Hi Fi Rush [Crítica]
Digo yo que no todo va a ser críticas de series y películas.
Con los videojuegos, evidentemente, iré a otro ritmo, pero también tendréis críticas de vez en cuando por aquí.
¡Vuelta al trabajo!
Comments (15)
Gracias por el vídeo. Me dejé el juego después del segundo boss porque me frustraba mucho ver caos donde todo el mundo hablaba de orden y ritmo. Mil combos para acabar haciendo siempre el mismo porque si no me perdía
Si bien no comparto todo lo que dices, entiendo tu punto de vista. Los combates pueden ser un caos aún con las ayudas visuales que ofrecen. Ahora, si bien HiFi-Rush no habla de temas tan "grandes" o "memorables" como otros hack-and-slash que has mencionado, creo que reducir el guion como a algo que no les importaba no lo veo acertado. Chai siempre ha tirado por el camino fácil, lo que le ha llevado a cambiarse el brazo para "ser alguien", algo que con el tiempo y en la compañía de la gente adecuada le lleva a cambiar su perspectiva y, como se ve en el final, a valorarse y querer aprender a tocar la guitarra. Hay subtramas interesantes, como el grupo de devs desaparecidos que puedes encontrar, la trama del revolucionario del café (aunque se encuentre en los ipads que te encuentras) o el pintor. Lo que quiero decir es, si bien es un juego que no inventa la rueda a nivel argumental si lo reducimos a sus puntos principales, el CÓMO te lleva a ellos es divertido, memorable y si, hay referencias a otras obras, pero el momento con la canción "Reflection" se queda contigo o la lucha con "Invaders Must Die". Es un juego con un mensaje muy positivo, que te recarga de buenas vibras. P.D.: la canción de los créditos cantada por John Johanas, el director, es TOP.
(perdón, he borrado el comentario porque se ha posteado antes de tiempo) Desde luego es un juego optimista que busca sacarte una sonrisa. La escena en la que "rescatas" a Korsica insiste tantísimo en su chiste que acaba haciendo gracia por fuerza bruta y no hay la más mínima duda de que todo saldrá bien. Entiendo eso y también comprendo tu perspectiva, pero igualmente no la comparto. Sí, lo del brazo de Chai es cierto, pero aquí tengo muy en cuenta un análisis que hizo el canal Errant Signal de Max Payne 3; ahí decía cómo, llegado un punto, Max cambia y deja de beber, pero el gameplay no lo refleja. Aquí siento lo mismo: el cambio de Chai no se refleja. Está el minijuego final donde sintoniza con la barrera armónica y entiende que su fuerza viene de él y sus amigos, no de su brazo, pero... desde ahí pasas a seguir jugando como siempre y usando el brazo. No hay un cambio de intención o perspectiva. También hay subtramas curiosas; por ejemplo, me gustaba ver al detective y su compañero vivir una historia bastante más agria que la principal, pero eso lo veo más como satélites que como parte de la propia obra. Y luego... también está el hecho de que, a estas alturas, me cansa tener que tirar de PDAs para avanzar en la historia... Los momentos musicales están chulos, pero no me calaron. Quizá fuera el hype, porque sabía que venía una escena con Invaders Must Die y me encanta esa canción, pero luego llegó y tampoco me pareció para tanto. Pero vamos, que me pasó lo mismo con la sección final de Control, esto es muy 'hit or miss' para mí.
No se porque después de ver esto me da la necesidad de saber tu opinión del FFXII
Ya sabes cómo
Tenía dudas de probarlo alguna vez y creo que me desanimaste jajajajajajaj
Cuando lo jugué no podía quitarme el pensamiento de "en otra época, esto me habría encantado", me parecía súper divertido, bonito y simpático; pero había algo que simplemente no me hizo disfrutarlo tantísimo. Sin embargo, la segunda vez que lo jugué, un año después de la primera, yo estaba pasando por una depresión muy fuerte y aunque seguía creyendo que hi-fi no era el gran juego al que todos le pedían GOTY en 2023... Sí me sacó las risas más sinceras que alguien pudo sacarme en un momento en el que reír no era algo sencillo. Eso es algo que se queda en mi Kokoro.
Es lo bonito del arte, conecta de maneras distintas según el momento
Le pasa como a Metal Hellsinger que al final el ritmo es un plus no una necesidad. Bullets per minute si que hizo eso bien.
Me cago en todo es que lo que te pago en Patreon es el dinero mejor invertido de toda mi santísima vida.
pues mira, nunca habia pensado en todo lo que High Fi Rush podria haber tratado en sus temas centrales, sobre todo lo que dices de no haber tratado la musica me parece un gran fallo
Gracias por volver hacer reseñas mas cortas... Ahora un poquito de edición, poquito, para ejemplificar, creo que vendrían bien. Y la cabecera!! si no oigo la cabecera me da el tok
Sí que, para las series y películas, no suelo hacerlo para agilizar y porque no suelo tener acceso al material, pero con los videojuegos podría ser (aunque eso alargará la edición). ¡Lo tendré en cuenta!
De mis videojuegos favoritos, con ganas de escucharte hablar de él
Verás......
