Отчет 7
На этой неделе почти сразу приостановил работу над сценой и занялся еще одной веткой, идею которой я уже до этого какое-то время вынашивал, прорабатывал концепт, чтобы понять - подойдет она или нет, и в итоге мне даже больше других понравилась. Думаю, именно она будет центральной здесь. Из контента там будет сцена с повторяющимся вариантом и мини-игра, которую также можно будет переигрывать, собственно мини-игра и приводит к этой сцене. Хочу также эту мини-игру со сценой отвязать от сюжета ветки, и сделать доступной в любой момент, это даже будет более логично в данном контексте, но мне сперва надо сделать всю ветку, чтобы посмотреть, смогу ли я такую структуру реализовать.
Для этой мини-игры надо было сделать виджет, потому как на обычных полосках было бы очень запутанно и неудобно. Больше половины недели ушло у меня на HUD, остальную часть я работал над скриптингом логики мини-игры и делал анимацию для нее. На деле оказалась сложнее, чем я думал, здесь участвует три персонажа, много параметров и это было непросто отладить. Но сейчас основной цикл уже работает, осталось сделать пару внутренних механик, и все как следует сбалансировать. А также реализовать структуру из сцен, внутри которой будет работать мини-игра, диалоги написать и все такое. Думаю, еще пару дней мне надо чтобы закончить мини-игру, и затем займусь сценой данной ветки. Планирую сделать черновой набросок, так как у меня не было достаточно времени чтобы проработать ее сценарий, подготовлю фундамент, и уже отталкиваясь от него буду размышлять, пока буду занят другими делами.
Итого, в стадии карманника будет три ветки, с разными вариантами прохождения. В каждой будет как минимум одна сцена, но довольно много работы вокруг всего этого.
Над написанием прохождения так и не вышло поработать, увлекся созданием мини-игры, может быть на следующей неделе выделю день.
И как всегда, огромное спасибо за вашу поддержку!
Comments (4)
Чет на сайте прохождения начала и до вендхельма не могу найти, только горячие источники доступны!
На сайдбаре слева заблокирован выбор Рифтена?
Странно, что ты скипнул прохождение тихолесья, учитывая что оно идет раньше вайтрана
Мне наиболее удобно писать прохождение в порядке работы над Финальной версией. Так как я лучше помню события над которыми недавно работал. А Тихолесье структурно очень запутанное, мне бы сейчас пришлось по каждому вопросу лазить по редактору, скриптам и перепроходить его отдельные части. Тем более оно еще не готово, там многое добавится и возможно что-то изменится, когда я вернусь туда, чтобы его доделать.
