Прохождение: Тихолесье - часть 2
Я также загрузил новый патч: 1.6.1.1, по старым ссылкам доступен. Если играли на прошлом патче, желательно начать с чистого сохранения, не критично, просто некоторые второстепенные вещи не будут работать, я не добавлял предупреждение. Там было несколько важных исправлений, к примеру, некорректный подсчет талантов, из-за чего мы получали меньшее количество со временем.
Теперь что касается прохождения - я не буду рассказывать в какой последовательности от начала и до конца проходить события, так как тут нет единого рецепта, дам по этому поводу только минимальные рекомендации. В основном я просто напишу прохождение по отдельным событиям в произвольном порядке, а вы сами решите как и когда их проходить.
Имейте ввиду, что весь контент за одно прохождение не получится открыть, такой цели я перед собой не ставил. К примеру, ветка Риси вообще задумывалась мной, как альтернативный вариант прохождения, чтобы наша героиня не участвовала в секс-сценах, но при этом осталась возможность те ветки пройти, правда не везде это соблюдено. Но вы всё равно можете комбинировать ее в своем прохождении.
В остальном, в одно прохождение должно всё уместиться, зная все фишки, ну или почти всё. К примеру, сцены Патто можно пройти потратив только одну ночь + ночь с окончанием дня. Хотя на 100% и не могу утверждать, у меня еще до сих пор не было возможности по нормальному пройти до конца, всё время о что-то спотыкаюсь и начинаю исправлять или доделывать, а потом начинаю заново.
Я напишу даже о тех моментах, о которых писал прежде, чтобы всё было в одном месте, так что если вы о чем-то уже знаете, просто пропускайте и читайте дальше.
Сперва вспомогательные механики:
Параметры игрока - Сытость/Энергия
Каждый параметр находится в пределах от 0 до 10. В МСМ меню отображается их смысловой аналог.
(10 ) - Хороший отдых/Well rest |Сытость/Satiety
(7 - 9) - Отдых/Rest |Легкий голод/Easy hunger
(5 - 6) - Усталость/Fatigue |Голод/Hunger
(2 - 3) - Сильная усталость/Severe fatigue |Сильный голод/Severe hunger
(0 - 1) - Изнурение/Exhausting |Изнеможение/Depletion
В основном, эти параметры тратятся во время прохождения ремесел, количество и точные места сейчас вам не назову, надо было бы пересматривать все скрипты, да и толку от этого мало, потому как я все равно буду проводить работу с балансом, и это изменится в будущем.
Вот самое важное, что вам нужно знать:
Когда происходит добавление или убавление параметра, обычно выводится нотификация с характерным звуком, также будет указано его представление, если оно изменилось.
При смене дня тратится -5 к сытости.
Энергия добавляется после сна, в зависимости от того, в какой период мы легли спать, вечер +10, ночь +7, глубокая ночь +5 (но это еще не до конца доработано).
Каждый запуск мини-игры в шахте -2 к энергии и -1.5 к сытости.
И вот я только добавил в новом патче: Ферма: -1.5 энергии за одну носку воды. Охота: -1 энергии за один час проведенный в лесу. Рыбалка: +0.5 энергии за час, но применяется только когда накопится 1.0 (Работает когда мы стоим с удочкой в ожидании поклевки. Пока что раздумываю, стоит ли добавить расходование энергии в момент когда героиня вытаскивает рыбу.)
Также в некоторых сценах восполняются или наоборот отнимаются данные параметры. Например в сцене свидания с Годриком присутствует еда, и соответственно повышается параметр сытости, или в некоторых сценах с Толганом расходуется энергия.
Энергия восполняется сном и едой. Еда, которую можно купить в таверне или на кухне, восполняет вот такие параметры:
Овощной салат (Насыщение +2)
Похлебка (Насыщение +3)
Жареная картошка (Насыщение +2 Восполняет силы: +1)
Рыбный суп (Насыщение +7)
Рагу из кролика (Полностью насыщает персонажа)
Бутылка эля (Насыщение -1 Восполняет силы: +3)
Филе лосося (Насыщение +8 Восполняет силы: +2)
Сыр (Насыщение +5)
Бутылка вина (Силы не тратятся до конца дня)
Хлеб (Насыщает: +4 Восполняет силы: +2)
Также есть еда, которую можно получить в пределах заданий:
Грибной суп Сигни (Насыщает: +8 Восполняет силы: +8)
Похлебка Сигни (Насыщает: +7 Восполняет силы: +5)
Если еду купить в таверне и там же съесть пока она горячая, то восстановится больше параметров (Сахарок предложит это сделать, если доступно для определенной еды).
Некоторые эффекты сейчас работает некорректно, я не добрался еще до их исправлений.
Как сказал ранее, основная задача этих параметров - влиять на ремесла, например, в шахте будет значительно быстрее двигаться ползунок, но иногда также влияние оказывается и на сцены, например, на сцену Орма - полоска не появится и сразу засчитает победу, если героиня будет полна энергии, а также наоборот - поражение, если энергия будет близко к нулевому значению.
В целом, этого будет вам достаточно для общего понимания, но сильно не опирайтесь на эти значения, так как я все это буду еще не раз балансировать.
Репутация
В Тихолесье существует система репутации. Правда, пока мало где используется, но не упомянуть это нельзя.
Всего четыре градации: Недотрога, Легкомысленная, Блудница и Куртизанка. Существует параметр который повышается в тех сценах, после которых по логике контекста могут пойти слухи по деревне, либо окружающие непосредственно это видели. Легкомысленная >= 1, Блудница >= 3, Куртизанка дается за работу в шумной комнате. Также еще можно отдельно получить репутацию - Пройдоха, если Толгана обмануть.
Пока что более менее существенным образом это всё влияет только на сцену интро с Толганом в Крипте, там немного сцена меняется. И "пройдоха" влияет на сцену дровосеков, там будет вообще другая сцена. Также, сцена интро в бане не будет запущена если у героини уже репутация Куртизанка. В будущем я добавлю больше реакций.
Смена времени суток.
Всего существует 5 периодов: утро, рабочее время, вечер, ночь, глубокая ночь. Узнать можно в МСМ меню, на вкладке Тихолесье, либо нажав на среднюю кнопку мыши находясь вне сцены.
Когда мы просыпаемся (встаем с постели, или же заканчиваем сцену, которая это подразумевает), включается утро - около 6 часов. Также в постели мы можем выбрать: поспать лишний час, чтобы восполнить чуть больше энергии, но также время промотается до начала рабочего дня. С 7 до 18 длится рабочий день, после чего наступает вечер. Также в 18 часов запускается вечерний созыв, можно зайти в круг, чтобы он запустился, это можно будет сделать вплоть до 19 часов.
Имейте ввиду, если мы не придем на вечерний созыв, все баллы, которые мы заработали в этот день не будут учитываться, если мы побили рекорд это тоже не зачтется, а некоторые события, происходящие в этот день, просто обозначатся как уже завершенные. Начало вечернего созыва также сигнализирует горн Корста. После начала вечера игровое время перестает учитываться, переключение времени суток будет происходить внутри событий, либо если мы пойдем спать, что уже можно сделать как только прозвучит горн. Обычно одно событие двигает время на один пункт вперед, но иногда больше и проматывает время до самого утра.
Ручная смена времени суток
Можно воспользоваться либо пеньками возле Крипты, либо в Крипте нажать на огонь, который располагается в комнатах старейшин. Также утро и рабочий день можно проматывать через "T", как в обычной игре.
Сундук
Нажав на него можно переодеться, если уже разблокирована одежда, и туда будут помещаться предметы в некоторых квестах.
Путевые столбы
Для более быстрой навигации по Тихолесью, можете использовать путевые столбы которые расположены в разных местах, но за их использование тратится игровое время в зависимости от дистанции.
Душ
Помимо того, что героиня смывает с себя всё, еще и восполняет немного энергии. Запускать его можно когда угодно, но эффект бонуса энергии имеет перезагрузку, он не будет применен, если прошло мало времени с прошлого раза.
Теперь, что касается ремесел.
Помимо энергии и выносливости, на них также влияет одежда. К примеру, на рыбалке будет в два раза быстрее клевать в рыбацкой одежде. В шахтерской будет движение ползунка снижено примерно на 20%. На ферме персонаж будет чуть быстрее передвигаться в фермерской одежде. Ну а на охоте одежда одевается за кадром, и об этом не нужно беспокоиться.
Ремесла я создавал таким образом, чтобы их сложно было пройти предварительно не подготовившись, по этому, прежде, чем пытаться получить титул в том или ином ремесле, надо сперва получить различные бонусы и улучшения. Почти все бонусы применяются только если мы в этот день работали в конкретном ремесле, кроме бонуса Аттера.
Охота.
Охота является исключением и ее несложно закончить без бонусов. Тут особых секретов нет, просто ждите пока заяц остановит движение, тогда будет легко в него попасть, они не убегают даже если достаточно близко подойти.
Бонусы:
Форстаг - либо была с ним сцена у башни, либо он это предлагал. Говорим с ним и он согласится прятать для нас дичь - 2 зайца, ее можно забрать единожды в день нажав на каменную голову, которая располагается прямо рядом с местом, куда мы перемещаемся во время начала охоты. Надо посмотреть в сторону ближайшего склона горы. Если мы запустим сцену с Форстагом у башни повторно, бонус увеличится до 3-х зайцев, это накопительный бонус (запустили сцену два раза, два дня будем забирать по три зайца).
Аттер - доступен после после завершения сцены с ним в ветке Рангелы. Но там скорее не бонус, а просто плата за время.
Гардинг - дает выпить зелье для обнаружения зайцев.
Во время охоты мы также можем собирать грибы, я советую делать это в первые дни, можете сперва сохранившись перед охотой изучить местность, узнать где они находятся (обычно под большими деревьями и пнями), чтобы как можно больше собрать. Там дается случайно от 1 до 3. В идеале, нужно 20 грибов, можно чуть меньше, но мы лишимся хорошей еды.
Ферма:
Пройти ее невозможно без выполнения дополнительных заданий. Советую в первый же день начать. Как только это станет возможным, запустите квест Имсин и сразу же запустите квест на ведра у Фриты. Также у Фриты сразу возьмите задание на "вредителя".
Совет: можно проходить в один день с рыбалкой, оставляете удочку в держателе, и идите нести ведро, затем возвращаетесь и там уже должна будет сидеть рыба на крючке. Но это не обязательно, вполне можно уложиться в отведенное время выделяя целый день на одно из ремесел.
Бонусы:
Моди: нужно пройти квест "вредитель". Баллов: 5 или 10.
Фрита: нужно пройти квест "вредитель". Баллов: 5.
Шахта:
Получить титул чемпиона здесь можно:
Мини-игра с добыванием руды
Работа в шумной комнате за титул, если не было контракта с Торгниром
Риси
Бонусы:
Основной бонус находится в ветке двемерских развалин, но они пока не реализованы, вам нужно просто забрать его у Лейва, после того как вы устроитесь на работу в шахту. Поговорите с ним на разные темы, и потом появится нужный вариант. С этим предметом можно без труда пройти данное ремесло.
Хлар: если мы в нулевой день сдали его Наилону, и теперь он работает в шахте.
Толган: пока что доступно, если героиня уже была должна Толгану. Можно с ним договориться обменять руду на определенное количество ночей.
Могенс и Шенк: доступно только при определенном выборе в ветке Толгана, если героиня ему задолжала.
Рыбалка:
Пока что основной вариант пройти это ремесло, это получить наживку у Орма, сделать это можно поговорим в ним, и встретившись в таверне. После этого, каждый день он будет давать одну наживку, просто накопите их, и ближе к крайнему сроку пройдите рыбалку.
В будущем я добавлю еще другие способы получить наживку, я просто не успел это сделать.
По поводу самой механики, я думаю, там всё понятно, могу разве что сказать, что бывают холостые поклевки, они почти сразу прекращаются, так что не спешите вытаскивать.
В целом, механика работает так: вы забрасываете, происходит поклевка, поплавок либо кладет, либо уходит под воду. Есть такая особенность механики, что спустя некоторое время, рыба сходит с крючка, и скрипт переходит в обычное состояние ожидания поклевки. Мелкая рыба сходит быстрее, около 10 игровых минут, большая будет сидеть на крючке около часа. Таким образом, чтобы не ловить мелкую рыбу, можно подождать, чтобы убедиться в том, что клюнуло что-то большое. На это расходуется время, так что это может быть нецелесообразным в день когда вы собираетесь получить чемпионство, но если вы выполняете что-то параллельно, можете оставить удочку в держателе и вернувшись больше шанс, что на крючке будет сидеть крупная рыба.
Бонусы:
Онди. Нужно проходить события в бане с Патто.
Если мы избавимся от Орма, рекорд который нужно будет побить снизится.
Теперь перейдем к событиям:
Полностью всё описывать не стану, это займет уйму времени, расскажу только об основных моментах и о том, как получить секс-сцены.
Риси
Наверное стоит начать с этого, так как буду часто упоминать ее в остальных ветках.
Сперва вы должны ее застукать в девемерских развалинах, я сделал это возможным и после нулевого дня отвязав ее от ветки Толгана. После этого, она как и в нулевой день заговорит с нами, когда мы к ней подойдем возле ее дома. В разговоре нужно выбрать - поможет ли она нам, если надо будет с кем-то переспать. Чтобы она согласилась, надо уговорить ее насчет каждого отдельного NPC, для некоторых случаев нужно будет сперва добыть определенную информацию. В некоторых случаях зависит количество ее партнеров. Когда Риси согласилась, в том событии, куда мы ее собираемся позвать, должны появиться новые строки диалога. Если событие ночное, нам надо заранее зайти к Риси вечером, и сказать, что сегодня ночью нам может понадобиться ее помощь. Если событие дневное, то ничего делать не нужно.
И не нужно идти к Риси в двемерские развалины, диалоги появятся внутри самого события, в которое мы ее хотим позвать.
Ниже список доступных событий для нее:
Толган - нулевой день во время испытания из первой части.
Годрик - диалог появится как в сцене свидания, так и при разговоре на складе. Но чтобы Риси согласилась, надо знать о том, как именно Годрик заполучил должность кладовщика.
Орм - доступно только после первой сцены секса героини и Орма.
Форстаг - диалог появится во время встречи с ним возле башни уже в повторяющейся сцене.
Патто - это доступно только после полного завершения ветки Патто. Там будет небольшое различие в зависимости от того, какую мини-игру с Патто мы выбрали.
Моди - здесь есть два места, где можно пригласить Риси. Первое еще до налета "вредителя", тогда Риси будет участвовать вместо героини. Либо уже после налета, если была сцена героини с Моди, чтобы использовать Риси для получения дополнительных баллов.
Лесорубы - это пока что сработает только если они придут к постели героини, в сцене Толгана пока что входа в это событие нет.
Шумная комната - нужно поговорить сперва с Торгниром, доступно в обеих его ветках, затем уже с Риси, она согласится если у нее уже было минимум 3 партнера (Толган нулевого дня тоже учитывается). Там будет два варианта, либо мы встанем на сторону Риси, либо на сторону Торгнира, в любом из этих случаев мы получим и титул, и Торгнир отдаст контракт, если героиня его подписывала.
Форстаг - "встречи у башни"
Это событие из прошлой части, но в сцене добавлены некоторые дополнительные элементы, которые запустятся после нескольких повторений, ничего существенного, всего несколько диалогов. Также мы можем пригласить сюда Риси, из ее ветки.
Толган - "долг"
Еще одно событие, начавшееся в прошлой части. Если героиня осталась должна Толгану, он придет к кровати героини, и если мы нажмем клавишу, в момент когда он будет уходить, героиня встанет чтобы поговорить с ним, пройдя к нему можно запустить сцену. У этой сцены два варианта:
1) Репутация не должна быть "блудница" или "куртизанка". В этом варианте будет присутствовать толпа зрителей. В конце сцены, когда героиня попросится уйти пораньше, он сделает предложение, можно будет согласиться и выбрать кого-нибудь из его друзей (Могенс, Шенк). Если же выбрать вариант "мне без разницы", тогда сцена будет сразу с двумя. А также, в дальнейшем эти двое запустят еще одно событие в шахте.
2) соответственно - является либо "блудницей" либо "куртизанкой". Зрителей в этом варианте не будет. А Толган поделиться с друзьями. То-есть, в этом случае не будет варианта выбора кого-нибудь одного. В дальнейшем, это будет то же самое, если бы мы выбрали двоих в первом варианте.
После этого, Толган будет каждую ночь приходить к постели героини. Либо мы сами можем с ним заговорить. В момент, когда он приходит к постели, можно просить отсрочку, он согласится если в прошлый день героиня провела с ним ночь.
Также у Толгана можно попросить помощи с шахтой, после того, как мы туда устроимся. Попросить помощи или изменить количество руды можно до 12 часов.
Важный момент, если вы воспользуетесь скриптом пропуска, и выберете вариант долга Толгану, то если вы хотите посмотреть вступительную сцену, я оставил там вариант - "этого еще не произошло", хотя это и невозможно, так как единственные варианты, когда сцена не запустилась в конце нулевого дня, это если мы отказались, когда приходил Толган, и она больше недоступна, или если мы остались у Налиона, а это исключает ветку долга Толгана. Этот вариант в скрипте пропуска только для ранней версии, и потом я его уберу. Вы также теряете одну лишнюю ночь, если его используете. Возможно, в будущем я доработаю ветку Толгана, отвязав ее от события нулевого дня, но там работы с этим очень много, так что никаких гарантий не даю.
Могенс и Шенк - "обман"
Продолжение ветки долга Толгана. Если долг Толгану превышает 1 день, и мы выбрали двоих в его сцене, Могенс с Шенком с определенным шансом придут в шахте во время работы. После каждого удара киркой проходит проверка, но не позже, чем 16:00. Когда они придут в шахту, надо согласиться, и затем они будут приходить каждый день пока мы не запустим сцену с Толганом, в которой узнаем правду, и тогда, если в той же сцене мы согласимся остаться с его друзьями, там же и состоится диалог между ними по этому поводу, если нет, то во время того, как они снова придут в шахту. Там можно либо сказать, чтобы они отвалили, либо согласиться продолжать встречи в обмен на руду, либо просто согласиться, либо обмануть их так же, можно согласиться но на вопрос, "почему бы сразу и не приступить" - сказать, что не сегодня, и повторять это еще несколько раз, когда они будут приходить в шахту в другие дни, пока они не поймут в чем дело.
Корст - "грубиянка"
Это альтернативный вариант пройти Тихолесье, он не завершен, но уже реализована основная сцена.
Начать событие можно еще в нулевой день, просто надо пойти и нагрубить ему. Если вы этого не сделаете, до того, как уже после вступления, пойдете в домик на дереве и узнаете, что Корст живет на холме, эта сцена уже будет недоступна. После сцены с Корстом нужно будет принести ему две бутылки эля. И после этого событие пока что развиваться дальше не будет. Также можно пропустить часть с элем, и сразу пройти событие во время первой же сцены, но нужно чтобы сцена дошла до самого конца, для этого не нужно нажимать кнопки во время шлепков, а также сцену нужно запустить вне рабочего времени, лучше всего утром, потому что это тратит один временной промежуток. Глубокой ночью нельзя.
Гардинг - "наследник - чемпион"
После того, как устроились на охоту, нужно поговорить с Форстагом, от него мы узнаем о зелье Гардинга, идем и говорим с ним об этом, случаем его предложение. В его диалоге на все соглашаемся, иначе событие станет недоступным. Сразу же выпиваем зелье. Не нужно становиться чемпионом охоты, а после вечернего созыва снова говорим с ним, и снова на все соглашаемся. С этого момента он будет ждать в полдень героиню в комнатах, он будет сидеть на лавке в коридоре. После запуска его сцены снова можно будет попросить зелье.
С ним есть повторяющаяся укороченная сцена, которую можно запускать в любой день. Бонус накопительный, как и у Форстага: запустили с ним дважды сцену - дважды сможем попросить зелье.
Моди - "вредитель":
После того, как вы поговорите с Фритой о дополнительных баллах, и узнали о вредителе разоряющем курятник, вы можете прийти к Моди ночью. Для запуска сцен с ним потребуется много кармы. Во время диалога надо раздеться, затем предложить сыграть в камень-ножницы-бумагу на всю его выпивку, и снова выбрать вариант "раздеться". Здесь когда героиня будет демонстрировать ему награду, если не нажимать клавиши она предложит ему попробовать. Также можно во время этой сценки не нажимать ничего и не выбирать никакой диалог, это приведет к чуть более расширенному варианту. После этого можно отказаться от игры, и сразу перейти к финальной части на сеновале. А можно сыграть, и здесь, если кармы будет достаточно, будет еще одна небольшая вставка.
После этой сцены, если вы не продолжите расследование, вы будете получать бонус от Моди в размере 5-ти баллов, и 10-ти если придете к нему на встречу. Можете пойти к Сигни и поговорить с ней, но это ничего не даст, сперва надо обыскать ее комнату, там есть сундучок. Чтобы его открыть придется обзавестись отмычкой. Отмычку пока что можно получить только у Годрика, позже я добавлю возможность обзавестись ею и в домике на дереве. Получаем отмычку, открываем сундучок, забираем журнал и говорим с Сигни. Она предложит нам сделку. Здесь мы становимся перед выбором, либо отдать ей журнал и получить сразу Грибной суп Сигни, + каждое утро такая же порция будет помещаться в сундук героини, либо же рассказываем обо всем Фрите, но встречи с Моди становятся невозможными.
Если кармы недостаточно, чтобы запустить с ним сцену, требования будут снижаться после каждой встречи с ним.
Имсин - "коромысло"
Дождитесь, когда к реке придет Имсин - прачка, затем берите ведра и спрыгните с ними с любого уступа, надо чтобы запустилась анимация падения и героиня их обронила. Затем после того как Имсин скажет фразу, поговорите с ней и получите задание. Поговорите с Сигни, и принесите ей 10 грибов, которые можно найти во время охоты. Можете немного меньше, но придется отказаться от супа. После того, как вы выполните квест, поговорите с Имсин на следующий день, когда она будет у реки, и получите коромысло.
Также после разговора с Сигни, вы сможете попросить Форстага вам с этим помочь, если была с ним сцена, либо если он вам делал предложение. Он будет каждый день давать вам немного грибов. Когда вы принесете Сигни первый раз грибы она предложит сделку - 10 грибов за талон в баню.
Фрита - "дырявые ведра"
После первой попытки отнести ведра, идем к ней, Фрита посылает к Альрику. Альрик к лесорубам. Здесь есть два варианта:
1) они рассказывают о бревне на водопадах, эту ветку можно пройти с помощью домика на дереве.
2) Предложить близость лесорубам. Если кармы мало, этой ветки диалога не будет. Но если поговорить с Риси насчет помощи в подобных делах, то тогда этот вариант появится даже с небольшим количеством кармы. Второй раз с ними можно не говорить, они все равно придут ночью, когда героиня ляжет спать, или в сцену к Толгану (у Толгана пока вызов Риси не добавлен). Можно один раз отказаться и перенести на другой день. Если отказаться второй раз, эта ветка перестанет быть доступной. Когда они придут к постели, тут будет два варианта сцены, обычная и если у нас репутация "Пройдоха" после Толгана. Но получить эту репутацию нужно уже после того, как мы с ними договорились о деле, если прежде, то с ними не получится вообще договориться.
Тут есть момент: чтобы посмотреть полную сцену при участии героини, надо именно в этот день, в который вы собираетесь идти с ними, попросить помощи в домике на дереве. Чтобы так совпало, что и великан доставил дерево и сцена запустилась.
Также доски можно получить на складе, для этого надо быть уже в хороших отношениях с Годриком.
Небольшой момент: если лесорубы пришли в сцену Толгана и мы уже отказались до этого один раз, и снова отказываемся, а после их ультиматума соглашаемся, Толган предложит новую сделку. Полезно, если вы хотите получить достижение связанное с большим количеством долга :)
Рангела - "урок для сестры"
Это еще один вариант пройти Тихолесье, ветка в разработке, но основной контент уже готов.
После первой сцены в домике на дереве мы узнаем, что Рангела носит еду в дом старосты. Идем и говорим с ней, она просит проучить ее сестру - Ульфрун. Здесь лучше еще до этого момента, пойти в первый день в дом Аттера и прервать их с женой, они с Ульфрун у себя в комнате между 13:00 и до 15:00. Чтобы получить доступ в дом, надо сперва поговорить с Фральдом. Если мы еще не устроились на охоту, сцена будет отличаться в плане диалогов. Когда мы второй раз прерываем Аттера и Ульфрун, и не уходим какое-то время, Аттер предложит присоединиться. Вот здесь, если не было разговора с Рангелой, героиня не захочет этого делать. Так что нужно не забыть поговорить с ней. Если мы не сможем пройти мини-игру, ее можно будет повторить в другой день. В общем, заканчиваем мини-игру, смотрим сцену, и затем говорим с Рангелой. Тут ее ветка пока развиваться дальше не будет.
Также Рангела предложит и дальше продолжать пакостить её сестре, за это она будет делиться похлебкой Сигни, помещая утром в сундук. Я перенес это событие с ночи на глубокую ночь в одном из прошлых патчей, чтобы разгрузить ночные события. Так что глубокой ночью надо нажать на нижние двери дома Аттера, чтобы запустить сцену. В первой сцене мы увидим Фьера. Если на следующий день зайти в домик на дереве и затем снова запустить сцену в доме Аттера, то на этот раз зрителей будет больше. После этого снова будет небольшая диалоговая сцена в домике на дереве, и на этом это край их ветки.
Домик на дереве.
Здесь пока что только одна сцена, основной контент будет добавлен в расширенную версию, так как больше связан с веткой двемерских развалин, я решил будет лучше делать все это вместе.
Тут все достаточно просто, говорим с ними и затем соглашаемся сыграть, если проиграем, будет сцена. После этого, можно будет их о чем-то попросить. Пока что только о помощи с деревом. Но еще много что добавлю в будущем.
Здесь камень-ножницы-бумага работает не совсем корректно, я потом это исправлю, пока что она не играет большой роли.
Баня - "вступление"
Этой сцены не будет, если вы уже работали хотя бы один день в Шумной комнате. Это не вяжется с логикой, и там надо либо адаптировать эту сцену, либо создавать какое-то альтернативное вступление, что более вероятно я выберу в дальнейшем. А пока что сразу запустится обычная механика бани в обход вступления.
То, насколько далеко может зайти сцена, зависит от кармы, только с высоким показателем можно продвинуться до самого конца. Система тут как и в похожих сценах, чтобы в нужные моменты не нажимать клавиши, не прерывая действие.
Итого, варианты которые здесь могут быть:
1) сцена оборвалась где-то в середине, и просто закончилась.
2) Говорим Аенару правду. В этом случае будет суд над Бруридом и Хакаром. Читайте ниже.
3) Подтверждаем слова Брурида и Хакара. Это приведет к тому, что они в дальнейшем могут прийти в шахту, и к постели. Если придут в шахту сперва, то там сцена не запустится, но появится пара новых диалогов в другой сцене. Если придут к постели будет несколько вариантов:
Согласились на их требования
Проиграли в потасовке и проиграли в мини-игре
Попытались сбежать в комнаты
Во всех этих случаях сцена закончится во дворе, после чего они будут приходить и в постель, и в шахту. Это можно рассматривать как такой "плохой конец", но без вылета из игры, как я обычно делаю. Прохождение в таком случае будет сложным, с постоянным негативным эффектом, если мы до этого не получили иммунитет в сцене с Патто.
Мы победили их в потасовке.
Сбежали в сторону выхода, и встретили там Норринга.
Победили в мини-игре с полоской когда Норринг пришел.
Во всех этих случаях, будет вторая версия суда над ними.
Суд: здесь их могут либо изгнать из Тихолесья, либо отправить на опасный участок в шахту. Все зависит от отношения Фриты и Аттера к нам, Свог всегда голосует за изгнание а Торгнир всегда голосует против. Если кто-то один проголосует против, а второй за, голоса разделятся и тогда нам дадут слово. На отношения влияют разные факторы, как работа на эти дома, так и второстепенные, вроде ответ Фрите в нулевой день по поводу отношения героини к фермерскому делу, или сцена в доме Аттера. Шанс того, что их оставят во втором варианте суда выше.
Если их изгонят, это конец ветки и больше мы их не увидим. Если отправят в шахту, мы можем устроить обвал выбив одну из подпорок(обычным ударом), когда они будут там находиться. Также, если мы должны Толгану, у него появится диалог, в момент когда Брурид и Хакар находятся в опасной зоне во время рабочего дня, и мы сможет избавиться также и от Толгана.
Возможности избавиться от них вне ветки суда пока что нет, но я думаю над этим вариантом.
Шахта - "шумная комната"
Событие может быть запущено несколькими способами:
1) В первый день мы подписали контракт.
На следующий день событие запустится после диалога с Торгниром. Если мы к нему не придем, он отправит за нами Рагну. Она будет искать героиню только на открытой местности, в интерьеры она не заходит, в сцены не вмешивается, так что ее можно избегать при желании. Если событие не запустится до самого вечера, оно начнется на вечернем созыве, если мы туда придем.
Героиня откажется работать, после чего при содействии старосты будет подписан новый контракт. Если по истечении пяти дней мы не начнем работать, Торгнир снова пришлет Рагну, на этот раз, если отказаться, мы окажемся за воротами Тихолесья и квест будет провален. Начать можно в любой момент, но нужен высокий показатель кармы. Требования к карме будут снижаться несколько раз, после того как мы войдем в комнату и героиня это прокомментирует. Если, мы будем работать меньше пяти часов в день, остаток рабочих часов будет умножаться на 3 и добавляться к долгу. Так что если хотите выплатить долг полностью, это надо начать как можно раньше. Если долг превысит 100 часов, Торгнир будет посылать Рагну за нами в рабочее время, и сам начинать диалог при первой же встрече, отправляя героиню работать до конца рабочих часов. Прохождение в таком случае станет весьма проблематичным.
2) Если мы не подписывали контракт, можно договориться с Торгниром обменять день в шумной комнате на титул чемпиона. Здесь всё как и в прошлом варианте, за исключением того, что время неограниченно и нет никаких штрафов, мы можем выплачивать время частями в любой день. Когда отработаем все 10 часов, говорим с ним и получаем титул на вечернем созыве.
3) В обеих этих ветках мы можем использовать Риси.
Остальные варианты еще не готовы. Я пока не решил, когда именно этим займусь.
Орм - "план Сахарок"
После того, как вы поговорите с Ормом будет возможность встретиться с ним в таверне вечером. После этого, ночью нужно встретиться с Сахарок(Candy) в таверне и обсудить Орма. И уже после этого снова в другой день встретиться с Ормом и дать намек Сахарок, чтобы она приступила к действию. Здесь есть три варианта:
план срабатывает и мы отлучаем Орма от рыбалки
провал плана, заканчивается сексом, но Орм также отлучается от рыбалки
полностью проваливается и Орм остается рыбачить
Чтобы план сработал, надо либо выбрать ручную работу, либо отказаться но победить в мини-игре с полоской (чтобы посмотреть сцену секса, нельзя выбирать ручную работу). Также полоска не появится и засчитает автоматически победу, если у героини показатели сытости и энергии на высоком уровне, в сумме больше 15. После того, как сцена закончилась, Орм перестанет давать приманку до тех пор, пока мы с ним еще раз не встретимся. Вот здесь мы можем привести к нему Риси. Либо запустить сцену с ним и героиней, там будет три возможных варианта окончания. Не важно какой вы выберете, после ночи он снова продолжит выдавать прикормку раз вдень, на этот раз по 3 порции.
Годрик - "свидание"
Независимо от того, как именно закончился нулевой день, говорили ли мы с ним насчет помощи или нет во время ветки Налиона, с ним можно будет поднять эту тему, и попросить помощи, в конце диалога он предложит свидания. Если кармы много можно пропустить этот момент, и сразу перейти к финальной сцене, но тогда пропустим немного контента. Свидания происходят глубокой ночью, и не завершают день, то-есть, это бесплатное событие по времени, во время свидания прибавляется сытость. Если на первом свидании отказать ему во всем и даже в поцелуе, свидания больше не будут доступны. Во время второго свидания можно отказаться от орала, героиня пообещает сделать это на третьем, но если уже на третьем отказаться, будет то же самое что с отказом от поцелуя. Далее будет доступна только сцена в его комнате. Если согласиться на орал, свидания можно запускать сколько угодно раз.
Также на свидании можно узнать о "стальных копытах", это первая тема, которую стоит поднять, потому что на вторую он откажется беседовать, пока отношения на низком уровне. На втором свидании уже можно будет расспросить, почему он не появляется на людях, об этом можно узнать и в сцене, если не узнали на свидании. И тогда можно будет уговорить Риси.
В конце ветки появится возможность запускать повторяющиеся сцены с ним придя к нему глубокой ночью. Там есть возможность как остановить сцену, и продолжить в тот же временной период, либо же остаться до утра и проснуться в Крипте в постели.
Информацию о стальных копытах мы сможем использовать в событии Хлара, если не хотим видеть сцену с шахтерами.
У Годрика мы можем попросить отмычку и доски во время выполнения соответствующих квестов.
Если кармы недостаточно, чтобы запустить с ним сцену, требования будут снижаться после каждой встречи с ним.
Хлар - "помощник"
Это доступно только в том варианте, где Хлар стал шахтером, после того как в нулевой день мы настучали на него Налиону.
Нужно подойти к нему в любое время и попросить помощи, после его предложения, если достаточно кармы, можно прийти к его постели и согласиться, либо же можно напугать его "стальными копытами", про которых мы узнали от Годрика.
После завершения сцены, в другой день Хлар придет к вашей постели и можно будет запустить еще одну небольшую сцену.
Уже после первой сцены с ним можно поговорить и попросить помощи, пока что только о помощи в шахте. Это добавит бонус в несколько мер руды в день.
Патто - "встречи в бане"
Сперва вам надо устроиться на рыбалку, потом поймать хотя бы одну небольшую рыбу. Затем надо поговорить с Онди насчет этого. И дослушать до момента про баню. Затем можно будет прийти ночью и постучать в двери. Иногда она может не успеть прийти домой, после посиделок у Фриты в беседке, так что просто посмотрите ее по дороге, может застряла где-то.
Далее я думаю тут не надо особо объяснять, там и так все предельно понятно. Всего будет три встречи, и затем повторяющаяся сцена.
Могу только отметить то, что это событие можно пройти за два дня, то-есть, одна ночь, и еще ночь с переходом в другой день. Для этого, во время второй встречи, в мини-игре, надо не добавить ему возбуждения.
После завершения у нас будет существенный бонус на рыбалке, а также возможность повторных встреч, после которых мы также получим еду, как и на третьей встрече, и еще +1 к баллам. Встреча заканчивается с перемоткой дня в бане.
Также после завершения всех событий будет возможность пригласить туда Риси.
Также, выбор во второй встрече, будет давать аналогичный постоянный иммунитет для будущих событий, будь то шахтеры или друид :)
Пожалуй, всё самое важное я написал. Продумывайте действия на дни вперед, и тогда вы сможете открыть максимум из этого.
На данный момент, не все работает так как я бы хотел, и еще предстоит все это настраивать, надо будет передвигать как-то события, чтобы разгрузить нагруженные временные периоды и наоборот заполнить пустоты, но вероятно это я буду делать уже после расширенной версии, когда все остальные события добавятся и мне будет видна общая картина.
Просто для примера, я могу предложить вам свой вариант маршрута первого дня, который я обычно выбираю, чтобы оптимизировать время:
Я выберу вариант с долгом Толгана. Он исключает вариант с веткой контракта Торгнира.
В скрипте пропуска выбираем вариант, в котором мы запускаем сцену с Толганом. Также выбираю - уйти пораньше, и вариант - "не важно с кем", чтобы запустить ветку Могенса и Шенка (не делайте этого, если вы еще не видели эту сцену, там есть вариант - "этого еще не произошло", либо посмотрите сцену, а потом начните заново со скрипта пропуска, и пропустите ее).
Просыпаемся, смотрим сцену с Норрингом
Выходим на улицу и принимаем душ, пополняя немного энергии
Идем к Корсту и грубим ему
Если еще не наступил рабочий день, идем к пенькам и ждем
Идем к Фрите устраиваемся на работу
Идем к Свогу, затем в дом, смотрим сцену с Онди и Патто
Закидываем удочку, ловим одну мелкую рыбу
Говорим с Ормом об усатом Олафе и приманке
Стучим в двери к Онди и расспрашиваем про приманку, выслушиваем полностью предложение о бане
Имсин уже должна прийти к корыту, несем ведра и опрокидываем их
Говорим с Имсин, запуская квест на грибной суп
Идем к Фрите, говорим про ведра и дополнительный заработок
Идем к Альрику говорим о ведрах, и тут же говорим с Риси, спрашиваем: поможет ли она нам в случае чего
Говорим с лесорубом, листаем все диалоги, и договариваемся на близость
Говорим с Аттером устраиваемся на охоту
Говорим с Форстагом, просим помочь с охотой и узнаем о Гардинге
Говорим с Гардингом, выпиваем зелье
Идем в шахту, устраиваемся и идем к рудной жиле
Запускаем добычу руды, если не пришел Могенс с Шенком смотрим сцену, если нет можно запустить еще (можете конечно сохраниться перед этим и в случае неудачи загрузиться, но если хотите по честному играть то просто уходите пока что если время уже больше 11:00)
Мы еще должны успеть запустить сцену с Форстагом у башни до 13:00
Идем на задворки таверны, там уже должна прийти Сигни к Имсин. Говорим с Сигни и получаем задание на грибы. Сразу говорим с Форстагом про грибы.
В 13:00+ как только Аттер войдет в дом говорим с Фральдом и входим следом
Прерываем их с Ульфрун
Если не вышло утром запустить сцену с Могенсом и Шенком идем туда, если уже смотрели выбираем охотиться до конца дня, и собираем как можно больше грибов, сразу в месте где начинаем внутри полена есть гриб, и за пнем, также не забываем нажать на голову, за головой также есть гриб, ну и далее смотрите у больших деревьев они обычно.
Идем на вечерний созыв
После идем на склад, и договариваемся о свидании
Заходим в домик на дерево и слушаем вступительные диалоги, узнаем о Корсте и о Рангеле, уходим
Идем в Таверну и проводим вечер с Ормом, получая в конце приманку
Ночью идем к Онди и запускаем сцену с Патто или можно запустить встречу с Сахарок, чтобы уже на второй день запустить событие
Глубокой ночью встречаемся с Годриком, можно расспросить про копыта, выбираем поцелуй
Если удалось найти 10 грибов, относим их Сигни и получаем квест на талон для бани
Идем в двемерские развалины и получаем бонус для шахты
Заканчиваем день сценой Толгана
Ну вот, день закончился и у нас уже большинство событий начато, далее уже смотрим, что нам надо. На утро, например, лучше всего пойти запустить сцену с Корстом. Также не забывать забирать приманку у Орма, грибы у Форстага, приманку и снасти у Онди.
Думаю, вы разберетесь.
Пойду дальше заниматься исправлением ошибок и недоделками. У меня еще остается очень длинный список самых разных проблем которые надо решить, прежде чем я приступлю к началу работы над окончанием Тихолесья. В конце недели, думаю, это уже станет более ясным.
И как всегда, огромное спасибо за вашу поддержку!
Comments (41)
In the bath scene path, after they come for the MC in the mine nothing happens. every time i try and use the bed they never approach the MC. am i missing something
Hello Dogma! Can I suggest for the future after the main event with Patto, the character receive kind of "flexibility" buff to be able to have the event with the druid without having the "Loose" debuff?
Ну вообще, я добавил сюда иммунитет к дебафу, из-за того, что много раз мне писали, что хотели пройти сцену друида без подобного эффекта) Что касается теперь наоборот, сохранения возможности получить дебаф именно игровым путем, то тут надо будет подумать, как это сделать. Пока что можно после друида включить галку в расширенном debug меню, чтобы сохранить возможность запуска событий с этим связанных.
Чет в КМБ победить анриал, из 12 попыток 12 поражений, я понимаю конечно все, но это уже слишком! На 14 раз игру переклинило и победка прокнула!
Нашол еще пару багов связанных с Налионом и его веткой(если выбрать брать у него головной убор), по какой то причине если проснутся у него в постели(проверено)Рангела остается на пожизненно возле пеньков(причем еще в 0 день вечером) и еб..ит на флейте 24/7 и стоит там как вкопанная, так же Тимвул находится там же(после сцены где Сваг ГГ про рыбалку рассказывает он просто туда уходит и тоже сидит на лавке там 24/7)и с ним нельзя провести диалог про то как ГГ рвет снасти и плохо ловит рыбу!Ни тестил обнову 1.6.1.2 еще может уже пофикшено, придется перепроверять)))
Так ну Рангелу и Хамвира отпустило)теперь все на своих местах!Кстати диалог Тимвула и ГГ и что то там за баней к чему то ведет?
I can get over it by using the waypost out of the crypt
Ive still got the bug where if you skip and spend the night with Nalion, when I try to leave the crypt it takes me to the last door I came through, in my case lakewood manor
I just tried again starting from a different location and it took me there instead (whiterun)
Загрузил патч 1.2 Рекомендую начать с нового сохранения, не критично, но некоторые параметры могут остаться со старыми значениями. Сейчас исправление ошибок постепенно уходит на второй план, и я в основном занимаюсь различными мелкими доработками, вроде реакций npc на различные события во время запуска тех или иных сцен. В основном, это наличие cum эффекта на персонаже. Добавил Годрику на складе, Аттеру и Ульфрун в момент запуска мини-игры. Забавный факт: мне так никто и не сообщил что в сцене Аттера и Ульфрун, если проиграть в мини-игру, на следующий день полностью повторяется вступление, видимо никто не хотел проигрывать ей :) Хотя, может я просто не увидел. Это я также доработал. Теперь можно позвать Риси в событие лесорубов из сцены Толгана. Добрался наконец до Налиона, вроде бы исправил там все недочеты, также теперь он будет форсировать как обычные дневные сцены, так и ночную, также добавил в ветку "шлюха Налиона" альтернативную анимацию пробуждения. Еще добавил всякие мелочи в некоторых сценах, но не буду раскрывать подробности, пусть будет приятным сюрпризом если вдруг натолкнетесь. Шахту пере-балансировал вместе с бонусами, занизил значения но расширил центр в полоске и увеличил бонус от смолы. Добавил легкий режим в мини-игру Патто. В общем, такого рода правки в основном, а также много разных мелких исправлений различных багов. Завтра расскажу подробнее о ближайших рабочих задачах.
Hey Dogma, do you mean that there are new content with Nalion now? Or just corretions in the only scene we have with him in the new content? As far as I know, we only get the introductory scene no?
where is hlar's bed? in the mine or in the crypt? he told me to find him at night, is this7~11pm? or after 11PM?
В конце коридора на верхнем этаже слева, там где вход на лестницу.
how do you get the debug mode ive tried doing the combo with the arrow keys but no sound is going off. on SE mode
Напиши setpqv dft_congif sys_debugmode true
It is hard to trigger the Forstag scene at the tower. There is no option appearing to wave at Forstag when standing on the tower.
Не появляется активатор? Или же при нажатии на него ничего не происходит? Это случилось при прохождении с самого начала Тихолесья, или же после пропуска до кона нулевого дня?
for the reputation system related to tolgan, i suggest play it like the solitude card player scenario, the MC rat tolgan, get the rogue reputation and cannot get help from several male npc, and MC need to come back to tolgan to see another scene, then the reputation returns normal. so that the reputation system makes more importance beside only affect tolgan and lumberjack only
finished the lumberjack rogue scene, it was fun. hope there is a apology sex with tolgan or lumberjack or both. after the lumberjack fuck the MC😭
i think after the rogue reputation from tolgan, the lumberjack still able to accept MC 's request makes more sense and easier to see this scene, since they want to rat MC at the beginning
sometimes I wonder if you're actually a group of 5, you're pumping good content
Так народ голосуем(лайками под этим постом, это нужно для подсчета голосов)за то что бы автор увеличил 7 дневный забег по тихолесию на 14 дневний, так как в тихолесии очень много контента 14 дней будет в самый раз, да есть чит команда для обнуления срока но этого мало, пусть будет 7 дней ,14 дней и полное отключение срока в дэбаг меню мода!
В дебаг меню уже есть возможность отключить лимит. 14 дней будет, когда весь остальной контент добавится.
How long will the Chinese patch take to complete
Когда мне последний раз сообщали о прогрессе, это было 60%. Я загружу его сразу же, как только Lese8 мне его передаст.
when i play with day zero, i play tolgan night path, and take the leave early option, after the scene MC teleport to the bed and norring come tell me day 1 things, but the time is day 0 10:41pm. when i click on the bed, MC say something bad about tolgan and sleep. THEN TOLGAN COME AGAIN and the night option, after the scene NORRING COME AGAIN and tell me the day 1 things AGAIN. and then the day finally go to day1 and time is 6:07 Not very serious bug, i just own tolgan three more nights lol
How do the NPC bodies work, all female characters (only from this mod) have a broken body? I am using BHUNP.
Я управляю телами только некоторых Npc. Обычно они используют стандартные модели тел, которые установлены в игру. Можешь мне в личные сообщения прислать ссылку с изображением проблемы?
has anyone got the orm scene in the bar wwith candy? the post seems to infer theres a minigame or is that hj and tricking him all to that scene? i havent seen any minigame show up even if i accept or refuse
Нужно отказаться от HJ. Мини-игра не появится если высокий уровень сытость+энергия, считается, в таком случае считается, что вы автоматически побеждаете его.
Can i just max out my karma in this version? I keep trying to do scenes and just make the character slutty?
Yes setpqv bd_mq lust 1000
sorry I missed that post
Was trying different starts in the Skip choices . If I do it so that I end up spending the night with Nalion then when I leave the crypt it loads me back to my original starting point ( lakeview manor)
I already informed the author about this, this is a bug in passing through Nalion!
Фантастическая работа, Догма. Спасибо за обновление. Я до сих пор в нее играю, но заметил, что после того, как ты несколько раз провалил рыбалку, с Хамвиром идет жаркий спор, кажется, это его имя, и Орм говорит, что нам надо уладить дела за баней. Есть ли сцена или это просто диалог?
Hi, did you have success triggering the event with Hamvir the fisherman? I tried many this but still haven't found any way. I also didn't find anything useful when I moved to the back of the bathroom after Orm came out to talk me out of it.
is there cheat to change hunger and rest levels
There is mod called additemmenu https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17563 (for SE), it gives you item and spell to open menu, select mod (esp) and choose any item provided by that mode to add it to your inventory
Паутина событий просто еб...шся в край, я и 50% контента не видел получается!Подземка нервно курит в сторонке!Не врубаюсь(Ветка Патто)вторую встречу и что там надо выбирать для иммунитета?
Вагину чтобы был иммунитет от дебафа друида, а анал иммунитет от баттхерта.
