Any% #017 - Daniel Candil y Javier Untoria sobre Gothic y la importancia del eurojank
¡Hola! Os damos la bienvenida a un nuevo episodio de Any%, el programa de entrevistas de AnaitGames. Yo soy Víctor Martínez, y aquí hablaré sobre videojuegos con las personas que los crean, los cuidan y los viven.
Año 2001: el estudio alemán Piranha Bytes publica su primer juego, Gothic, un RPG que marcó a toda una generación de desarrolladores europeos. Sin Gothic, el rey del eurojank, hoy no existiría The Witcher. Es un juego difícil de disfrutar desde el presente, en gran medida porque ya era difícil disfrutarlo en su momento, y en esa dificultad está una buena parte de su inmenso atractivo: exige un compromiso que hace que el juego se te quede marcado en la memoria si le dedicas el tiempo que te pide.
En este episodio, hablamos con Daniel Candil y Javier Untoria, director de arte y lead game designer del remake de Gothic que publicó hace poco el estudio barcelonés Alkimia. Con ellos charlamos sobre cómo es trabajar con un material tan específico como este, sobre lo que se puede aprender todavía hoy de un RPG con tanta intención como Gothic y sobre la importancia de calcular bien con qué te quedas y qué cambias a la hora de hacer el remake de un juego de culto como este, tan importante y querido en Europa.
Esperamos que la conversación os resulte interesante. Vamos con ella.
Comments (1)
La libertad que daba este juego en 2001 ahora se reconocería como pura magia y originalidad. Nadie te marcaba nada, había muchas formas diferentes de hacer las misiones, como ejemplo creo que en el 2 hay hasta 5 formas diferentes de entrar en la ciudad... que era tosco? si, pero también la mejora cuando ya sabias usar las armas era brutal, y creo que esa sensación con el Remake lo han conseguido, y los añadidos que han metido en el lore han acertado de lleno...
