Мне нужно еще немного времени
Извиняюсь, никак сегодня не успеваю выпустить, мне нужно еще один, максимум два дня. Всё еще нахожу очень много проблем, после последнего прохождения сделал порядка пол сотни заметок, где надо проверить что-то, или исправить, в основном всякая мелочевка, но есть и серьезные проблемы, которые не решаются за пять минут. Сейчас ими занимаюсь, потом надо будет еще хотя бы пару раз пройти и хорошо все проверить.
Эти пара лишних дней мне действительно сильно помогут, я не хочу выпускать обновление в таком сыром виде, учитывая сколько времени я на него потратил. И еще я хочу добавить в некоторые сцены возможность пропускать диалоги. И возможно сразу добавлю достижения. Хотел сперва все это отложить к патчу, но потом подумал что все же будет лучше сразу добавить, тем более что тех же достижений там мало будет.
Я очень много времени потратил на отладку той сцены, о которой вам говорил в прошлый раз, и до сих пор не могу добиться ее нормальной работы, большинство ее веток работает как положено, но есть некоторые ветки, где или неправильная анимация проигрывается, или вообще блоки не те запускаются, то диалоги неверные. И там все взаимосвязано, если где-то что-то тронуть, можно легко сломать другие ветки, то-есть, если что-то исправляю, то желательно потом проверять все возможные варианты, которые соприкасаются с этим блоками, я стараюсь сейчас это делать очень аккуратно, чтобы там хотя бы основные варианты остались рабочими к бете, исправлю что смогу, а потом после того как выпущу обновление, основательно за это возьмусь, потому что там работы не на один день.
Кстати, тестировал на SE версии, и там все работает гораздо стабильнее, особенно все что касается навигации NPC. Во многих местах, там где на LE они застревают, на SE NPC спокойно передвигаются, но все же есть многие места где и на SE версии NPC не хотят нормально ходить, но есть и такое место, где на LE все работает хорошо а на SE проблемы, там NPC должен во время сцены бегать с одной стороны в другую, а вот на SE он просто подбегает до одного места и там застревает, это не ломает сцену но из-за этого она выглядит совсем не так как я задумывал, но я все равно советую вам играть на SE если у вас стоит выбор между двумя этими версиями. И особенно я советую выбрать SE потому что там есть более продвинутая физика для женского тела и некоторые моменты в сценах выглядят из-за этого прямо намного интереснее :) Также есть одно проблемное место, где всегда случается вылет на рабочий стол, там по сюжету мы должны войти в здание и когда из него выходим то в 100% случаев вылетает, но после загрузки в этом помещении, вылета не происходит, не знаю пока с чем это связанно, так что поставил авто-сохранение в момент когда нам надо из него выходить, авто-сохранения выключены по умолчанию, их надо включить в МСМ - "контрольные точки".
Я тестировал с низким значением timescale, я вам рассказывал что мне необходимо установить более низкие значения для первой части, потому что все должно умещаться в один игровой день, так вот все вроде бы работает нормально за исключением перемещения NPC, видимо их механики зависят от игрового времени, с низкими значениями они долго открывают двери, если находятся внутри нагруженного помещения и должны выйти, то могут там находиться несколько минут, не заметил таких ситуаций, где бы это мешало квесту в первой части, но все же думаю попробовать немного поднять значения, я тестировал со значениями 1 для сцен(то-есть аналог реального времени), и с 6 когда у игрока есть свобода действий, мне удалось уложиться в примерно половину того времени, которое отводится на это, но я знал куда идти и что делать, попробую поднять значение для сцен до 2 или 4 а для передвижения до 8. Но я думаю, станет более понятно, когда вы поиграете, скажете потом мне, хватило ли вам времени или нет.
Подождите пожалуйста еще чуть, осталось совсем немного. А я пойду работать.
И как всегда, огромное спасибо за вашу поддержку!
Comments (8)
Конечно после того что ГГ пережила в подземке да и весь путь то было не привычно видеть как она ломается в тихолесье)))
Я надеюсь, что будет сцена мести для ученика, а также надеюсь, что полоса ножниц для бумаги станет важным фактором в следующем обновлении. более легкое унижение персонажа игрока как всегда отличная работа :) (I hope there will be a revenge scene for the student and also hope that the paper scissors strip will be a big factor in the next update. easier humiliation of the player character great work as always :) )
В течении ближайших часов выпущу обновление.
Закончил тестировать, выписал для себя еще порядка 20-ти багов, из которых только два серьезных, которые ломают квест, остальные всякие неточности либо в диалогах либо косметика в сценах, сейчас все это поправлю, и буду готовить релиз, надо еще хотя бы минимальное описание написать. Тестировать после исправлений уже не буду, потому что не успею, буду надеяться что не сломаю сейчас ничего этими исправлениями)
亲爱的作者你好,是不是可以在佛瑞克斯城最后乘坐马车去独孤城的路上,设置一个类似于回忆的装置?以便玩家可以重复观看?
Привет! Если я правильно понял, вы хотите чтобы я добавил возможность повторного запуска сцены в путешествием на повозке в Rorikstead? Если вы придумаете как это все можно было логически встроить, тогда можно будет подумать) У меня пока нет никаких идей. Для этого персонажа, который используется в сцене у меня были планы и я возможно в финальной версии немного расширю его ветку.
Проснулся я уже давно но только включили электричество, не было целый день. Но я в любом случае сегодня не пойду спать пока не выпущу обновление.
Исправил все проблемы, которые нашел до этого, и добавил все что хотел. Скоро пойду спать. Потом как проснусь, начну финальное тестирование, пробегусь по самому главному и если что-то найду, то исправлю и буду собирать мод для релиза.
