Патч 2
Здесь добавился только сприпт пропуска, ошибок исправил совсем немного.
Если у вас раньше были ошибки, которые сохраняются и на новой версии, дайте мне знать, потому что у меня не воспроизводятся очень многие ошибки о которых мне пишут. Так что я просто не могу проверить, исправил я или нет.
Скрипт пропуска только для сюжета подземки, то-есть, никакие побочные задания не затрагивает, кроме тех что крутятся вокруг сюжета, и к которым мы уже не можем вернуться. Начать можно на стадии где надо выкупить долговую расписку, и на стадии где уже освободили Руну, и она выспалась.
Не исключаю что есть ошибки, даже я уверен что они там есть, структурно подземка достаточно запутана, с кучей переменных, я мог что-то не учесть. Я конечно тестировал, но не все варианты. И я много чего редактировал чтобы подстроить под скрипт пропуска, и некоторые функции, и скриптовые блоки в квестах, мог где-то что-то сломать в обычном прохождении.
Я сделал чтобы учитывались достижения в подземке.
На этот раз никаких секретов я не добавил, да и некуда там их прятать.
Я теперь хочу еще раз протестировать дополнение целиком, наверное это займет от одного дня до двух, в зависимости от того, буду ли я что-то там править или нет. Если потребуется выпущу еще один патч, а затем моя цель исправление анимации в сценах Крувара, и других ошибок которые вы найдете за это время. А потом я уже займусь расширенной версией. В которую войдет событие в новой локации которая будет примыкать к борделю, а также, наверное, в расширенную версию еще войдет воспоминание из Солитьюда, которое я не успел сделать, чтобы разнообразить контент расширенной версии. Если честно, уже не терпится начать делать хоть что-то новое.
Бета теперь доступна всем подписчикам, так что помогайте тестировать :)
Если не встретится серьезных ошибок, то вскоре можно будет сделать и публичный релиз.
И как всегда, огромное спасибо за вашу поддержку!
Comments (8)
Уже нашлось достаточно много проблем со скриптом пропуска, не используйте его пока до 1.0. Я исправлю, часов через 6 постараюсь выпустить исправление.
завтра поиграю еще, напишу
воспоминание у плавильни прошел, баг исправлен. две проблемы с анимациями в комнате шахтеров остались, про которые я писал ниже. при попадании в глотку когда стражник подходит чтобы отвести туда героиню она зависает при попытке встать с камня, resurrect 1 проблему решил, дошел до глотки, дальше не тестил пока, так как пришла пора идти на работу :)
Попробую еще что-нибудь придумать там)
I want to know where there is a complete guide of dogma Thief. I won't be able to trigger all the events on my own and I might get stuck in a scene.If so, please give me the URL
Пока что пошаговое руководство есть только до версии 1.0. Его составил Brewmasterhal здесь - https://www.loverslab.com/topic/77152-thief/page/156/?tab=comments#comment-2820134 А для версии 1.0, все что есть, это мое краткое описание из предыдущего поста.
Hello, i play the mod from start and so far had some issues. Some animations scenes are not playing but probably this is a general issue. For example, scenes with Kust in Falkreath have animation issues. The scene from Falkreath to Rorikstead with the cart also has animation issues. The scene in blue palace leads to a dead end when you reach the room with the bath tub. You are not able to interact with bath, or bed.
Привет! Не воспроизводятся вообще все анимации в сцене? Или только некоторые? В комнату вы попали еще до того как отправились искать вора в подземку, правильно? Я проверю это все.
