno de los mejores videojuegos tipo souls, ofrece la opción de elegir la dificultad del vídeojuego también tiene como mecánica principal el parry además de tener una historia bastante decente, saludos.

C
Chant Kilajian · July 1, 2025

Llegó el momento!!!!!!

G
Genis Martorell Paga · July 1, 2025

¡Oh, qué jugoso! Aunque creo que mi comentario será uno más de muchos tostones, voy a ello. En primer lugar: Soy malísimo jugando a videojuegos. Encima juego poco y eso hace que sea peor. Pero me cuesta poco picarme también. Estoy literal a las puertas del final boss de Sekiro, casualidades de la vida. Y me ha gustado mucho el juego (la primera mitad más). El combate, aunque me haya costado todo mucho, me ha parecido muy satisfactorio. Pero he aquí donde creo que puedo aportar: He hecho poco parry. En serio. Creo que fue con Genishiro con quien aprendí que al principio la cosa va de quitarle la mitad de la vida y luego la postura ya se quita más fácil. Y la verdad, algunas veces he acabado blocando y esquivando más de lo que el juego parece recomendar. Porque sí. Se me da mal y con paciencia antes que habilidad podía acabar con jefes que, de otro modo, creo que no podría. Y no creo que el juego no lo contemple. La espada mortal, los petardos o el gorro-escudo. Y pocas veces me he encontrado en situaciones donde todo un combo me quite toda la barra de postura y luego sigan atacando si la gestionas bien (básicamente tener más de la mitad de la vida para que se regenere rápido y no entrar en un combo con la barra medio llena). Creo que no he hecho ningún parry a los borrachos ni al mono. Y a Owl poquitos, la verdad. No intento llevar la contraria a nadie ni desacreditar ninguna opinión. Solo aportar un poquito a la conversación. Ojalá ser tan bueno como ustedes.

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Juan Manuel De Alba Moreno · July 1, 2025

Creo que el tema aqui realmente es que, realmente, la mayor parte de juegos no son nunca para todo el mundo, y eso está bien. Aplica por la "dificultad", pero también a la duración o incluso a la necesidad de conocimiento de referencias culturales previas. Por ejemplo, en el caso de Magic, la posibilidad de interactuar durante el turno del oponente e incluso la ventana de tiempo en que un jugador declara que juega una carta hasta que el efecto de ésta se resuelve, es algo muy característico del propio juego. Ésto hace que resulte exigente y que no a todo el mundo le guste, o tenga el tiempo o el espacio mental para jugarlo. La derivada de esto es que es perfectamente legítimo reclamar que cierto producto no nos ha gustado, y pedir que se pueda adaptar a lo que nos encaja mejor a nosotros. Y si eres WOTC con MTG, puedes crear 30 formatos diferentes y generar producto para cada nicho. Pero la mayor parte de "productos culturales" no van a gustarnos especialmente, y adaptarlo para cada persona no es algo que actualmente encaje en las prioridades de muchos creadores.

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Dayo · July 1, 2025

No niego que está bien que una obra tenga su propia identidad, y no todo tiene que ser para todo el mundo, pero no hay que confundirlo con la inaccesibilidad. Incluso Magic es un ejemplo de esto. Sí, hay gente que no lo juega porque no le van ese tipo de juegos, pero eso es igual que yo, que no me acerco a los simuladores porque no me van. Sin embargo, Magic tiene distintos formatos ajustados a distintos perfiles. Jumpstart sigue siendo Magic, y está hecho para jugarse de inmediato y ser accesible. A eso me refiero cuando hablo de estas cosas: si Sekiro fuese fácil, sería aburrido, pero eso no quita que se puedan cambiar o ajustar cosas para que sea más accesible, porque yo quiero jugarlo, pero su formato no me permite disfrutarlo. Volviendo a Magic, es como si jugase con un mazo avanzado de Commander y, cuando dijera que me hago un lío, en vez de proponerme otro formato u otro mazo, me dijeras "ya, Magic no es para todo el mundo..."

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Gironés81 · July 1, 2025

Pues le hago ahora mismo un parry a mi jefe y me pongo a ello