Beta 1.2.0
Хотел написать только самое основное, чтобы побыстрее, потому что уже засыпаю. Но быстро не получится, надо многие моменты прояснить :) Я вообще мало спал на этой неделе, чтобы успеть в срок, так что надеюсь на ваше понимание если где-то, как-то непонятно объясню что-то, концентрироваться достаточно трудно в таком состоянии. Если что, спрашивайте, завтра после того как проснусь на все отвечу.
SE версию я все-таки добавил, но у меня не работает игра SE после обновления и я не могу проверить, так что имейте ввиду, я ее просто через утилиту прогнал и не проверял лично. Если будут какие-то проблемы с этой версий, тогда я завтра переустановлю игру и займусь этим. А еще я очень надеюсь что запаковал все необходимые ресурсы)
Английская версия выполнена с помощью гугла, но вручную, я старался исправлять и выстраивать предложения более понятно, насколько мне позволяют знания. За основу был взять перевод от прошлой версии Brewmasterhal-а, за что ему огромное спасибо!
Имейте ввиду, что обновление достаточно сырое, и мне нужно еще хотя бы неделя, чтобы довести его до приемлемого вида. Я уже напоследок сделал несколько критических исправлений и не проверял в игре, мог что-то сломать. Так что играйте на свой страх и риск, можете испортить себе впечатление, а лучше подождите хотя бы пару дней, чтобы я исправил важные проблемы.
По поводу контента, могу только сказать, что много скрытых сцен, и чтобы все найти вам придется исследовать это обновление достаточно тщательно. Я здесь выбрал немного иной подход, он вроде бы с виду и не особо отличается от того что было раньше, но внутри отличий гораздо больше. Контент здесь более вариативный, он как бы вширь а не в длину, но только на определенном отрезке квеста. Не знаю насколько вам такое понравится, это считай что эксперимент, и он еще не доведен до ума. Есть серьезные недоработки которые могут сломать впечатление, так как если тут что-то не работает, это все портит.
Установка:
Ничего не поменялось. Просто установите мод, подключите и запустите FNIS. Если FNIS будет выдавать ошибку, скачайте XXL версию, или уберите временно анимацию из других модов. Убедитесь, что у вас установлены все необходимые плагины, в требованиях ничего не поменялось. И убедитесь, что на сохранении на котором собираетесь играть, ни в коем случае не была запущена какая-нибудь прошлая версия Воришки. А еще лучше, начинать с новой игры, воспользовавшись к примеру модом "Alternate Start".
Это важно - у вас не должно быть никаких модов меняющих локацию игры - "Драконий Мост", иначе гарантированно будут проблемы, так как мод очень сильно завязан на окружении, и интерьерах этих помещений. Он работает во многих моментах по законам игры, и если NPC не смогут передвигаться, то это все сломает.
Нововведений было много, но я сейчас не вспомню все. В основном это всякие мелочи. Единственно что отмечу, так это то, что я добавил авто-сохранения в скрипт пропуска, перед каждой контрольной точкой, где можно начать. Это я сделал для своего удобства во время тестирования, но я думаю и вам не помешает, чтобы заново каждый раз не пришлось выбирать весь набор ответов, если хотите что-то поменять в середине или ближе к концу. Только если хотите эту опцию, не забудьте включить в MCM контрольные точки, они по умолчанию выключены.
Я пожертвовал все таки парой дней шлифовки, и добавил достижения и карму, сейчас наверное скорее жалею об этом, лучше бы я потратил их на доработку.
Некоторые старые ветки были переработаны, они не изменились в плане контента, но структурно были внесены изменения. И с ними могут быть проблемы, если что-то встретите странное, или неработающее, сообщите мне.
Напишу только о главном:
Ветку портового рабочего пришлось почти полностью перебрать, чтобы она не заканчивалась в таверне, а имела продолжение(это на нее я тогда потратил кучу времени, если бы не это, сейчас бы я так не спешил и не выпускал сырую версию). Теперь его можно будет встретить в порту, после того как появится возможность покинуть Солитьюд.
В ветке Вигги, мне пришлось переделать секретную сцену, я добавил туда условие, что она не может запуститься до сцены с Торисом, в которой определяется беременность. Это я сделал для того, чтобы избавить себя от тонны ненужной работы, которую бы пришлось проделать, если бы creampie с ним был возможен до того как закончилась его ветка с сексом, мазью и стражем. Там и без этого я застрял тоже на достаточно длительный период.
В остальном изменения были по мелочи, потом дополню, если вспомню что-то важное.
Я не тестировал мод целиком, только это обновление, тоже имейте это ввиду. Вы можете конечно попробовать поиграть с начала, но я не гарантирую что вы не встретите где-то проблем. Но если все таки встретите, то не забудьте мне об этом сообщить. Сейчас моя главная задача будет состоять в том, чтобы сделать мод как можно более стабильным, и фидбек очень важен.
Вы наверняка знаете, что есть такая особенность игры скрывать объекты которые находятся близко к камере, что мешало многим сценам, когда персонажи пропадали, особенно во время работы кинематографической камеры. Так вот, мне дали наводку, и я нашел способ отключить этот момент. Но только я не могу делать это в скриптах, то-есть, нужно сделать изменения в редакторе и они будут на постоянной основе. По этому, я решил, что не лучшим вариантом будет, вносить эти изменения в основной плагин, не всем это может понравится, и по этому сделал отдельный. Он лежит в папке OPTIONAL, перенесите его в папку с плагинами и подключите, если вам это надо.
И так, теперь об условиях квеста беременности наконец. Тут предстоит многое сказать.
Запуск квеста беременности не изменился, он, как и прежде, происходит во время второй вступительной сцены у Ториса(там где обучаем Игну). Но изменились условия определения беременности.
Итак, есть список NPC которые участвуют в квесте беременности. Пока что он выглядит таким образом:
1 - Старик в Вайтране
2 - Лод
3 - Друид
4 - Портовый рабочий
5 - Вигги
6 - Виармо
Все эти персонажи, так или иначе, кто-то больше, кто-то меньше, у кого-то есть новые сцены, у кого-то нет, но участвуют в квесте беременности. Но только трое из них могут стать отцом, с которым будет концовка.
Для того чтобы персонаж забеременел, нужно до сцены с Торисом, чтобы у нее было 3 creampie от разных NPC из этого списка. И как минимум один из них должен быть:
1 - Старик в Вайтране
2 - Лод
3 - Вигги
Количество отцов, как потенциальных так и возможных, я расширю потом, со временем.
То-есть, если к примеру у вашего персонажа был creampie только с Друидом, Портовым рабочим и Виармо, то квест беременности не запустится, Торис не определит персонажа как беременную.
Также я изменил диалоги у Ториса, и теперь чтобы отказаться от зелья, вашему персонажу не нужно вступать в ряды его "жриц любви", можно сразу отказаться и начать квест беременности.
Второе условие - основная история уже должна быть закончена. Иначе квест беременности не сдвинется после первой стадии. Я не хотел изначально ограничивать игрока таким образом, но в итоге все взвесив, пришел к такому варианту. Особенно сейчас, когда все готово, я понимаю насколько сильно я бы застрял, если бы вообще смог там что-то сделать, наверное я бы потратив кучу времени пришел бы все равно к этому варианту. Это вынужденная условность на которую я пошел.
Вторая вынужденная условность это рост живота. Конечно, идеальным вариантом было бы также сделать так, чтобы он мог расти только после завершения основной истории. Но тогда бы осталось в пролете событие в "змеиной глотке". Я много вариантов проработал, и с вами советовался, и мне много предложений было, в итоге я все же решил остановиться на варианте, где рост живота будет привязан к контрольным точкам квеста беременности. То-есть, есть 4 фазы роста, каждая имеет максимальное значение размера, и переключаются на более высокие фазы по мере продвижения по квесту беременности. С момента определения Торисом беременности, будет первая фаза, с ней живот слабо заметен, можно сказать не виден, и на вторую фазу не переключится, пока мы не продвинемся до определенной стадии квеста беременности, а эта стадия квеста беременности не включится пока мы не пройдем основной квест, то-есть это освобождает меня от тонны работы где пришлось бы в сюжетных сценах это учитывать. Но у нас остается проблема "змеиной глотки", и по этому когда мы туда попадаем, то там рост переходит во вторую фазу, где максимальное значение уже делает видимым живот и это можно логически уместить в событие Левши, а также размер живота не настолько большой чтобы было обязательным комментировать в других сценах, таким образом можно уместить логически и в сюжетные сцены никак не заостряя на нем внимание в них. В общем как-то так.
На самом деле игрок может пройти эту ветку беременности и живот даже не будет заметен, так как она проходится достаточно быстро во временном промежутке игры. А рост живота я настроил таким образом - 1 фаза - 5 игровых дней, 2-я тоже 5, 3-я - 10, и 4-я - 15 игровых дней. Пока что так, а потом, как-нибудь, я вынесу все это в MCM и вы сами сможете настроить по своему вкусу. Это можно сказать только для ценителей :) чисто косметика, и кое-где влияет на диалоги. Это еще одна причина почему я не хотел тратить на это много времени, то-есть больше чем потратил, потому что потратил достаточно много и так на одни только скрипты, а еще той еще задачкой было настроить живот в сценах воспоминаний. Я кстати не проверял, и возможно напутал там. В "змеиной глотке" тоже не проверял. Так что если заметите где-то несоответствия, дайте знать. Не думаю что многие с этим вообще столкнуться, так как для этого надо во время квеста беременности идти выполнять эти сцены, либо сами воспоминания смотреть, и это опять же чистая косметика, но я считаю такие моменты важными.
Во время квеста беременности персонаж не захочет идти в Подземку, когда рост живота перейдет на вторую фазу. Таким образом я избавил себя снова от кучи работы с комментариями npc.
Я поработал над скриптом пропуска, и он будет учитывать выбор, и настраивать квест советующим образом. То-есть, вы можете пропустить до 1.0, выполнив в выборе условия, и квест запустится в тихом режиме, так как будто вы уже поговорили с Торисом, а в квестовой цели будет написано, куда надо идти.
Если вы не хотите проходить мод целиком, или даже с версии пропуска 1.0 а просто хотите увидеть новый контент. То чтобы этого достичь, нужно воспользоваться пропуском до 1.0 и выбирать правильны ответы, где был кремпай с нужными персонажами, убедиться в журнале квестов что квест беременности запущен, далее пройти мод до того момента когда открываются ворота Солитьюда, либо еще проще, просто выйти из подземки и написать, к примеру coc katlasfarmexterior, чтобы оказаться за воротами, затем напишите setstage bd_mq 1000, таким образом основной квест будет определяться как завершенный, и вы сможете пройти квест беременности.
Вот вроде бы я и рассказал вам основные моменты, я очень многое скорее всего не учел, но уже засыпаю, и если что, дополню завтра. В остальном я думаю вы и сами разберетесь.
Надеюсь вам понравится это обновление, я вложил в него очень много труда, но жаль, не успел довести до того вида в котором бы меня все устраивало, там надо многое подправить, шероховатостей много, может я что-то переделаю. В общем, если не хотите себе испортить впечатление сырой версией, и никуда не спешите, то лучше подождите хотя бы еще несколько дней, я выпущу патчи и все станет немного ровнее.
А сейчас я собираюсь пойти и впервые за долгое время как следует выспаться))
Спасибо за то что поддерживаете меня, без вас, у меня бы уже давно не было возможности заниматься этим увлекательным видом деятельности :)
Comments (42)
А где найти пурпурник? Все болото облазил...
Там посреди болот, должен быть паук, его если убить то с дерева, которое опутанное паутиной, спустится кокон его на него нажать и там будет подсказка и несколько пурпурников. Но можно этого и не делать, пурпурники растут под водой, около 12 ночи над ними будут летать мошки светящиеся. Паук находится если провести условную линию от Солитьюда до Морфала вот примерно по этой линии посреди болот.
When I selected "reset" on the bonfire near the lumberjack, the cold animation started right there and I couldn't move my character. When I regained control with MCM, I couldn't access the bonfire after that, and restarting the game didn't help. I loaded the save data before choosing reset and it cured it. Just letting you know.
Исправлю, спасибо.
С Жюльеной какие-то проблемы, она в 12 часов идёт до своего дома заходит в него и всё, кучу дней ждал, всегда одно и то же. К камню не подходит. Играю на SE
Попробуй написать setstage hp_db_jr_date 10
how to start the contents or conversations of Rony~ Help
Нужно заглянуть под камень возле порога Ливлив, когда Жюльена туда поместит записку. Это происходит после 12 дня.
在龙桥旅店看店的剧情卡死了。 一开始是主角趴在柜台睡觉,老板约会回来喊了一声hey把主角喊起来之后就不动了
老铁 rony的剧情咋过
прошел. я открыл не все сцены, нужно прохождение наверное, из тех что я видел в сцене с Виармо героиня пропадала на долю секунды и появлялась периодически, как будто мигала. и небольшой баг в последнем бое старика из Вайтрана, когда в процессе героиня чуть приподнялась над ним в воздух. а так проблем не было. впечатления двоякие. с одной стороны ностальгия, отсылки к Фолкриту, немного грустно что основная линия закончена, как ни крути, с другой стороны каких-то сложных секс сцен я там не увидел, как раньше, с режиссурой уровня Naughty Dog, более того их тут и не особо много, но повторюсь может я чего то просто пропустил, дополнение сделано так что подсказок в общем никаких не дается и нужно порой догадываться, а что собственно делать, как в готике 2, вернули мне мой 2004. оценить трудно, нужно ждать прохождения и смотреть еще сцены. но отмечу что анимация поимки гриба и когда Рони залез на лестницу (ЗАЛЕЗ НА ЛЕСТНИЦУ! В СКАЙРИМЕ!!!!) отдельно порадовали, очень круто сделано
Спасибо за отзыв. Может ты не все открыл сцены, и еще найдешь для себя что-то интересное со временем) Но да, тут у меня очень много времени отняла гемплейная реализация этого всего, это как бы отдельно от основного квеста идет, вот я и попытался попробовать что-то новое, в будущем я вернусь к привычному концепту, который был до этого.
Hey, I got to Lodvar's minigame but none of the bars show up, there's basically no UI for the game. I'm playing on SE, so maybe that's why (otherwise SE seems to work great so far btw.). Do you have any advice on this?
Да, там бывает такая проблема, я пока не разобрался в этом, надо загрузиться до сцены и попробовать еще, обычно со второго раза полоски появляются. Я добавил в эту сцену авто-сохранение, прямо перед мини-игрой, но я не знаю работает оно или нет. Имейте ввиду, что для того чтобы работали авто-сохранения, нужно включить их в МСМ.
Hi Dogma, I tried to start it again and got to the part where I'm supposed to be given the vials. The elf never gives them to me, so I think that's part of the problem. The dialogue happens, but the object is never aded to my inventory.
Странно, а квестовая стадия переключается, на ту, где нам надо искать ингредиенты?
I cant catch the mushroom and its hard to find for me when i do it disappears :( any tips or tricks for this?
Он может появиться за домом, возле дороги где поваленное дерево, и слева от входа на мост. Лучше ходить пригнувшись, тогда меньше шанс что он заметит, также можно спрятаться заранее в кустах, он там не заметит персонажа, а когда он будет пробегать рядом с кустами схватить его. Также, после нескольких неудачных попыток можно поговорить с Хидарой, она даст свиток невидимости, с ним если зайти со спины, пригнувшись он не заметит.
хотя почему два Тасия в игре мне более менее ясно. квест Хоргейра понравился, такая ностальгия по Фолкриту
а как запустить квест Рони вообще? и это нормально что у меня в игре два Тасия Трага?
Нет, не нормально, скорее всего у тебя есть некий мод, который его добавляет. Сам Тасий это стандартный персонаж игры, но его не добавили разработчики в игру, очевидно не успели или что-то передумали, хотя у Варниса есть диалог в котором он говорит о Тасии, по этому я решил использовать этого персонажа, так как он идеально подходил под историю.
Что мне делать после того, как я доберусь до Драконьего Моста, я не знаю, как продолжать запускать последующие события, основная миссия выполнена, а также отображается миссия по беременности.
Нужно подойти к домику, который находится по другую сторону моста, во вчерашнем патче я добавил на карту метку.
Я загрузил патч 1.2.0.1. Там в том числе исправление нескольких серьезных ошибок, блокирующих сцены, так что советую его поставить. Я также добавил в MCM возможность отключить визуальное отображение живота. Я не удаляю пока что прошлую версию, на случай если в новой что-то сломал. Я также не ставлю проверку версии, так как наверное не будет проблем с использованием сохранения с 1.2.0. Перезапустите FNIS потому что я сделал несколько правок в списках анимации. Завтра продолжу исправление ошибок.
Another thing though. When is time to do the ritual, I have to wait by the well, but she never comes. Is there something clickable?
Когда подходишь к колодцу должно появится сообщение, этого не происходит?
After helping Rony, he gives me the location of the artifact, but I don't see any marks on my map. Where is the artifact?
А квест выбран как активный? Артефакт возле дерева под камнем, немного отойдя от поселения по дороге ведущей в Солитьюд, справа от дороги.
where is the well that hidara want me to go to wait for for her to perform the ritual ?
Возле ее дома, если стоять на пороге и смотреть на ее дом, то справа.
The wiggy ending does not work it just fades to black then doesn’t load
У него два варианта концовки, первый - если мы закончили сцену с торговкой и ее слугой до конца, и второй если не соглашались на эту встречу. Чтобы я мог проверить, я должен знать, какой вариант у вас был. Я сейчас перепрохожу еще раз и как раз выберу этот вариант чтобы воссоздать ошибку.
Да видимо нужно ждать патч, у меня Хоргейр завис, после того как дал ему зелье детоксации, выбежал на улицу и стоит, уже несколько дней, при нажатии на него - Персонаж занят. И вот странно, начало выкидывать из игры во время сцен: например, когда спрятался на чердаке и молодые разговаривают, во время их разговора выкинуло с игры. Иногда когда ждешь время может упасть вообще скайрим. Раньше такого не было, может у меня что-то конфликтует хз.
Да, я этот вариант с Хоргейром и детоксикацией не проверял с момента создания, видимо потом я что-то нахимичил. Скриптов здесь намного больше в этой зоне, чем обычно, возможно из-за того что нагрузка на папирус возросла, увеличился и шанс вылета.
Loving the content so far. Is there any way to disable belly growth?
I'm having some issues with the Lodvar scene. It is triggered by wearing the perfume and visiting him at lunch at 12:00, right? When I try to start the scene, during the fade to black the character simply walks forward towards the bridge and Lodvar doesn't do anything
Hi, just wish to ask before starting on the new version. Is there any new content for the non-pregnancy route or should I only play on the pregnancy route to see the new content?
Контента вне беременности очень мало, только одна небольшая сцена с портовым рабочим, если в городе выбрали вариант встретиться с ним в таверне.
Сегодня будет тяжелый день) спасибо большое. В анимациях ошибка есть при прогоне Фнис: Reading BDanimations2>>Warning: Animation file missing: dogma_haron_bondage_fm_idle_1.hkx<< >>Warning: Animation file missing: dogma_haron_bondage_har_wh_idle_1.hkx<< >>Warning: Animation file missing: dogma_haron_bondage_arm_offset.hkx<<
Это ничего страшного, они там есть, просто они в архиве, фнис на некоторые типы анимаций ругается, я потом поправлю чтобы этого не происходило.
有三个问题…… 1.在港口那个工人的对话始终只有第一次……也就是剧情完之后又回到剧情之前,钥匙都给了好几把了 2.那个Hidara's house并未出现在地图上,重新触发药剂对话也没有显示 3.跳过功能何时添加
Там очень много вариаций диалогов с ним, и смешения этих вариаций, в зависимости от того как именно мы прошли его ветку в городе. По этому мне нужно больше информации, о том какие диалоги запущены, и какой выбор вы сделали с ним. Чтобы я мог понять в чем причина.
