💦 CREATE AND FUCK YOUR OWN AI CUMSLUT 🔥 TRY NOW ♥
Create AI Cumsluts 💦
October 23, 2026

Futariuum's Gate - Weekly Devlog #25

Hey everyone! Nethuum here, and today I’m bringing you another devlog packed with content coming in v0.70.

Starting with the art side of things, progress has definitely not been small. Jumping straight to what everyone’s probably most excited for: I managed to finish the sketches and lineart for the two unique CGs in Nicole’s new scene, so they’re now ready to be colored. I also improved one of Eurydice’s CGs — and for those who didn’t see the previous preview, her scene has two unique CGs, not counting variants — by adding more movement to the illustration. All that’s left now is to color the artworks and get them into the game.

Still on the art side, I also designed and finished the lineart for 5 new cards to add more variety to combat, and all of their effects have already been aligned. On top of that, 5 new relics are nearly ready as well, with only some coloring left to finish. Since Halloween is coming up, I also started planning a new outfit for Maya, though I’m still in the idea exploration stage. With the lineart done, the next step is simply to move forward coloring each asset one by one.

As for the writing, Eurydice’s scene is already finished, and only needs a final script review. Nicole’s scene is currently in progress, and since the CG lineart is already done, we now have a much clearer overall vision of it.

On the programming side, AB crushed it — literally. Several major bugs were crushed, including issues directly affecting things like relics and cards. On top of that, AB also worked on balancing and nerfing cards that were completely overpowered or too unbalanced. There’s still more work to be done in that area, but we’re feeling very optimistic about the progress so far.

And that’s it for now! I hope you enjoyed the update and that you’re excited for the next one. Thank you so much for your support — thanks to you, I’m able to keep doing what I love most: drawing and making games! ✨


[Versão Brasileira]

Fala aí, gente! Aqui é o Nethuum, e hoje venho trazer mais um devlog recheado com conteúdo chegando para a versão v0.70.

Começando pela arte, o progresso não foi pouco não, viu? Indo direto para o que o povo espera, consegui fazer os skeches e terminei a lineart das duas CGs únicas da nova cena da Nicole, que já está prontinha para colorir. Também aprimorei uma das CGs da Eurydice - que pra quem não a preview anterior, são duas CGs únicas sem contar variantes - adicionando mais movimento na CG. Resta apenas colorir as ilustrações e então mandar pra dentro do jogo.

Ainda se trantando de arte, consegui fazer o design e terminar a lineart de 5 novas cartas pra dar aquela variada no combate e todas já estão com seus efeitos alinhados. Além disso, 5 novas relíquias já estão quase pronta, restando apenas terminar de colorir algumas. Com o halloween chegando, também comecei o planejamento de um novo outfit para a Maya, mas ainda estou no processo de explorar ideias. Com as linearts prontas, restará apenas ir colorindo asset por asset.

Na parte da escrita, a cena da Eurydice já está pronta, restando apenas uma revisão no script. A cena da Nicole está em progresso na escrita já que a lineart das CGs já está pronta, o que nos permite ter uma isão geral.

Na parte de programação, AB detonou (literalmente). Vários bugs importantes foram detonados, que afetam diretamente coisas como relíquias e cartas. Além disso, AB trabalhou em balancear e nerfar cartas que estavam totalmente desbalanceadas ou OP demais. Ainda tem mais trabalho nessa parte, porém estamos otimistas com o progresso.

E foi isso, espero que tenham gostado e que estejam ansiosos pelo próximo update. Obrigado pelo apoio e graças a vocês eu consigo continuar fazendo o que amo, que é desenhar e criar jogos! ✨