Podcast Reload: Temporada 9, Programa 21 - Acceso anticipado
La polémica ha vuelto a AnaitGames de la mano de Kingdom Come: Deliverance. Comentamos todo aquello y también el propio juego, claro –con su Bohemia de 1403, sus problemas técnicos y el mérito que tiene lo de haber producido algo así de ambicioso partiendo de Kickstarter.
Ya es más de lo que, quizás, podrá decir el reboot de System Shock. El desarrollo se ha paralizado y no está claro si el millón y pico que aflojaron los backers acabará sirviendo para algo. También hablamos sobre el dúo dinámico de Sledgehammer Games, que abandona el estudio pero sigue en Activision, y sobre las las lecciones del Modo Descubrimiento que se ha añadido a Assassin's Creed Origins.
Comments (27)
Pep, el Monster Hunter "acaba" cuando tengas que cazar dos Bazelgeuse "curtidos", ese es el final de la historia como tal y ya solo te queda farmeíto bueno sin mas...
Buenas peñita! De vueltas con Vanquish (os suena) y su posible secuela. ¿Creéis que ahora que Microsoft ha hecho retrocompatible el juego de 360 y tras la reciente reunión con SEGA tendremos anuncio de exclusiva en One? ¿De ser así, creéis que la gente de Platinum estará detrás de su desarrollo después de la cancelación de Scalebound? Y ya puestos a sacar conclusiones precipitadas, hay también rumores de que la noticia de la fructosa reunión sería la compra de SEGA por parte de Microsoft, ¿Lo veis factible? ¿Cuántos ceros tendría la cifra de compra?
¡Qué pasa culebras! Seré directo ¿Qué opináis de la supuesta filtración de Plants vs Zombies: GW 3? Sin duda ha sido una de las series más adictivas de la generación. Si los dos anteriores no eran melocotonazos... ¡que me aspen! Mataría por echarme una sesión multi con Marta. Besos de colores. Vins
Preguntita: ¿Cuáles son los proyectos de Kickstarter -u otras plataformas similares de micromecenazgo- más interesantes según vuestro santo criterio?
Me da la impresión de que hay juegos Triple A que no les hubiera venido mal tener pretensiones más bajas. También veo algunos indie que con más apoyo hubieran sido mucho mejores juegos de lo que terminaron siendo. Preguntita: ¿Qué juego Triple A creéis que le hubiera venido bien ser indie? Y al contrario, ¿Qué juego indie creéis que hubiera sido mucho mejor de haber sido Triple A?
Buenas a todos. Antes de mi preguntita quería hacer una pequeña puntualización fiestera a Pep: por aquí (València) la peña se disfraza para: carnaval, fallas, fiestas de los pueblos y Halloween. También un pequeño tip para Fran: el modo noche puedes programarlo para que se encienda entre dos franjas temporales. ¡Todo son ventajas! Y ahora sí, mi preguntita es la siguiente: ¿Separáis vuestro tiempo libre (o no libre) en segmentos? A ver si me explico con mi caso: intento siempre tener un hueco al día para jugar, para ver algo y para leer. Eso se resume en que a veces juego una hora pero solo veo algo durante media hora por lo que siempre dejo a medias episodios o películas (ídem con la lectura). A veces intento centrarme en algo pero acabo por no dormir porque mi cuerpo pide hacer las otras cosas. Es un drama que necesito resolver xD
Buenas chicos y chicas, después del mini debate de la dificultad en los videojuegos y que recientemente le estoy dando a 2 juegos que ha sacado platinum en Switch los cuales no se si conoceréis... preguntita rápida: Bayonetta 1 es mas difícil en normal que Bayonetta 2 en difícil? o es que Bayonetta 1 ha conseguido prepararme bien para el 2? Saludos!
Estoy jugando al DeusEx:MD y me pasa que soy incapaz de ver una puerta\tubo de aire\PC con contraseña y no liarme a mirar lo que hay dentro. Es superior a mi. Y cuando llevo un tiempo largo perdido en encontrar cosas cero relevantes para el juego, me siento idiota y un poco engañado. ¿Es culpa mía o del juego?
Tal cual. A mí me encantan los Deus Ex, pero me despiertan una obsesión casi enfermiza por no perderme ningún pasadizo, ni secreto, ni email por leer. Puede volverse demasiado molesto.
Entiendo que con 300 comentarios os veáis obligados a hablar del tema, pero si la solución cuando os atacan desde un punto de vista ideológico, que además siempre es el mismo es recular, se va a perder algo que a mi me gusta de esta página. Tenéis opiniones y las defendéis, si queréis decid al principio del análisis que vais a dar una opinión ideológica pq ese juego la requiere, pero por favor, no dejéis de dar esas opiniones y hacer los análisis desde ese punto de vista.
Yo soy fan de los modos de dificultad. Ya que no solo depende de la habilidad del jugador, si no también del tiempo del que se dispone, del género (yo suelo jugar en normal, pero los shooter en difícil) o de las ganas de enfrentarse al reto. Pero creo que a veces no está bien afinado el reto que plantea al jugador. En mi caso, el ejemplo más reciente que me viene a la mente (y aunque os echareis sobre mi yugular) es que he estado jugando esta semana a bayonetta por primera vez. Empecé como en todos los juegos en normal, pero rápidamente me vi muriendo de continuo hasta llegar a un punto de desesperación en el que jeanne me mato como 20-30 veces seguidas. Consiguiendo reiteradamente puntuaciones bajisimas y premios de piedra. Y esta situación me sacó totalmente del juego, porque veía en los videos a bayonetta totalmente sobrada y luego no paraba de morir. Total que decidí bajar un punto la dificultad y no volví a morir en los 10 capítulos que me faltaban, pero es una sensación de ser ofensivamente fácil. Me cuesta pensar que alguien necesite la dificultad "muy fácil" y si creo que como yo habrá mucha gente que hubiera preferido algo intermedio donde no mueras de continuo pero tampoco te hagan los combos solos y mates de un golpe. PD: cuando dejará patreon hacer puntos y aparte con el móvil?
No voy a ser yo quien defienda los cánticos de Fran, pero a su favor sí he de decir que ambas las he reconocido a la primera sin problema jajaja ¡Un saludo!
Lo primero decir que me ha gustado mucho el podcast. Lo segundo hablar de la polémica desde mi punto de vista. Como dicen los angloparlantes, tomad mi comentario con una pizca de sal. Yo entré a leer la crítica de 'Kingdom Come' como suelo hacer en Anait, porque me lo leo casi todo -igual me salto alguna noticia porque en el día no he tenido tiempo y ya después tampoco me interesa- porque me gusta e interesa leeros. No comenté nada en la entrada porque no supe bien qué aportar a lo dicho y no quería lanzar más leña al fuego. Yo no entendí bien la crítica. Le dediqué el esfuerzo de dos lecturas más un poco de reflexión, pero salí del escrito con más dudas de las que tenía antes. Igual por mi culpa, igual no tuve el mejor día, pero no veía la conexión entre la ideología de Vávra y el juego. Añado que es un juego que me interesa cero, no lo conocía de antes y, lo que igual es más grave, ni siquiera conocía la polémica sobre Vávra. E igual esto fue lo que me hizo entender peor la crítica del juego, porque me sentí en un terreno pantanoso que no conocía. Dicho esto, lo que a mí me causó mala impresión no fue la nota, ni muchos comentarios, sino la sensación de que se perdía de nuevo un buen debate. Creo que en esta ocasión (la mayoría de) los comentarios estaban muy centrados en el juego y el escrito. Como siempre (y esto va a ser así siempre, salvo que hagáis un test de personalidad a la gente antes de registrarse en la web) va a haber comentarios salidos de tono y que digan cosas absurdas, y lo que me da un poco de pena es que se dedique más tiempo en contestar a éstos que al resto. Me refiero a que, para mí (y algún otro comentario que leí), el 6 estaba "bien". Es decir, todo lo bien que está cualquier nota que pongáis: podría ser un 7, o lo que quisiera Fran ponerle. Es su crítica del juego y no sólo hace muy bien poniéndole la nota que él considere, sino que hace muy bien escribiendo lo que le salga de ahí. Pero eso no quiere decir que el texto no esté sujeto a preguntas, críticas o comentarios. Como en otras ocasiones lo que yo he echado de menos ha sido un discurso más "racional" -por así decirlo- para responder a los comentarios. Entiendo que es relativamente fácil contestar a los que se quejan de una nota con un "en metacritic tampoco es tan distinta" pero, ¿por qué entrar en este tipo de justificación engañosa? ¿Acaso metacritic es la verdad que justifica una nota? ¿Acaso todo el escrito se resume sólo con un numerajo? No sé si me explico, creo que recientemente se han usado argumentos poco convincentes para obviar comentarios que no iban por ahí, igual porque los comentarios más ruidosos son también los que más caen en este tipo de crítica, pero yo lo veo como ocasiones perdidas de encauzar la conversación. Creo que en cierto modo en el podcast habéis tratado muy bien el tema. Por ejemplo, hablando de la camiseta de Vávra y como ésta igual sólo quiere decir que le gusta un grupo de música. Y ese tipo de comentario era el que echaba de menos en el escrito sobre el juego. No por si este hecho en sí modificaba la nota, sino por por interés -¿Esa ideología ha impactado de algún modo evidente al juego? Que, para mí, no es algo ni bueno ni malo, per sé. Y bueno, que no me enrollo más, que es un tema del que se ha tratado demasiado. Abrazos y besos.
Hay alguna forma de escuchar la prorroga desde apps en plan ivox? Saludos!
Yo me he descargado la app de Patreon y al menos en iOS va guay, te deja descargarte los audios y te los guarda en una sección ahí, todos juntitos.
Buenas Chicos y Chicas. Dado que en el último programa, Pep se ha puesto el objetivo de evangelizar la obra de Hideki Kamiya, tengo unas preguntas para Marta. 1-¿Has jugado a Bayonetta? 2-¿Eres consciente de lo que significa Bayonetta para Anait y su comunidad? 3-¿Como ves esa adoración hacía Kamija, por parte de tus compañeros? Un saludo.
¡Buenas Chicos! Tengo una especie de dilema, más monetario que moral pero vaya. Tengo una tradición-regla de no comprarme juegos por mas de 30 euros, soy bastante fan de las rebajas y de los mercados de segunda mano. El dilema surge cuando juegos que me encantan, rollo Prey, Wolfestein (aventuras de un jugador), no venden un carallo de lanzamiento y yo me veo entre el miedo a que dejen de existir o el gastarme 60 lereles como mínimo para apoyarles.... Por lo de ahora sigo tensando la cuerda, sigo con mi norma. Pero ¿cuanto tiempo creéis que le quedan a este tipo de juegos si siguen vendiendo así? ¿son rentables? ¿soy el nuevo Tío Gilito? ¡Un saludo y seguid así!
Chicos, no consigo poder escuchar el podcast largo en alguna de mis apps del telefono, que es como normalmente os escucho. Se supone que debo introducir la direccion que disteis, pero no me funciona. Algun consejo o ayuda? Normalmente uso Cast o Ivoox para iphone. Muchas gracias
Joder, es el primer podcast anticipado que escucho entero ya que soy Patreon desde hace pocos días y lo de Fran cantando... el dinero mejor invertido del año, sin duda.
Ay Fran, qué de vueltas le di yo en su momento también al Simple and Clean (original y remix discotequero) en su momento. Bueno, y a día de hoy algún día tonto también...
Mira lo que habeis conseguido, destructores!! hacer cantar a Fran!! (lloros)
¡Buenas! Respecto al combate de 'Kingdom Come: Deliverance': es bastante realista, y me parece un acierto. Ahora bien, por lo que veo (no lo he jugado) es bastante tosco. Dice Fran que "no había nadie vivo en 1404 para saber si es realista o no" y es totalmente cierto, pero hay mucha gente que estudia los tratados de la época para reconstruir esos sistemas de combate (yo entre ellos, de forma humilde). Como dije, sí que es histórico, pero no llega a ser tan fluido como debería, porque claro, es imposible representar la complejidad de estos combates sólo con unos cuántos botones (y más siendo el primero). Yo tenía esperanzas en el juego por todo ésto que prometía, pero parece que ha salido regular. Sobre el combate escribí largo y tendido en Mundogamers (no quiero que esto se vea como Spam, es simplemente para quien pueda estar interesado): <a href="https://www.mundogamers.com/articulo-la_influencia_de_la_esgrima_historica_en_kingdom_come_deliverance-pc.855.html" rel="nofollow noopener" target="_blank">https://www.mundogamers.com/articulo-la_influencia_de_la_esgrima_historica_en_kingdom_come_deliverance-pc.855.html</a> Y por cierto, bastante increíble la polémica con el análisis de Fran; si es por la nota, me parecen ya cansinas las quejas. ¡Un saludo!
La canción que toca para Bayonetta 3 es de forma clarísima Man On The Moon, de REM. El juego entero será un homenaje a Andy Kaufman.
Hombre, ya, lo decía de forma irónica xd Si tengo que apostar mis dineros diría Moonage Daydream de Bowie
Gunpey Yokoi puso la cruceta a la izquierda a la derecha porque se basó en otros mandos de consolas, ordenadores o recreativas que salieron antes que los Game & Watch con cruceta y ya eran así. Es uno de esos muchos inventos que mucha gente asigna a Nintendo cuando no es el caso, como lo de que Super Mario inventó los juegos de plataformas o los juegos de plataformas con scroll. Por ejemplo incluso el formato cruceta Entex Select-A-Game lo usó un año antes del Game & Watch de Donkey Kong y bastante antes que NES.
Preguntita chorra the insider de Anait: ¿Qué fue de Guybrush? El otro día me vino a la mente su Flamingo y sus articulos y no he logrado encontrarlo con su antigua cuenta de Twitter. Era un tío molón, me descubrió a Tim Minchin. Un besico perlas.
La tarde del sábado se ha convertido en FighterZ + Podcast como si nuestro señor JesuVíctor haya dictado en dos tablas sagradas las órdenes que los seres mundanos del Patreon debemos acatar como modo de vida. Y sin problemas.
