💦 CREATE AND FUCK YOUR OWN AI CUMSLUT 🔥 TRY NOW ♥
Create AI Cumsluts 💦
August 18, 2024

Отчет 16

Снова приключалась проблема с вылетом из CK, и снова из-за диалоговой вкладки в квесте. Только на этот раз всё намного серьезнее, и я уже несколько дней с этим безрезультатно пытаюсь бороться.

Это еще на прошлой неделе началось, но тогда проблема сама по себе куда-то исчезла на следующий день. Вылетало только в одном квесте, и не при открытии вкладки, а при редактировании там диалогов. Теперь вылет из программы происходит при открытии диалоговой вкладки любого квеста.

Проблема не в каком-то отдельном диалоге, я это вычислил путем удаления совершенно разных диалогов в разных квестах, с последующей перезагрузкой и проверкой.

Может кто помнит, у меня была когда-то аналогичная проблема, которую я решил удалив все диалоги из dragonborn.esm. Я полагал, что проблема заключается в их количестве, и пока всё указывает на то, что так и есть, но что странно - я еще не добавил даже близко такое же количество новых диалогов, которое удалил из Dragonborn.esm, а проблема уже вернулась. Возможно здесь что-то еще, о чем я пока не догадываюсь.

Я тогда рассчитывал на то, что когда проблема вернется однажды, я проделаю то же самое и со skyrim.esm, то-есть, конвертирую его в esp, удалю из базовой игры какую-то часть диалогов, конвертирую обратно, и продолжу работать. Но тут не всё так просто, как оказалось - конвертировать его нельзя, по крайней мере tes5edit этого не позволяет сделать, но мне удалось через wryebash, после чего загрузил в creation kit (кстати загрузка происходила очень долго, минут 15), после чего я произвел удаление некоторых диалогов из главных квестов игры, которые мне для работы никаким образом не нужны, после чего конвертировал обратно в esm, и уже потом загрузил свой плагин, как и обычно. И да - это сработало, но, во-первых, загрузка плагина значительно увеличилась, доходит до 20-ти минут, что сделает работу практически невозможной, но это не всё, во-вторых, игра с этим модифицированным skyrim.esm не загружается, мне приходится подменять его на оригинальный перед запуском.

То-есть, если я решу вот так продолжить работу, то будет примерно следующее: загружаю creation kit, жду 15-20 минут, работаю, далее, чтобы проверить в игре что-то, сохраняюсь, также жду минут 5 пока сохранит (это тоже происходит гораздо дольше чем на оригинальном skyrim.esm, видимо там были какие-то оптимизации, которые теряются при конвертировании или редактировании в CK), затем подменяю skyrim.esm, чтобы игра могла запуститься, проверяю, всё что мне нужно в игре, затем снова подменяю skyrim.esm чтобы я мог продолжить работу и тд. Это еще не учитывая того, что CK часто вылетает, например, при попытке добавить скрипт. То-есть, работа превратится в сущий кошмар. Можно конечно еще дополнительную установку игры сделать, на которой я буду тестировать, и создать bat файл, который будет копировать из одной установки в другую измененные файлы, но это всё равно не отменяет другие проблемы. И это я еще только подтвердил факт успешного запуска, и вовсе не факт, что мой мод не сломается от такого модифицированного skyrim.esm, все таки наверняка не просто так его запретили редактировать в tes5edit.

Сам по себе вылет стабильный, определить конкретную причину которого не представляется возможным, я не нашел никаких инструментов или плагинов для этого. Журнал windows в ошибке creation kit указывает на сбойный модуль Windows\SYSTEM32\ntdll.dll, а по коду ошибки, что там же был указан, я нагуглил, что это что-то связано с переполнением стека вызовов. Я не особо в этом разбираюсь, но видимо все же это как-то связано с количеством диалогов. Открытие диалоговой вкладки происходит довольно долго, и чем больше диалогов, тем дольше, к примеру на чистом плагине, только созданном: 1-2 секунды, у меня: секунд 10-15, наверное какая-то функция перепроверяет их, или что-то в этом роде, и когда их становится слишком много, что-то ломается.

У меня также была надежда, что вот такой способ сработает: создать отдельный плагин на базе skyrim.esm, и удалить в нем часть диалогов из базовой игры, далее сохранить этот плагин и затем конвертировать его в esm, а потом подключить при загрузке thief. Но это также не решило проблему, квесты на самом деле не удалены а просто помечены как удаленные, правда диалогов в них нет, но видимо и они не удаляются, а также подтягиваются при загрузке плагина. Жаль, если бы это сработало, я бы потом просто удалил эту зависимость от данного плагина во время релиза, чтобы оригинальные квесты игры продолжали работать с подключенным thief, но к сожалению эта идея нерабочая.

Решил попробовать снова на Creation Kit SE, сделал чистую установку с минимумом модов, но там аналогичная проблема. В любом случае, у меня на SE не сохраняется плагин, также вылетает, эта проблема была уже давно, и никуда не делась. Так что и этот вариант отпадает.

Также я проверял на разных пк, проблема одинаковая.

В общем, полный тупик пока что, возможно кто-то из вас даст мне еще идей.

Я знаю только один вариант, но он очень трудоемкий, к которому я не хотел бы прибегать, но придется, если ничего другого не найду в ближайшее время. Это разделить плагин на два отдельных, при чем, сделать это надо будет таким образом, чтобы я мог их в creation kit запускать независимо друг от друга, то-есть, между ними не должно быть зависимостей. Иначе, если они будут загружены оба, то эта же проблема никуда не денется, ведь все диалоги будут загружены. То-есть, я не могу просто взять за основу текущий плагин, а работать на новом, надо именно четко разделить их, вырезать Тихолесье из одного, а из другого всё кроме Тихолесья, а взаимодействие между ними произвести через отдельный плагин, например вывести переменные в dogma - engine.esm.

Тихолесье больше всего подходит для выноса в отдельный плагин, так как наиболее изолированно от всего остального контента, разве что в начале, на горячих источниках, эти сцены встроены в главный квест. Начало нужно будет пересоздать в отдельном плагине. Большая проблема будет со скриптом пропуска, не имею представления пока как это реализовать. Также будут проблемы с доработкой квеста беременности. Ну и наверняка куча других проблем всплывет по ходу дела, да и в целом, неудобно будет с этим всем работать, но пока не вижу вообще других вариантов.

И это еще только в теории, не факт что сработает, есть велика вероятность, что проблема вернется снова даже после вот такого разделения, если она с чем-то другим связана. Не хотелось бы проделать кучу работы впустую. По этому надо будет предварительно какую-то черновую версию сделать и потестировать немного.

Всё это только в самом крайнем случае, если других вариантов найти не удастся. А пока я еще не сдался, и каждый день пробую кучу всего. У меня один раз получилось сделать так, что skyrim.esm после редактирования вел себя как оригинальный, то-есть, грузился так же быстро, но на нем случается вылет во время попытки сохранить thief. Сейчас вся надежда на то, что у меня получится выяснить в чем заключается эта проблема, я действую путем исключения и это совсем не быстрый процесс, так как каждый раз мне надо загружать плагины в CK и проверять.

Если же ничего не получится, и я таки решусь делить плагин на отдельные, то это займет огромное количество времени, возможно месяц и более, неизвестно с какими проблемами я столкнусь, очень просто будет сделать ошибку, которую потом будет сложно или даже невозможно исправить, и придется возвращаться и переделывать. А так как расширенная версия и так сильно задержалась, вот что я думаю - на данный момент, я вместо того, чтобы заниматься этим разделением, я могу просто удалить какую-то часть контента временно, например квесты беременности, и всё, что с этим связано, там достаточно много диалогов, удаление которых исправить проблему вылета, и это пожалуй единственное, что не будет блокировать прохождение основного сюжета, так как происходит после его завершения. Это позволит мне доделать полностью Тихолесье, чтобы я мог выпустить эту расширенную версию как можно быстрее. Да и проще будет делить, когда Тихолесье уже будет иметь законченный и отлаженный вид, а не так как сейчас - в процессе работы, где куча всего не работает. Ну а потом уже, когда выпущу обновление, вернусь к этой точке и из бекапа сделаю версию без Тихолесья, а на базе последней версии, сделаю отдельно Тихолесье и потом это как-то свяжу между собой.

В общем, если за ближайшие несколько дней никаких положительных результатов добиться не удастся, в поиске более простого решения проблемы, то вероятнее всего так и поступлю, чтобы не останавливать работу над расширенной версией. Ну а в квест беременности, если кому надо будет, можно будет сыграть и на старой версии, пока я не реализую разделение.

И как всегда, огромное спасибо за вашу поддержку!

Comments (6)

r
reinheitsgebot · August 18, 2024

Brewmasterhal here: The comment editing system on this page is trash, so to make things clearer I will split my idea into multiple comments and reply to myself.

r
reinheitsgebot · August 18, 2024

It may be necessary to break the Thief.esp file into multiple pieces. So long as each piece is not dependent upon previous pieces but instead a very small master, you should be able to work on one or two parts independently of others.

H
Highborn · August 18, 2024

Вы пробовали удалить диалоги из Dawnguard.esm?

D
Dogma · August 19, 2024

Dawnguard не используется, он не подключен к моему моду, только skyrim.esm и dragonborn.esm

真
真 张 · August 18, 2024

Где я могу скачать последний мод?

D
Dogma · August 18, 2024

Нужно пролистать ниже текущих отчетов. Я кину ссылку в личку.