Начало работы над второй частью
На этой неделе я заканчивал с исправлениями. Добавил новый патч. Играть на старом сохранении нельзя. Из того, что стоит упомянуть:
Добавил в настройки отключения оверлея эффекты от опьянения в Рифтене. Некоторые игроки жаловались, что после окончания ожидания происходит глюк с графикой. Я грешу на ImageSpace который как раз отключается в этот момент и видимо как-то конфликтует с некоторыми enb. Я сам ни разу не ловил этот глюк, так что не могу быть уверенным наверняка. Если вы сталкиваетесь с этой проблемой, попробуйте отключить применение оверлея и сообщите мне если ошибка останется, чтобы я ее мог исключить, если проблема в чем-то другом.
Я взялся решить проблему с отображением двойных шлангов у нпц использующих кастомные тела, при установленной SOS full версии. Когда-то уже пытался, но допустил ошибку из-за которой это не работало. Теперь вроде бы все норм, по крайнем мере, в сценах в начале, но надо тестировать везде, так как некоторые персонажи раздеваются не через основной скрипт, так что если заметите где-то проблему, дайте мне знать. Также я реализовал поддержку джентльменов (TNG), если используете этот реплейсер причиндалов, дайте мне знать, сработало ли это для вас. Все мужские персонажи в начале как раз и используют кастомные тела, Станис, эльф, старик и Хокки.
Также я столкнулся с парой серьезных проблем. Первую уже решил, она была связана с уязвимостью в скрипте отвечающем за диалоги героини во время всяких взаимодействий. Эта система могла полностью выйти из строя при определенном стечении обстоятельств, с чем я и столкнулся когда исправлял диалоги в каналах(не отображались во время попытки активировать двери). Пришлось переписывать скрипт. Надеюсь, теперь проблем не возникнет.
Вторую проблему решить не удалось. Я даже не могу понять ее природу, и что именно сбоит мой мод или игра, или вообще система. В общем, в какой-то момент у меня полностью пропало управление в игре с клавиатуры, мышка продолжала работать. При чем, не помогла даже перезагрузка игры и отключение всех модов, сброс настроек и тд. Только перезапуск пк исправил ситуацию. Скайрим подкинул мне что-то новенькое, с таким я не сталкивался ни разу за все эти годы работы над модом. А здесь трижды за неделю словил этот глюк.
Я поискал в сети аналогичные проблемы и нашел всего пару древних тем, где у одного человека оказалась проблема с геймпадом, что не мой случай, я никаких контроллеров не подключал к пк, и в самой системе ничего не менял уже давно. Второй случай был связан с оверлеем steam, но у меня он отключен. Так что у меня нет идей пока что. Я очень сильно надеюсь, что это проблема только моей системы, а не в моде, и вас она никак не коснется. Хотя настораживает то, что это произошло дважды в одном и том же самом месте, при выходе из каналов, но третий раз в локации, которая вообще никак с моим модом не связана.
Ах да, и еще снова начались проблемы с диалогами, на этот раз вылетает редактор при попытке перейти из окна поиска в нужный квест на диалоговую вкладку. Это конечно очень неприятно и сильно затрудняет мне работу, но с этим можно жить, и я пока это игнорирую.
Сегодня сделаю публичный релиз и перехожу к работе над второй частью Финальной версии (она же расширенная версия). На самом деле, уже приступил, потому что работаю и с текстом, и мод проходил, освежал память.
В Фолкрите, по сути, я уже сделал Финальную версию, когда возвращался туда и доделывал даэдру и ветку с женитьбой. Так что все крупные хвосты там завершены. Я бы вообще ничего там не стал делать, и оставил как есть, ограничившись только косметическими изменениями, как в Рифтене, если бы меня так много раз не просили доработать имперцев и бандитов. Я сам много раз писал, что считаю их ветки полностью завершенными, и не хотел бы туда ничего больше добавлять, но раз люди этого так сильно хотят, придется что-то придумать. Вообще-то, у меня уже есть идейка, на нее меня натолкнули как раз ваши предложения, но пока я еще этим не занимался, только обдумываю, как бы ее внедрить, там и механику фантомки придется менять, в общем, надо будет засесть и попытаться прописать ее.
Возможно, я добавлю что-то для фермеров. У меня когда-то была идея для сцены, которую я не реализовал по причине нехватки времени, видимо. И я даже помню расписывал диалоги для нее, но это было так давно, что я смутно помню о чем там вообще речь шла, и самое главное, не могу найти свои записи относящиеся к этому периоду. Возможно они где-то в облаке, буду искать.
Что касается окрестностей Солитьюда, то здесь также будет мало чего нового, так как меня там в общем все устраивает. Что касается пиратов, то это контент для квеста беременности, и сейчас я его делать не буду. А в остальном там в общем мало что можно добавить.
Но работы все равно немало по части различных улучшений. Я только после первой пробежки выписал себе около полусотни пунктов - где-то анимацию, где-то сцену подправить, где-то диалоги переписать. Как и в первой части, в общем. Но пока что значительно меньше чем в ней, где я по сути вообще заново пересоздал большую половину. Так что я рассчитываю выпустить это обновление как можно скорее и перейти к Солитьюду, где уже будет немало нового контента, там и квест Лиорела новый начнется с редкими страницами, и пропущенную стадию буду делать с карманником, да и многие события я там хочу улучшить и разнообразить, добавить альтернативные ветки.
И как всегда, огромное спасибо за вашу поддержку!
Comments (9)
Hello Dogma. Thank you for your hard work and wonderful creations. I’ve been thinking—would there be a chance to add a few small side quests related to Svog in Silent Wood in the future? Back at the hot spring, Hokki mentioned his father, But throughout we only had brief conversations with him, and it feels a bit like an early narrative hook that never fully paid off, which seems like a missed opportunity.
У меня были для него несколько идей на ранних этапах разработки, но потом они были вытеснены другими событиями, с которыми эти идеи не состыковались. Но я не исключаю, что в рамках Финальной версии я что-то добавлю этому персонажу.
Я так понимаю Техолесие Догма ты не трогал (баг с проверкой для Альрика на пробежку за флагами)там автоматический провал идет и невозможно ветку двемерских развалин пройти из-за этого!
Я уже два раза исправлял, не знаю почему этот скрипт ломается.
Is there any chance to get extension for Kruvar ? There are lot of potential on there imo.
Привет, может сталкивался с таким, появляются квадраты вместо текста, как я понял, это если на англ версию игры ставить ру версию мода, конкретнее проблема с кодировкой UTF-8 У меня, конечно, получилось в хТранслейте потыкать в другие кодировки и почти все заработало, но в некоторых случаях все равно квадраты остались.
Привет, это из-за кодировки в SE версии, она отличается от LE. У меня лично, если перекодировать, кракозябры появлялись в сценах у тех нпц, которые динамически могут имена менять, например, у Хлара. Вряд ли только у меня одного такое поведение, по этому я оставляю без перекодировки, так только имена и какие-то действия с кракозябрами, что как по мне менее критично, чем все диалоги в сценах. Ну а если для кого-то работает перекодировка, то там недолго взять и запустить. Почему остались квадраты, мне сказать сложно, потому что поведение на разных ui отличается в зависимости от шрифтов, которые там используются.
Спасибо за твою работу, Dogma. У меня не было особых проблем с этой первой частью. За исключением небольшого зависания перед игрой в камень/ножницы/бумагу, но с этим я могу справиться. А во время диалога Лиореля о продаже всех вырванных страниц я проверил это, добавив все страницы из мода с помощью чита (меню AddItem), и, по-видимому, при выборе диалога о продаже всего он принимает это, но многие страницы все еще со мной, и мне нужно продать их по отдельности. Может быть, это потому, что я добавил страницы, которые не должны были быть доступны в данный момент? Должен сказать, что я был очень доволен диалогами с Лиорелем и новыми анимированными сценами во время обучения. Выглядело действительно хорошо, и химия между ними как «друзьями с привилегиями» — одна из лучших в моде. И новая анимация прикосновения к Хокки на горячих источниках действительно намного лучше. Для следующей части у меня не так много предложений, и я согласен с вами, что я был доволен Фолкритом. Я думаю, что в основном девушка-призрак/фантом могла бы быть более исследована. Но многие люди просят бандитов и имперцев, но если мы продолжим добавлять слишком много вещей, мод никогда не будет завершен. От входа в Солитьюд, единственная недостающая часть, которую, как я думаю, нужно закрыть, это пираты, но, как вы сказали, это можно сделать с помощью квеста о беременности.
Привет! Спасибо, я рад, что тебе понравилось. Страницы теперь в алиасах, чтобы их не потерять или не продать случайно, и соответственно функции работают с алиасами, так что если хочешь добавить все страницы через консоль, используй setstage hp_liorel 98 Бандиты и имперцы определенно рекордсмены по части запросов, так что я не могу это игнорировать :)
