Отчет 4
Сейчас занимаюсь созданием локации, о которой писал в прошлый раз, и надо будет еще сделать там сцену, но она небольшая. Это почти все, что осталось для Фолкрита. Думаю, за следующую неделю я уже разберусь тут со всеми делами.
Потом еще надо будет заняться прохождением, выписать в черновик все необходимые данные, пока я хорошо помню, что тут к чему.
Я собирался выложить полное прохождение целиком после завершения Финальной версии, но возможно это случится раньше, ограничившись текущим прогрессом, и потом буду дополнять. Я просто подумал, что это также будет слишком большой нагрузкой, если я по концовке буду в чистовую писать прохождение целиком, лучше разбить и эту работу на части. Может быть даже после выхода будущего обновления, если все пойдет хорошо. Тут не только в самом тексте дело, а еще в одном проекте, связанным с Воришкой, я как-то уже упоминал об этом. Я занимаюсь им параллельно с начала работы над Финальной версией и, на самом деле, трачу на это достаточно немало времени. Но уже самое сложное позади, и на мое удивление, он близок к завершению, я думал, что это займет куда больше времени. В общем, возможно скоро смогу показать.
И как всегда, огромное спасибо за вашу поддержку!
Comments (10)
The NPC farmer is missing in the trial quest—how to fix it?
Попробуй через T подождать час. Если Фрита не появится, тогда в консоли нужно ее выделить, напиши prid xx8D18BB xx - это номер загрузки dogma - thief.esp, чтобы узнать можно просто в консоли выделить любой объект который добавлен моим модом, и там первые два символа в ID это то что нужно подставить. Либо посмотреть в менеджере плагинов. Когда нпц будет выделен, напиши moveto player
У меня всё таки случлась проблема в начале игры, по какой-то непонятной мне причине после капитана в рифтенее, нажал ожидание, у меня появился чёрный экран, что с опцией про это в мсм что без, и вокруг меня все говорят, обращаются, я могу бегать и вращать камерой, взаимодействовать с миром. При этом экран всё ещё чёрный, видны только кнопки действия мол заговорить с окружающими нпс по кнопке Е, когда мне удается на них навестись в темноте. Я могу зайти в любое помещение, и там будет уже всё нормально, а как выхожу снова всё в темноте
Я там по другому составил порядок скриптов, надеюсь это решит проблему в следующем обновлении.
Идея тут пришла, что было бы неплохо добавить прелюдию в шумную комнату, на момент, когда ггшка подписала контракт, что бы когда ней подходят и говорят что она должна выполнить условия контракта, что бы она прошла в шахты, был какой-никакой диалог, и хотя бы небольшая сценка которая приводит к тому, что собираются мужики со всей шахты, и начинают её иметь. А то сейчас когда отвечаешь что ггшка готова отработать, тебя просто телепортирует в шумную комнату где уже всё происходит, это немного сбивает с толку.
During the quest to hunt down the thief in Whiterun, the thief did not show up in the stables, is there any way to skip this step?
А полоска прогресса появлялась вверху экрана, когда вышел из таверны? Я уже там внес правки в квест, и не помню какая раньше стадия включала, вроде бы 210, попробуй setstage bd_mq 210. Если вор не появится возле конюшен, то тогда лучше начать заново и использовать скрипт пропуска до Фолкрита. В следующем обновлении будет новая точка в скрипте пропуска, во время встречи с бандитами можно будет начать.
Жду не дождусь продолжения с Имперцами :)
Кру, отрадно слышать, что и времени на что-то вне основного мода остается. А этот проект - это тот другой, которым ты хотел заняться после окончания работ над воришкой или что-то 3-е?
Нет, это касается непосредственно Воришки. Потом увидишь) Это важная вещь, особенно когда я перестану заниматься Воришкой и начну новый мод.
