Отчет 19
На данный момент я уже завершил все задачи, которые ставил перед собой для будущего релиза.
Повторюсь, я не сделал очень многое для Солитьюда, так что буду с патчами добавлять. Думаю, мне понадобится еще где-то месяц после релиза, чтобы все доделать. Но это будут только правки существующего контента, та как весь новый я уже сделал, кроме ветки бардов, которую можно отнести к новому контенту, так как она будет полностью отличаться от текущих вариантов. А так, остается только работа с текстом и правки в некоторых сценах. Анимация меня устраивает, здесь я не заметил прямо слишком устаревшей, так что трогать не буду, может быть где-то просто ее немного расширю.
Сейчас мне надо все протестировать и отладить, а также убедиться, что нигде не осталось хвостов. Привести текст в чистовой вид и сделать перевод. Я уже давно стараюсь сразу писать текст в чистовом виде, но это далеко не всегда получается, иногда я просто не могу сформулировать правильно предложения и оставляю их на потом, так что где-то 10% текста все равно нуждаются в правках. В общем, работы достаточно и впереди у меня весьма сложная неделя, чтобы успеть выпустить до нового года.
Получается, в этом обновлении будет переделка заведения Петит, там новая маленькая сцена была добавлена. Квест Лиорела с редкими страницами, вернее его часть. - там две сцены. Также стадия с карманником - там 4 сцены. Некоторые могут повторяться и иметь развитие.
Мне стоило сперва сделать новый контент, и после только заниматься другими вещами, тогда бы я так много времени не потратил на заведение Петит. По сути, переделал с нуля почти всю структуру, слишком усложнив ее, но сам контент вы уже видели, его я не менял, но в некоторых сценах все равно пришлось правки делать из-за изменившегося окружения и общей структуры.
Также много времени потратил на фреймворк, и эту работу сейчас не видно. Механика мимики и звуковых эффектов, над которой я работаю, пока что еще не находится в презентабельном виде. У меня в планах довести ее до ума до конца следующей расширенной версии. Это самая сложная и трудоемкая часть, после нее останется не так много, чтобы у меня уже были все необходимые инструменты для начала работы над будущим проектом.
Над описанием прохождения я приостановил работу, после того, как Фолкрит начал. Так что хотел бы его дописать до начала работы над следующей частью Финальной версии. Надеюсь все это успеть за следующий месяц.
С наступающими новогодними праздниками!
И как всегда, огромное спасибо за вашу поддержку!
