Podcast Reload: Temporada 9, Programa 20 - Acceso anticipado
La compra de Koch Media por parte de THQ Nordic ha sido ha sido la noticia más sorprendente e importante de la semana. Y aunque hablamos sobre eso, claro, acabamos dedicando más tiempo a comentar lo de los despidos en Hangar 13 —una vez más, por desgracia, tenemos una excusa para recordar que las condiciones laborales en la industria del videojuego podrían ser mejores.
Resulta también que ha salido Bayonetta. Resulta, perdón, que han salido DOS. Pues algo habrá que contar, que lo mismo hay gente a quien no le suena ese nombre. Fe y Dynasty Warriors 9 son el otro par de juegos que tienen cabida en el programa de hoy.
Tenemos Preguntitas, Prórroga y problemillas con el audio, que ya son casi una sección fija. A Marta ya se le escucha de fábula, pero al micrófono de Víctor le ha dado por sonar como si estuviera removiendo un granizado sin parar. Creemos saber qué ha pasado y la semana que viene no se repetirá... Disculpas por las molestias.
Comments (57)
Chicos, siento el retraso. He estado ocupado con mi cuarta mudanza en los 7 años que llevo trabajando en esta industria de los videojuegos/animación (probablemente, el mes que viene tenga que comerme la quinta). El rato que le habéis dedicado a los trabajadores del sector me ha parecido sublime. Lo bien que habéis tratado la problemática de la intermitencia en los contratos, parecía que estuvierais hablando sobre mi y sobre otros muchos compañeros que viven de "allá pa acá" teniendo que empezar de cero casi cada año. La verdad es que vendría bien que se hablara de esta problemática más a menudo, porque es jodido, la verdad... Dicho esto, sigo animando muñecajos y os mando un abrazo a todos! Mig
Hola chicos. Quería agradeceros desde aquí la (no) moderación de la sección de comentarios, ya sabéis cuál. Y aclaro que esto va con cero ironía. Tanto el comentario escueto pero al grano de Pinjed como la decisión de dejar que la discusión siga su curso me han parecido muy acertadas. Entiendo que algunos usuarios que han sido personalmente "atacados", como Samsk más arriba, no lo vean así, pero creo que cualquiera que se anime a leer la sección de comentarios podrá ver quién es simpatizante de según qué ideas, quién es un troll y quién directamente un energúmeno. Podrá leer argumentos y contrargumentos más o menos interesantes y, por el camino aprenderá algo (o al menos echará una tarde entretenida siguiendo el drama de turno). Un saludo y a seguir bien!
[Víctor] Seguimos pidiendo perdón por no tener las herramientas necesarias para moderar mejor, pero en este caso creímos oportuno dejar que la situación se desarrollara de forma orgánica para que se viera cómo afectan las provocaciones, los desprecios y el ruido a unos comentarios que podrían dar pie a debates interesantes incluso partiendo del rechazo al texto original, que es una posibilidad a la que jamás nos hemos cerrado. No vamos a aceptar, eso sí, que se desprecie el esfuerzo que hacen varios cientos de personas por mantener en pie el proyecto, pero todo lo que sea disentir se acepta.
Padreee! Que pasa con las cabras en SotC?
Hola patreoncillos de Jehová ¿Qué os parece que se utilice el foro de Anait para defender, reproducir y en algunos casos exaltar ideas sexistas, homófobas y reaccionarias? ¿Y para insultar a los patreons e incluso para acosarlos y meterse en sus perfiles profesionales? A mí personalmente no me gustaría que ya que ideológicamente combatimos con esta lacra mi página sirviera de base para estas formas de ¿pensamiento? Tampoco es agradable ver cómo nos insultan a todos los que aportamos al Patreon y no se hace nada. No me imagino a un escritor o periodista con los brazos cruzados ante los insultos de un tercero a sus lectores. Un saludo.
Hacemos todo lo que está en nuestra mano y trabajamos día a día para poder hacer más. Pedimos disculpas a todo el mundo por no haber sabido reaccionar como se esperaba de nosotros. Desde luego que no vamos a permitir que se desprecie el esfuerzo que hacéis para apoyarnos. A todo lo demás nos vamos a seguir oponiendo con nuestro trabajo diario; esperamos poder compensar y responder de la manera adecuada a esos individuos. Lo peor que podríamos hacer es, en nuestra opinión, caer en su provocación y ofrecerles más munición; por eso pedimos disculpas por el ruido (que por lo demás ha estado muy focalizado en un único punto, aunque se puedan escuchar ecos aquí y allá) y esperamos estar cerca de una solución eficaz para promover los debates interesantes sin que el ruido se meta en medio y los arruine. Pero perdón, en fin, entiendo que es una situación de mierda.
Hola peñita, una pregunta para vosotros En el último video de Game Maker's Toolkit, Mark Brown (heroe y figura) habla sobre como añadir opciones para modificar la dificultad de algunos juegos puede entorpecer la visión que sus creadores tenían de éstos. Qué pensáis del tema? Siempre que se habla de esto pienso en Wonderful 101 y en como al elegir el sistema de dificultad, el mismo juego te daba pistas sobre cual era el que tenían pensado para el jugador. Un saludo y a ver si cerráis los comentarios de la web pronto
Preguntita / Curiosidad :3 Hace relativamente poco vi en Youtube el video de Pep enseñando su “despacho” y me resultó suficientemente curioso como para intentar ir un poco más allá. Me sorprendió bastante la “escasez” (hay que decir comillas, esto es la radio) de juegos que tiene y me surgió la duda de cómo son vuestras colecciones, porque me niego a pensar que por ejemplo la de Pep se resuma en eso. Por ejemplo a Victor me le imagino con una especie de síndrome de diógeneses videojueguil en el que cada vez que da un paso en su casa, una caja de DS o 3DS cruje bajo sus pies, haciendo imposible el silencio. Por otro lado a Fran no soy capaz de verle de otra manera que con cientos de cajas (de las antiguas) de PC, aunque seguro que no será así, la verdad. ¿Como son vuestras colecciones? ¿De que consola tenéis mas? ¿Que os falta? ¿Que os gustaría tener que no tengáis? Tres besos y tres abrazos. Edit: Cuatro besos y cuatro abrazos.
Es escucharos y dan ganas de comprarse el Bayonetta, y eso que tengo el 1 comprado en la generación anterior y sé que no es mi estilo de juego. He estado buscando vuestro análisis de Rime ahora que lo estoy jugando y o no lo hicistéis o no lo encuentro, si no lo hicisteis, ¿podéis contar un poco por qué no lo habéis analizado?
Qué pasa peñíscola, quería dejar aquí un comentario sobre un juego que me pillé nuevo que poca gente conoce y del que nunca habéis hablado. Se llama Fragonneta o algo así. El caso es que me lo empecé ayer y me fijé que la señora del vestido sugerente hace un viaje de USA a Europa haciendo salto-kamiya por Japón, en vez de hacer vuelo transatlántico. Os habíais fijado cunado lo jugásteis? Me pareció curiosa esa visión Japonesa del mundo.
Muy buenas gente. ¿Qué opinais de la que se ha montado con el análisis del Kingdom Come? A nadie le gusta meterse en estos fregados pero en este caso, la ocasión lo merece. Por cierto, parecía que Victor estaba dándole vueltas a una navaja de mariposa todo el Podcast. Saludos desde el Sur.
Hola gentes de bien! dejo ahí una preguntica: Viendo el éxito del nuevo Monster Hunter World en ventas, crítica y demases (yo le he metido unas 140 horas ya), se ha equivocado Nintendo en no portar o agenciarse algún Monster Hunter para la Switch coincidiendo con la salida del juego? ¡Un saludo y a cuidarse!
Acidounecito
Jugando al Mario+Rabbids me he dado cuenta que me flipan sus cofres. Todo en ellos: su brillo, su tambaleo, su melodía… Podía estar abriéndolos hasta el fin de los tiempos. Lo que me ha llevado a una pregunta algo fetichista, ¿qué apertura de cofres recordáis que os de más gustito y por qué?
De quién es la culpa, del que escribe mensajes a las 4 de la mañana o del que no pone en silencio el móvil?
Esto me parece muy relevante. Es hora de crear jurisprudencia.
¿Podéis destruir la caja de comentarios de la web? Gracias y gran trabajo los cuatro.
Preguntita: ¿Son ciertos los rumores de que Fran ha fichado por Ciudadanos?
Víctor reconocelo, ¡estabas liando porros!
Aún tengo que acabar de escuchar el podcast (es lo que escucho en la bici viniendo al trabajo), pero como sufrido trabajador de la industria gracias por pensar en nosotros :D
Os ha salido un podcast muy redondo. Me ha gustado mucho el debate sobre la situación laboral en la industria de los videojuegos. Puedo empatizar mucho porque en investigación, al menos en mi área, la situación es muy parecida. No tenemos mucha estabilidad y cada dos años (como mucho) tienes que cambiar de ciudad, país e incluso de línea de investigación. La tasa de enfermedades mentales es también muy alta debido al estrés y esa falta de seguridad laboral puesto que nadie garantiza que una vez acabado un contrato realmente se vaya a conseguir otro en alguna otra parte del mundo. Tengo mis dudas de hasta qué punto a un despedido (o no renovado) de Hangar 13 le va a resultar sencillo encontrar trabajo en otra desarrolladora. Cierto es que son puestos muy especializados pero también que hay bastante competencia así que no me extrañaría que muchos acaben dejando la industria y acaben... No sé, coloreando páginas webs o algo así.
Como persona que pasó de trabajar en investigación a trabajar en videojuegos, creo que no soy demasiado bueno tomando decisiones laborales XD
Ahora que el remake de Shadow of The Colossus ha supuesto un exorcismo para este tipo de “reediciones” y sacado el demonio que llevaban dentro. ¿De que juego veríais con buenos ojos un Remake? El mio, así, sin pensar mucho, Nier Replicant con el combate de Platinum.
Si no hacen remakes de un Klonoa o un Anna Kournikova Smash Court Tennis, sabe cristo que los videojocs no llegarán a su máximo potencial, Fran.
Muy interesante la charla acerca del (terrible) mundo laboral tras los jueguicos. Por cierto Marta se ha marcada una frase antológica hablando de los derechos de los trabajadores de la industria "Lo digo como vegana" XD.
Pep, yo he usado sierras en las manos y látigos en los pies desde la versión de WiiU, y me lo pasé en clímax infinito y toda la pesca, me saqué casi todos los logros (menos los absurdos). Es el mejor combo. Abre la mente.
Buenas gente. ¡En primer lugar felicitaros por el podcast! Ahora os dejo mi preguntita: Como decís en el podcast, esperaís Bayonetta 3 para verano 2018 o invierno del mismo año, Kamiya ya ha dejado caer que la saga puede tener continuidad, no obstante yo espero un anuncio de otro triple A de Platinum antes del Bayo 4; espero con ansias Vanquish 2. ¿Creéis que algún día tendrá Vanquish una secuela? Apuesto a que así será y de nuevo bajo la exclusividad de Nintendo. Me gustaría escuchar vuestras apuestas sobre ello.
Buenas gente, imaginaos un reboot del Medievil, Spyro the Dragon y Jack and Daxter, imaginaos ahora 3 directores: Kojima, Kamiya y Ueda. Cuál debería que juego? Un saludo
Buen programa pero muy molesto el ruidito que se oye cuando habla Víctor.
Yo me imagino que está abriendo sugus de piña delante del micro
Me estreno en esto de las preguntitas con una: ¿Qué preferís en los juegos, duración posible o calidad? Me explico: me imagino que teniendo en cuenta la edad que vamos teniendo todos, cada vez tenemos menos tiempo para dedicar a esta nuestra pasión. ¿No os echa para atrás ver en un juego una mecánica o una parte que se ha estirado artificialmente como un chicle y que por su culpa, "perdéis" más tiempo con el juego cuando este está ya casi que apestando a escenas de créditos? Yo lo tengo clarísimo, prefiero experiencias cortas y gratificantes a juegos artificalmente alargados y de balance irregular por la falta de valientía de sus desarrolladores. Un saludo cariñoso a los cuatro y cuidaos mucho
¿Soy yo, o Victor se ha tirado todo el podcast haciendo ceniceros con latas de aluminio? Mi preguntita. Ha salido expansión del Civilization VI (RISE AND FALL), van a salir dos nuevos Age of Empires (WOLOLO), expansión del Hearts of Iron 4 (Despertando al tigre), un nuevo juego de gestión de ciudades hecho por los creadores de los TROPICO y con Paradox Interactive detrás (Surviving Mars), salió Mario & Rabbids, THEY ARE BILLIONS, etc.... Ni una mención en ningún podcast de juegos de estrategia (Fire Emblem no cuenta :P), ¿Cuándo alguno de vosotros cogerá gustillo por este género? Con la de conversaciones buenas que se pueden hacer de como la saga Civilization pervierte la historia y la centra en las grandes guerras y los grandes avances tecnológicos.... Un saludo!!
Yo me lo imaginaba haciendo un tapete de ganchillo el logo de Bayonetta
Preguntita: ¿Cuál es el juego más importante de vuestras vidas hasta ahora (que no el mejor ni el favorito)? Me refiero al juego que os ayudó cuando estabáis pasando una mala época, el que os animó a dedicaros a esto, el juego gracias al cual conociste a tu pareja... ese tipo de cosas (por supuesto, vale con nombrar el juego y no especificar el porqué exactamente)
Por favor, extenderse en la próxima prórroga acerca de lo del Tajo de Ronda y el Google Maps, que me he puesto a buscarlo y no entiendo exactamente que es lo que hay que ver que es tan next gen, y me he quedado con la curiosidad.
Me pareció muy interesante lo de las condiciones laborales tan pésimas que parece que tienen y de los problemas en naughty dog o con el desarrollo de red dead, no se si alguien mas le interesara pero creo que sería interesante un articulo o un debate hablando sobre eso, que ademas se os veía bastante informados. Por lo demás muy buen podcast, como siempre, y un gusto ver que marta se va soltando.
Mis dieses a Victor por querer escribir sobre Street Fighter V Arcade Edition
sonajero?
uummm cada vez que habla Vøctor suenan como esas maracas de plástico para bebés :-)
viva LUIGI !! y su filosofia de vida
Uff aquí ha ocurrido algo muy grave. Cono=conocimiento del medio, es una asignatura de primaria. Natu=Ciencias naturales, vendría a pertenecer a los dos primeros años de secundaria, después esta se dividirá en Biología y por otro lado Física y Química. Vaya ansiedad me ha entrado de explicar esto.
Guapisima la discusión sobre las condiciones laborales. Gracias!
Yo soy pesimista respecto a las condiciones laborales. Me temo que es algo más general de la sociedad que concreto de la industria de los videojuegos. Imagino que en grandes proyectos creativos se da con más frecuencia por aquello de que es más habitual que algo se retrase o se prolongue más de lo esperado. Pero gente que echa a su trabajo más horas de las estipuladas y está con unas condiciones de mierda... me temo que es lo habitual hoy en día. Me ha sorprendido que no hayáis dicho nada de Labo :( tenía ganas de oír vuestras impresiones ahora que se han mostrado más mecánicas de los juegos, a no ser que os las reservéis de momento porque vayáis a probarlo próximamente...
Propongo a las maracas de Víctor como nuevas colaboradoras de Anait
Honestamente, la primera hora del podcast es de lo mejor que nos habéis dado en bastante tiempo, gracias chicos. Esto no lleva implícito que la segunda parte sea una mierda, eh?
¡Gracias!
Me hace mucha gracia cuando os referís al contenido que tenéis capturado como "material", os pincha el podcast un momento la NSA y tenéis a los geos en casa. Gracias por amenizarme la resaca tan pronto.
Por fin podcast + gimnasio! Yo prefería pensar que Víctor se estaba haciendo las uñas, lo del granizado es más difícil de comprar
Yo escuchaba clarísimamente un sonajero y es la imagen mental que me estaba haciendo durante todo el programa.
Toca 'fer dissabte' a ritmo de Reload!
Más que a granizado, suena a cuando el dentista te hurga los dientes o te los raspa. Relaja bastante, sorprendentemente.
Creo que el ruidito desesperante es el sonido de la densa y poblada barba de Victor rozando con el micro.
En el momento perfecto para que me acompañéis mientras hago de amo de casa.
Buah perfecto para el paseo con la perra. Mil gracias por madrugar!
Me levanto para ir a currar y ya está el podcast, así que viajes de metro amenizados, gracias
Me alegra ver que no soy el unico despierto un sabado a las 8 xD
Vamos!!!!tu podcast mañanero XD
