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October 18, 2024

About the Major Update for Victory of Round

~【English】~

Long time no see.

Recently, I've been selecting assets and writing basic scripts for my upcoming PvE game world.

This time, I want to share a preview of the major update for Victory of Round. While I'm not sure how much I can implement in the end, I'd like to outline the high-priority items planned for this update.

  • Map Additions
    I plan to add new map types. Previously, we divided the map into sections and made the map tiles random to create a sort of procedural generation. This time, instead of just more map sections, I'm working on adding new types of maps with procedural generation for more variety.

  • New Cards & Card Balance Adjustments
    Since the current 60 cards might be getting a bit stale, I want to add some new ones. I’m aiming to add around 20 to 30 more cards, which should bring fresh excitement to the game. I'll also adjust the balance of overpowered cards, taking into account feedback from the community.

  • Improvement to the Synchronization System
    Since this game was my first time programming, the synchronization system has some issues. Mainly, there have been problems where players don't take damage due to lag, or shots continue to fire even after returning to the lobby. These issues have occurred mostly with standalone Quest players or those with long-distance connections. I'll be revisiting and improving the synchronization system to address these.

  • New Game Modes & Game Settings
    I've received feedback requesting new ways to play besides the standard game mode, so I'd like to introduce a few new modes. Additionally, along with the new cards, I plan to implement switches to modify card appearances and tweak rarity ratios to add more customization options to the game world.

  • World Save Function for Map Editors & Achievements
    VRChat is finally rolling out a world-saving feature, and I'd love to use it to implement achievements within the game, or even allow players to build and play on their own custom maps. However, since the world save function is still in the early stages of implementation, this feature may be postponed for now as I figure things out.

That’s all for now. I hope there's at least one thing here that you're excited about.

Feel free to share any thoughts or suggestions in the comments, and I'll consider them in future updates!

~【日本語】~

お久しぶりです。

最近は新作のPvEゲームワールドで使うAssetの選別や、基礎的なスクリプトを組んでいました。

今回はVictory of Roundの大きなアップデートについての予告です。

最終的にどこまで実装できるか分かりませんが、予定している中で優先度の高い順に書いていきたいと思います。

・マップの追加

新しいマップタイプを追加したいと考えています。

今までは区画ごとに分けてマップタイルをランダムにすることで自動生成のようにしていました。

今回はマップタイプを追加なので、新しいマップの種類の自動生成を制作したいと思います。

・カードの追加&カードのバランス調整

そろそろ現在の60種では飽きてきたと思いますので、新しいカードを追加したいと考えています。

現在は20~30種ほど追加出来たら良いと思っているので、更なる盛り上がりが起きたら嬉しく思います。

また、周囲でのカードの評価も聞きつつ1強になってしまうようなカードを調整したいです。

・同期システムの改善

このゲームワールドが私の初めてのプログラミングでもあったので、同期システムに難がありました。

主にラグによってダメージを受けない事や、ロビーに戻ってきてからも射撃が出続けたりなどです。

これらはQuest単機の方や、通信が遠いと起きていたので同期システムを見直して改善します。

・ゲームモードやゲーム設定追加

通常のゲームモード以外にも新たな遊び方が欲しいという声もあったので、いくつか制作したいと考えています。

また、カードの追加に合わせての追加になりますが、カードの出現を変更できるスイッチの実装やレアリティの割合を変更できるようにしカスタム性に優れたゲームワールドにしたいと考えています。

・ワールドセーブ機能を使用したマップエディタや実績

VRChatではいよいよワールドの保存機能が来るらしいので、その機能を使いゲーム内実績や、マップを自分で組み立てそのマップで遊べるようにする機能を実装できれば良いと考えています。

しかし、ワールドセーブ機能はまだ提供途中の機能でもあるので手探りでの実装になってしまうためいったん見送る可能性もあります。

以上になります。

1つでも楽しみになるような内容があれば嬉しく思います。

意見要望があればコメントを頂けるとこちらで検討することもできるので気軽にお願いします。

Comments (3)

S
SmileyVR · October 25, 2024

I love this game. One avenue for customization could be the weapon. I'd love to play with a two-handed rifle that would act the same as the pistol, except you can aim with both hands.

V
VenomGhost · October 18, 2024

Wooooo~! Any rough estimate as to when this'll go live? Either way will be waiting excitedly~ for when it does! This game has been one of my favourites in VRC since I'd been shown it so can't wait! Also for a question/suggestion - Any possibility we could maybe see a Victory limit increase from 5 to something higher~? For those that really want to see stuff get crazy with rounds lasting longer, specially with lower player numbers where it doesn't always get the chance to get to that point

M
M-UE · October 18, 2024

Thank you so much for playing! I'm also working on some music composition requests, so it's hard to give an exact time, but I hope to have it implemented by the end of the year. (Sorry if it takes a bit longer...) I totally understand the desire to enjoy longer rounds with fewer players! I'll make sure to adjust the victory limit so you can set it higher than 5, depending on the number of players.