Отчет 14
Продолжаю работать над сюжетом, сейчас доделываю структуру весьма большого диалога, + чтобы его составить надо изучить много лора по игре, по этому немного тут притормозил. Далее у меня по списку первая адульт-сцена в этом обновлении, это не секс-сцена, но там присутствуют элементы эротики. Все что я делаю сейчас, происходит еще за пределами новой локации, первая более-менее полноценная секс-сцена будет проходить уже после того как мы туда попадем, и выполним несколько квестовых стадий.
Проблемы с перемещением npc дают о себе знать, снова появились проблемы в тех местах, где я вроде бы их уже решил. Чувствую, навигация попортит мне еще немало крови пока я буду работать над этим обновлением. Я стараюсь проектировать сцены таким образом, чтобы пакеты с передвижением персонажей не влияли на продвижение сцены, то-есть, чтобы сцена не зависала если Npc застрял и не может найти путь, пусть лучше это будет выглядеть не очень красиво если npc не будут находится в правильных местах, чем сцена полностью зависнет. Конечно не везде такой подход актуален, и во многих местах приходится ставить дополнительные проверки, и добавлять скрипты с принудительной телепортацией персонажей, в случае их застревания. Все это существенно влияет на время создания сцены, грубо говоря, то что можно сделать за 10-20 минут может растянуться на часы, но это лучше чем если когда вы будете играть и вам придется пользоваться консолью чтобы двигать персонажей. Я и раньше такое проделывал, но не везде, а только после того как мне сообщали о зависаниях в сценах, а также в тех местах где я уже по опыту знал, что там могут возникнуть проблемы. И это дало свои плоды, в прошлом обновлении мне очень мало людей сообщало о подобных вещах по сравнению с более ранними обновлениями, так что время потрачено точно не напрасно. Тут такое придется делать почти везде в сценах на открытой местности, где npc перемещаются. Я очень надеюсь, что в следующей части TES разработчики уделят больше внимания навигации, и там не будет таких проблем, потому что очень многие вещи просто невозможно из-за этого реализовать.
Но даже несмотря на все эти проблемы, процесс движется весьма уверенно вперед, и я надеюсь, что так и будет в дальнейшем, по крайней мере до того места, где у меня заканчивается подробный план действий.
Для тех, кто хочет посмотреть на некоторые зоны локации, я записал вам небольшое видео, оно в двух вариантах 1080p(~700mb) и на случай если у кого-то проблемы со скоростью интернета я сжал его до - 720p(~200mb).
И как всегда, огромное спасибо за вашу поддержку!
Comments (8)
Вопросы без ответа)!
Если долго ответа нет, можешь написать в личку, я просто под прошлыми постами могу и не заметить вопрос) Тело 3ba, одежда child of talos, волосы braid smp, естественно нужен smp это физика на se версии.
Понятно что это SE версия!А что за моды на тело , волосы и одежду стоят?Очень понравилась одежда на ГГ!!!!!
Insane creativity and detail with your locations. Looks great, hope those dogs in the kennel aren't just for show.
Very impressive
I couldn't resist taking a peak at the new location. It looks incredible! The amount of detail feels like it could be its own standalone mod.
Круто сделано. Ещё бы я не отказался от списка модов или скрина хотя бы из МО, Скайрим выглядит прям шикарно)
Деревня выглядит очень хорошо! Впечатляющая работа!
