Патч 4
Переделал тип запуска последовательных анимаций в комнате с Круваром, а также еще в паре сцен по мелочи. Но еще не проверял в самих сценах, уже не успеваю сегодня, решил не откладывать патч до завтра, так что если увидите где-то некорректно отображаемую анимацию, дайте мне знать.
Также исправил несколько найденных ошибок, и постарался еще раз переделать проблемные места для многих игроков. Если у вас остались сохранения там где были проблемы, проверьте, пожалуйста и сообщите мне если проблема осталась. Но только для тестов, полноценно играть я не рекомендую на прошлом сохранении, если встретится ошибка не будет понятно, она есть или вызвана игрой на старом сохранении. Я добавил проверку версии мода в прошлом патче, так что начиная с этого патча вам будет выводится уведомление в случае если на сохранении была запущена более ранняя версия, но только если эта версия не ниже 1.00.3. Надо было раньше это сделать, помогло бы сэкономить кучу времени и мне и игрокам, которые случайно используют старое сохранение и потом из-за этого сталкиваются с проблемами.
Я уже все сделал что хотел для этой версии, так что теперь остается только поправить непроходимые места, и вероятно, следующий патч будет уже публичным. Даже если останутся какие-то ошибки, я все равно выложу мод, и пусть люди помогут быстрее их отыскать. Чтобы не терять время. А сам я тогда начну делать расширенную версию.
Завтра я собираюсь пройти мод еще раз и проверить те места которые я исправлял, и о которых мне писали.
Затем, когда следующий патч будет готов, я хочу сделать версию для SSE. Brewmasterhal написал мне гайд, так что я хочу попробовать.
UPD:
Забыл сказать, нужно FNIS перезапустить обязательно.
И еще забыл добавить в архив обновленный esm, скачайте, иначе некоторые анимации не будут корректно работать.
И как всегда, огромное спасибо за вашу поддержку!
Comments (25)
Решил проиграть одну сцену на SSE целиком и она зависла, дважды проверил, и в одном и том же месте виснет, хотя там зависать нечему, просто диалоги которые следуют друг за другом. Так что обычным конвертированием тут не обойдется, над версией для SSE нужно проделать работу. Также заметил что затемнения и просветления работают не так хорошо как в LE. Но я наверное, все же выложу тестовую версию, если у кого будет желание проверите у себя.
Играю с SSE с версии 1.0.0, и он работает. Мне удалось выполнить квест. Только некоторые сцены с зельями памяти застревают. Я следовал инструкциям по преобразованию и сделал преобразование сам. Так может быть, на этапах конвертации произошла ошибка? Потому что мод играет в основном отлично.
Версия для SE, можно сказать, готова, естественно я ее проверял только поверхностно, тестировал функции но не играл в сам мод. Я хочу еще исправить пару найденных ошибок, они незначительные, так что возможно я сегодня выложу новый патч, и дли я LE и для SE. И если до завтра там не будут найдены критические ошибки, то можно будет сделать публичную версию.
Sorry for the many posts, but is there a command to set the character pregnant? Want to test the scene with lefty that happens when you are pregnant, but i used the skip function and i see the achievement "Mother of the year", so probably i took the potion during skip function.
stopquest hp_PregnantQuest setstage hp_PregnantQuest 0 setstage hp_PregnantQuest 10 setstage hp_PregnantQuest 20
"If you talk to Mertha about Selous, then ask the thief to change the bed, there will be a mini-game with an orc" For this mini game Rindir should also be alive?
Нет, если он будет мертв, его заменит другой бандит.
И так, первая проблема с которой я столкнулся, не проигрывается лицевая анимация, хотя mfg fix я установил, и проверил в его скриптах функции с такими же названиями, так что по идее должно было бы работать, но не работает совсем. Видимо придется устанавливать CK для SE и копать.
Так это я решил, просто не хватало еще одного плагина, для LE он не нужен был.
Я установил и настроил Skyrim SE, сейчас буду пытаться портировать туда Воришку. Посмотрим что из этого выйдет.
I fast tested it, no i couldn't sit to any other chair. I managed to pass this scene using 1.00.3 but maybe the version is unrelated. Before the dialogue that starts the scene, i pressed the move arrow and pc got up from the chair and the scene started also( i waited for the right moment to move so i can also watch the scene). When i was not able to sit on the chair, i also had issue then starting the next scene to enter the mines as prisoner, black screen when you wait Marsus or the escort. So maybe after sitting to the chair with Marsus for the first time there is a bug. Also the scene after sitting to the chair for the first time, with the 2 miners, tends to crash a lot with virtual function error. But i managed to finish this scene also.
Проблема только со стульями, или другие виды фурнитуры тоже не работают? Как например фурнитура для создания брони или оружия, котелок возле камина и т.д.
I upgraded from 1.00.3 to 1.00.4. I have issue with Marsus scene when you try to sit at the chair to remember. No animation to sit and player doesn't sit.
А на любые другие стулья получается сесть?
ладно добавил additemmenu. но на будущее, где все таки ключ?
На столе у капитана должен быть, если ты конечно об этом ключе говоришь) С ним надо поговорить он даст ключ.
это было вау, просто вау. наверное самая сложная и долгая сцена, по постановке уступающая только сцене в покоях Элисиф пожалуй. а ключ то где?
Крувара надо доработать что б с Бурдом ГГшку отымел!Кто за? поддержите меня!!!
Извиняюсь, забыл добавить в архив обновленный esm, из-за этого анимации не работали как надо.
Did you update it in this version or it will be added in a new version?
Было бы здорово иметь версию SSE!
Using save from version 1.00.3, Kruvar scenes are not playing. So better try that scene with new save.
В каком месте зависает?
При запуске FNIS я не перестаю получать сообщение Installing FNIS PCEA2 Reading BDanimations1>>Warning: Animation file missing: dogma_mem_warrens_purse_offset.hkx<< V1.0 ...
Даже с этим патчем? Я вроде бы исправил еще в прошлом, у меня фнис не выдает предупреждение. Это в любом случае не влияет на игру, фнис почему-то ругается на этот тип анимации если он в архиве, но все будет работать.
