La Leyenda del Videojuego 12 [Animación preliminar]
¡Hola!
Al fin ha llegado el momento. Aquí lo tenéis: La Leyenda del Videojuego 12. Como veréis, las animaciones no están terminadas, y tanto Pablo como Marc están trabajando muy duro en sus segmentos. He optado por utilizar el storyboard para los segmentos que aún no están animados, pero quitando eso, el montaje que me corresponde es final: el vídeo está ensamblado y listo para positivar y subir.
Desde aquí, además de las animaciones finales, faltaría crear la versión para el canal principal, ya que, como oiréis, aquí hay mucha música con licencia que me desmonetizaría el vídeo, así que tengo que pensar en una versión B con música que pueda utilizar. Tiempo al tiempo.
¡Vuelta al trabajo!
La Leyenda del Videojuego 12 [Animación preliminar] | Post Script (YouTube)
Comments (10)
A este paso se va a poder sacar un artworks de la leyenda del videojuego
Dayo, podrás subir acá una versión con la música tal cual está ahora pero con las animaciones finales? Para que sea "la mejor versión"
¡Claro! Tendréis esta versión con animaciones finales. Estará la versión de Patreon y la del canal, ambas finales pero con música y edición distinta. Aquí digo que el montaje es final porque sólo quedan las animaciones, pero por supuesto que tendréis la final, final.
1:13:00 El desarrollo de software ya es complicado de por si. Agrégale la programación gráfica, y ya tenés un entorno caótico
De hecho la definición de API que da Rocío es... correcta. Piensa en el tablero de un automovil, todo lo que necesitas saber para operarlo está en el tablero, no necesitas saber qué es un "carburador" para usar el acelerador; ni qué es una "balata" para saber como frenar. Los programadores diseñamos estas interfaces todo el tiempo cuando hacemos código que sabemos que será usado por otros programadores, por ejemplo uno mismo meses después cuando no recuerde qué tenía en la cabeza a la hora de teclearlo.
Se que ya has hablado especificamente de este tema en otros videos pero... Nunca he desarrollado software para videojuegos (profesionalmente) pero si del otro, del que usan los "adultos serios y responsables". Y una de las pocas cosas que me enseñaron en la universidad que aún no han quedado obsoletas es "El triángulo de hierro". En todo proyecto de software tienes que ir jugando con la administración de tres variables: tiempo, calidad y presupuesto. Es una ley inevitable que priorizar alguna de estas variables afectará en sentido inversamente proporcional a alguna de las otras o a las dos. Y luego está el asunto de que ya existen desde los 90's metodologías de trabajo que funcionan perfectamente para desarrollar aplicaciones aún si no tienes analizado hasta donde va a llegar tu idea inicial. Así que simplemente soy incapaz de entender cómo es que en el mundillo del desarrollo de videojuegos las empresas siguen cayendo en los mismos errores una y otra vez. Si tienes una empresa de desarrollo, que se tome en serio a sí misma, verás los riesgos en el horizonte y habrás reemplazado al administrador del proyecto por uno que sepa hacer su trabajo mucho antes de que necesites hacer crunch a tus desarrolladores.
Dejalo así, con el storyboard. Diremos que es CINE y que no lo entenderían.
Será como El Ladrón y el Zapatero, la obra cumbre demasiado grande para ser real
Yo estoy esperando a que salga full hd, pero cuando lo haga, se va de maratón junto con todos los demás capítulos. Tengo muchas ansias
No estoy viendo nada de la Leyenda para no espoilearme, pero viendo todas las actualizaciones pintará pepino spaghetti. Qué ganas Dayo!
