Archivos-Clase3_Class3-Files.zip 10.3 MB
Clase3_Class3_0.gif
Clase3_Class3_1.gif
Clase3_Class3_2.gif
Clase3_Class3_3.gif
Clase3_Class3_4.gif
Clase3_Class3_5.gif
Aleteo.gif
Clase3_Class3_6.gif
Clase3_Class3_7.gif
Clase3_Class3_8.gif
Clase3_Class3_0.gif
April 25, 2026

Chapter 3 - Capítulo 3_ Course character animation, Zero to 100! _ Clase 3 - Curso de animación de personajes, de cero a cien!

*Vean el video a velocidad x1.25 o más. La clase descrita en la descripción.

*See the video at x1.25 speed or more. The class describe in the description.

Para entender la animación de tres puntos tuvimos que haber entendido como haber animado uno y dos puntos.

To understand the three dots animation we have to understand how to animate one and two dots.

Clase 1. Class 1: https://www.patreon.com/posts/beta-course-zero-156132710?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link

Clase 2. Class 2: https://www.patreon.com/posts/course-character-156314061?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link

  1. Animamos, en una misma carpeta de animación, tres puntos de diferente color, movimiento y determinando un nivel de importancia; primero se hace el más importante y el último que hagas es el menos importante.

    Animate, in one single animation folder, three different color, movement dots and determinate a level of importance: Frist do the most important and the last one you do are the less important.

  2. En una carpeta de animación nueva, sobre esta de los tres puntos, trazamos una línea que conecte los tres puntos empezando por el punto más importante y terminando con el punto menos importante.

    On a new animation folder, over this one of the three dots, draw a line to connect the three dots starting for the most important and finishing with the less important.

  3. En otra carpeta de animación nueva hacemos este proceso al revés; primero animamos la línea y, en otra carpeta sobre la animación de la línea, agregamos los tres puntos, en los extremos y en la parte donde se genera una curva.

    On other new animation folder do this process on the contrary: First animate the line and, in other animation folder over the line animation, add the three dots, on the extremes and in the top of the curve.

¡Con esto se queda por entendido que animar personajes es mover líneas o tres puntos!

With this it is understable, animate characters are moving lines or three dots!

  • Si animas una línea ya estás animando tres puntos.

    If you animate a line you are already animating three dots.

  • Si animas tres puntos ya estás animando una línea.

    If you animate three dots you are already animating three lines.

    Hagan estos ejercicios de práctica usando cada una de estas maneras, aprópiense de las que más les gusta, les acomode o combínenlas y experimenten. ¡Háganlas suyas!

    Do this practice exercises using each one of this ways, adopt your favorites, the ones are more confortable to do or combine them and experiment. Make them your own!

Pueden notar como un personaje podría tener más puntos, en este ejemplo de la ave aleteando si vemos todas las partes que completan la figura, resultan en un total de seis puntos.

Sin embargo, los otros puntos de el otro lado ¡son exactamente iguales! Esto es ser «espejo», quiere decir que no hace falta pensar en seis puntos, solo en tres y repetirlos.

You can notice how a character can have more dots, in this example of the wing you can see all the parts that complete all the figure, in total we have six dots.

But actually, the other side dots, are exactly the same! This are be "Mirror", that means, it is not necessary think on six dots, only on three and repeat them.

Incluso para animación de personajes de figura humana solo necesitamos mover tres puntos, crear movimientos «Espejo» y de «Soporte».

Miren este títere, noten como principalmente mueve tres puntos para crear una actuación y como hay puntos «Espejo» y de «Soporte» que son derivados de los tres puntos principales.

Even for human character animation we only need move three dots, create "Mirror" and "Support" movements.

Look at this puppet, see how mainly move three dots to create a performance and how are "Mirror" and "Support" dots, there are derivated of the three main dots:

https://www.youtube.com/watch?v=CcoPdIpYuhc

  1. El siguiente paso para crear animación de personaje es determinar estos tres puntos principales en una figura.

  • ¡Describe el esqueleto de líneas y puntos!

  • Indica, a grandes rasgos, las formas básicas y esenciales del personaje.

  • Vamos a animar el esqueleto de alambre y las formas básicas, no a un personaje detallado. Con sus partes «Espejo» y «Soporte».

The next step to create a character animation performance are choose these three main dots in a figure.

  • Describe the skelleton of lines and dots!

  • Indicate rougly the basic and esencial shapes of the character.

  • We going to animate the wire skelleton and the basics forms, not animate a detail character. With the "Mirror" and "Support" parts.

  1. Creamos una animación de tres acciones; el personaje avanza y se detiene, mira arriba y apunta al cielo levantando la mano. Moviendo los puntos uno a uno de forma organizada, manteniendo la forma de el esqueleto y la colocación de los puntos.

    Create an animation of three actions: The character moves foward and stops, look up and point to the sky raising the hand. Moving the dots one by one organizated, keeping the skelleton form and the setting of the dots.

  • En una carpeta de animación nueva creamos las líneas que conectan los puntos, ahora ya tenemos descrito el esqueleto del personaje, ahora parece más una figura.

    In a new animation folder create the lines to connect the dots, now we have the skelleton of the character described, now looks more like a figure.

  • Para terminar en una nueva carpeta de animación dibujamos las formas generales del personaje a grandes rasgos usando óvalos y líneas. Añadimos los puntos «Espejo» y los puntos «Soporte».

    Esta figura es la que creamos para hacer las primeras etapas de la animación, con esta figura de alambre debemos poder mostrar las ideas, sentimientos y emociones que queremos comunicar.

    ¡Es igual a jugar moviendo una figura de juguete!

  • To finish this, in a new animation folder draw the main forms roughly using ovals and lines. Add the "Mirror" and "Support" dots.

    This figure are the one we create for the first stages of an animation, with this wire figure we must show our ideas, feelings and emotions we want to communicate.

    It is the same as playing with a toy figure!

  1. Con un personaje que les guste mucho, escriban una acción que quieran y animen a ese personaje usando estas herramientas y métodos como ustedes quieran. ¡Así se apropian de estas técnicas!

    Hagan primero esa acción con un juguete grabándolo, así vean que ya son capaces de animar a un personaje y solo tienen que hacer eso mismo en dibujos.

    With a character you really like, write an action you want and animate that character using all these tools and methods like you want. That is how make your own the techniques!

    Do first the action with a toy recording it, doing this you know you can animate a character and only you have to do exactly the same on draws.

    Los archivos para descargar y estudiar. Gifs, imagenes, videos y archivo «.clip».

    The files to download and study: Gifs, images, videos and ".clip" file: