Спасибо за поддержку в этом месяце!
Сейчас занимаюсь исправлением того, что не успел к релизу, хоть это и в основном всякая мелочь, но вот с одной проблемой провозился сегодня почти пол дня. Судя по отзывам тех, кто уже успел пройти, каких-то серьезны проблем пока что не было замечено, что не может меня не радовать, завтра закончу со своим списком проблем, еще раз протестирую все обновление, и если никто ничего нового серьезного не найдет к тому времени, то выпущу патч и займусь созданием альтернативного варианта прохождения даэдра(без драки).
Я постараюсь полностью закончить с этим обновлением за неделю, или около того, и заняться расширением "горячих источников". Более подробно об этом напишу, когда приступлю к его созданию.
Еще раз всем огромное спасибо за поддержку!
Comments (29)
Надеюсь успеть сегодня, работы осталось не очень много.
Сегодня проделал достаточно много работы, так что есть все шансы, что завтра выйдет патч. Если не застряну со скриптом пропуска, структура тут не самая простая. Мне самому уже хочется побыстрее выпустить этот патч и забыть об этом, у меня уже все мысли в следующем обновлении) Но прежде чем к нему приступить, мне еще надо будет исправить некоторые ошибки, о которых мне сообщали за то время, пока я работал над этим обновлением. Основная масса из них в Солитьюде и подземке. И еще хочу исправить скрипт, который связан со звуковыми эффектами и мимикой, кажется я знаю где может быть проблема из-за которой иногда возникает сбой, это когда эффекты начинают сильно тормозить.
Сегодня уже не получится выпустить патч, на самом деле, я не уверен что даже завтра получится. Я конечно постараюсь, но я еще не закончил тестирование, а мне надо еще скрипт пропуска доделать. И еще некоторые мелкие вещи которые я хочу добавить сразу. Вчера так и не успел протестировать до конца, столкнулся с проблемами из-за новых изменений в основном, и еще мини-игру Викара сломал когда переделывал индикаторы. Надо будет еще остальные все мини-игры проверить, но это потом уже, я когда выложу этот патч, дам список мини-игр которых коснулись мои переделки индикаторов, чтобы если вы будете играть в те части, где они находятся, дали мне знать об их работоспособности.
Я нашел проблему, это все-таки было из-за ресурсов, всего одного nif файла, который генерируется вручную после создания npc для его головы. И вылетало даже если этот npc был disable, достаточно было только в ячейку зайти. И этого npc было две копии, в разных локациях, и как раз то место где я тестировал, он перемещался, по этому вылеты мне казались случайными, и я долго не мог понять в чем дело. Сгенерировал наново его голову, теперь все нормально, не знаю в чем было дело, может какой-то программный глюк. Почти целый день ушел на эту ерунду. Теперь наконец могу нормально протестировать, и начать писать скрипт пропуска.
Плохая новость, уменьшение количества индикаторов не помогло, но это проделанная работа все равно лишней не будет, меньше нагрузка на скрипты skyui. Только теперь надо проверить все мини-игры которых коснулись правки. Хорошая новость - я нашел место, где 100% всегда вылетает, теперь будет намного проще найти причину.
Есть хорошие и плохие новости. Хорошая новость в том, что я доделал полностью даэдра, там уже все в финальном виде, разве что некоторые визуальные эффекты можно было бы сделать специально для этой сцены. А также сделал доработку к драке с Зои, получилось сделать ее за пару часов, по этому я и радовался в прошлый раз. И по сути, мне осталось только адаптировать скрипт пропуска, и еще некоторые мелочи. Но сейчас я столкнулся с серьезной проблемой, это вылеты на SE версии, и я пока не могу найти причины, они происходят в абсолютно разных местах, но достаточно часто. И что-то мне подсказывает, что эти вылеты будут и на LE, просто что у меня игра чистая, по этому их возможно нет. У меня есть догадки, что это как-то связано с индикаторами, во-первых, по тому что кроме них я ничего особо не добавлял, ну и я попробовал старый esp установить, вылетов не было, так что дело точно не в остальных ресурсах, либо в esp я что-то сотворил, либо те два новых скрипта с индикаторами вызывают эти вылеты, ну либо я просто не дождался вылета. Как мне кажется в skyui есть некий лимит на эти индикаторы, и вроде у меня в логах что-то там пару раз проскакивало о выходе за пределы массива, но сейчас там пусто, вылет происходит быстрее чем что-то полезное успевает отобразится в логе. Сегодня буду исследовать, и от этого уже будет зависеть дата выхода этого патча. Все-таки, работы мне еще много остается, со скриптом пропуска там придется повозиться и еще кое-какие вещи, о которых я не говорил, я хотел бы добавить, потому что они у меня давно сделаны "на бумаге", и для них все готово, включая анимацию, надо только перенести в игру. Исправление ошибок можно и отложить, потому что они не критичные, а вот скрипт пропуска придется делать, потому что я уже подготовил существующую структуру и сообщения под новый код. Хуже всего, то что вылеты происходят не всегда, и я не могу зайти в игру, что-то проверить, и убедиться в том что все работает или проблема остается. Сейчас собираюсь уменьшить количество индикаторов, за счет использования их повторно, с настройкой под отдельную мини-игру прямо перед ней, раньше я ленился, и просто создавал новый индикатор с нужными мне параметрами заранее. Придется перепроверять все эти мини-игры. Для начала уменьшу их количество на несколько штук, и проверю, будет ли хоть какой-то результат.
Все идет достаточно гладко, возможно даже сделаю этот патч быстрее, чем думал. Ничего не обещаю, но сейчас моя цель успеть до вечера пятницы, чтобы на выходных вы могли попробовать.
Второй сет анимации готов. Сейчас подготавливаю пространство для одиночной анимации, из-за некоторых особенностей самой анимации, там надо технические моменты решить сразу, чтобы потом не было проблем при экспорте ее в игру. Также уже начал писать мини-игру, но пока там только конструкцию прощупываю, пытаюсь найти то, что мне нужно. Работы значительно больше, чем я ожидал, но до конца этой недели я должен закончить. Мне еще надо будет добавить некоторые моменты в драку с Зои, там мелочи, но могут быть технические трудности, могу как сделать это очень быстро, так и застрять. И еще я хочу новые события добавить в скрипт пропуска, чтобы те кто захочет потом начать дальше по сюжету, могли и этот вариант использовать в выборе. Это тоже займет пару дней. Ну и проделать работу над ошибками надо будет.
I have a slightly older issue than others. I've been trying to play through older content again and I got to the quest "Law and Order". After watching all 6 memories I've decided to speak to Elisif before the guard captain. From my understanding there is supposed to be a small scene and additional money for reporting it to Elisif, however, all she does is say that it is horrible and that's it. No further dialogue, no sex or other kind of scene, no money. I did start the quest before chasing the thief out of the sewers, so my order of events is as such: skip to 1.0 > go out > use the potion to see the rape scenes after drinking with Petit's men > the guards > character is raped > quest starts > go back to Ratway and flush out the thief > go to Elisif > tell her
Спасибо, я проверю это после того как доделаю этот патч.
will there a walkthrough for new version ?wonder marry to kust, lod, beggar will have kids scene in the end
Да, как только я закончу со следующим патчем, в который войдет еще альтернативный вариант прохождения даэдра, и небольшое дополнение к драке с Зои, тогда я напишу полное прохождение этого обновления. В финальной версии я возможно интегрирую больше персонажей в квест с беременностью.
Один из сетов анимации готов, проверен и полностью настроен в игре. Занимаюсь вторым. Еще параллельно всякие приготовления делаю для главной сцены.
Я пока не могу проверить в игре, поэтому спрошу тут) В Фолкрите можно стать и гражданином, и стражником?
Я не блокировал возможность выполнять обе ветки одновременно, наоборот, старался проработать основные моменты где ветки могут соприкасаться, чтобы они не конфликтовали. Но не исключаю, что какая-нибудь последовательность сломает что-то.
Я расписал себе подробный сценарий альтернативного варианта прохождения даэдра, вместе с черновыми диалогами. До этого думал сделать основную сцену просто линейной, но сейчас вижу что лучше добавить туда немного интерактива. Так что к задачам добавляется еще небольшая мини-игра. Из анимации, по предварительной оценке, надо 2 сета для двух персонажей, в первом четыре стадии, во втором 5, и еще одиночной анимации надо 12 штук. Возможно в процессе создания еще добавится. Сперва буду делать анимацию.
lese8 сделал для вас Китайский вариант перевода, за что ему огромное спасибо! Я добавил его файлы в общую папку.
Я нашел проблему, из-за которой последний патч не работал, и эта проблема достаточно серьезная, почему-то в двух квестах слетели свойства скриптов. Придется вернуться к бекапу, который я делал до прошлого патча, потому что восстановить эти свойства не представляется возможным, я просто не вспомню чем некоторые из них были заполнены, и я могу наделать ошибок которые потом могут вылиться в очень серьезную головную боль. К тому же, эти два квеста, это только то что я заметил, возможно мест где слетели свойства больше. Плохая новость в том, что заново придется делать все исправления которые я сделал в последнем патче, и еще одна плохая новость в том, что я удаляю заметки о нерешенных проблемах, когда их решаю, и соответственно теперь я не помню, что мне надо исправлять, придется заново все тестировать и перепроверять. Вот такая неприятная ситуация. Но хорошо, что версия 1.3.0 достаточно стабильна, и вы можете спокойно на ней играть. А патч уже вероятно выйдет вместе с тем контентом, над которых я сейчас работаю. Хорошо что я еще не делал ничего в CK, а занимаюсь другой работой)
Единственная проблема, с которой я столкнулся, - это смена позы для секса до того, как Нэнья прибудет в хижину ведьмы. В остальном вроде все работало нормально. Это было довольно стабильно.
Действительно есть какая-то проблема с последним патчем, я его удалил пока что, пытаюсь разобраться из-за чего это произошло.
Отличная работа с этим обновлением Dogma, это было действительно хорошо. Ветка Викара была потрясающей, он стал одним из моих любимых персонажей. Надеюсь, в будущем он сможет стать одним из возможных отцов в поисках беременности. :)
Рад, что понравилось)
after the 1.31 update, the begger disappeared from the inn, he was there in version 1.30.
Я просто сделал чтобы когда он не был голоден, то сидел на скамейке в таверне, чтобы было понятно не запуская диалог с ним, можно ли его покормить или нет. Или он вообще пропал полностью из таверны?
Привет Догма, надеюсь ты не откажешься от этой ветки с магазином Викара когда время дойдёт до финальной версии мода, просто я за всё время которое провёл в Скайриме ни разу сток вещей не собирал, и всё ради того чтобы узнать а что там дальше :) было бы неплохо если бы был мини квест достать определённые вещи которые нужны Викару чтобы быстрее продвинуть эту ветку, это я про финальную версию говорю если что.
Я хотел бы немного прояснить про ветку с магазином Викара. У меня планы насчет этого были куда обширнее, там еще планировался достаточно большой кусок с рабочими, и большая финальная сцена с новосельем, но мне бы на это понадобился еще месяц как минимум, а я к тому времени и так уже слишком много времени потратил на это обновление, так что решил выбрать вот такой урезанный вариант. Были мысли вообще это все не добавлять, после боя с Зои, но сам магазин я сделал еще раньше, и мне было просто жалко времени которое я на него потратил. Сейчас, по моей задумке, это просто как фоновое событие, которое мы можем проходить параллельно с остальным квестом, то-есть наведываться время от времени, сдавать товары, и продвигаться постепенно к его финалу. Проходить целенаправленно только само это событие конечно особого интереса нет, если хотите посмотреть быстро то что там есть, можно просто через консольную команду добавить ему золота, setpqv hp_vikarlq market_gold_vikar 10000. Для первой стадии ему надо 1000 для второй 10000.
Добавил патч, 1.3.1. Было несколько мест, где при определенном выборе могло повиснуть, но в основном это всякие косметические вещи, местами подправил диалоги и сцены немного. Если проблем не испытывали с прошлой версией, то эту ставить необязательно. Возможно эта версия даже менее стабильная чем прошлая, потому что я заново все не перепроверял после исправлений, только некоторые места, а правок было довольно много. Сейчас уже начал делать альтернативу для даэдра, и небольшое дополнение к драке с Зои. Я думаю, что мне на все это понадобится около недели.
Спасибо, Догма, мне пока нравится обновление! Все еще выясняя скрытые сцены. Кстати, я подумал, что было бы неплохо добавить в инвентарь игрока свидетельство о браке от ярла, когда он благословит тебя. Просто для погружения и аромата, чтобы сохранить его на память.
Не успел за сегодня все исправить, осталось несколько пунктов, не вижу смысла сегодня выпускать один патч, а завтра еще один, потому что ничего критичного я пока не нашел. Завтра как проснусь исправлю что осталось, выложу патч, и если ничего к тому времени больше не найдется, то уже приступлю к работе над теми вещами, которые я хочу еще добавить к этому обновлению.
