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BangsDynamics.gif
October 2, 2026

開発日記(5)

I’ve made 3 brand-new plugins for members to use.

  1. KK_RuntimeHairVolume_Member.dll
    This plugin reads the settings I added to turn flat card-style front hair into a pseudo-3D look.

Please note: this is NOT real 3D modeling.
It simply generates side walls to give the front hair some thickness, but personally, I really like how it looks.

Press Shift + A to open the GUI.
Inside the GUI, you can adjust the side-wall color and various other settings.

Again, this is not true 3D modeling.

Actual 3D modeling tests are planned for release in November, but they will still only be test versions. They will include bones, but no hand-painted textures yet. The purpose is mainly to test the quality and workflow, so please do not treat them as final-quality releases.

  1. KK_BangsDynamics_Member.dll
    This plugin reads the bone-chain values I added to the flat front hair.

Press Shift + B to open the GUI.
You can adjust the stiffness inside the GUI.

  1. KK_ShoeSlotSync.dll
    This plugin allows indoor shoes and outdoor shoes to copy and overwrite each other.

Press Shift + H to open the GUI.

You can use this plugin to quickly add indoor-shoe versions to some of my older cards that did not include them.

In the past, I intentionally did not add indoor shoes because some members specifically asked me not to. I honestly have no idea why, but I respected the request.

These 3 plugins can be used separately or together.

They are not mandatory, so if you have any concerns about using them, you can also let an AI inspect the DLLs first and decide whether you want to use them.

All 3 plugins were developed completely from scratch by me.

At the moment, they are designed for KK / KKP only.
Support for the KKS environment will be added in a future update.

All of these plugins can be used in both Studio and H Mode.

After changing character-card settings through the GUI, please use Save As and create a new file whenever possible.

I strongly recommend that you do not overwrite the original character card, just in case you accidentally use the wrong settings and mess up the original card.

In simple terms:

  1. If you have no problem with the current flat/card-style front hair, you only need RuntimeLoader.

  2. If you want the flat front hair to have visible thickness, use:
    RuntimeLoader + RuntimeHairVolume

  3. If you want the flat front hair to have bones and move more naturally, use:
    RuntimeLoader + BangsDynamics

  4. If you want both thickness AND bone-based movement, use:
    RuntimeLoader + RuntimeHairVolume + BangsDynamics

  5. ShoeSlotSync only copies/overwrites the indoor-shoe and outdoor-shoe slots. It is completely optional.
    After changing the shoes, remember to save the character card.

  6. RuntimeLoader is basically required, because it directly affects character-card quality.

If you are already using RuntimeLoader correctly, you do not need to download it again.

  1. KK / KKP users:
    Use KK_Runtimeloader.dll

  2. KKS users:
    You can use KKS_Runtimeloader_v1.09.25.dll

For KKS users, I specifically bought a MacBook and installed Windows 11 ARM on it so I could personally test the KKS environment.

So I can confirm that this plugin really does work with KKS.

I do not recommend using pirated copies of the game. However, since KKS has already been delisted and can no longer be downloaded normally, I’m also providing instructions for BetterRepack KKS R12 users:

You need to download and use KKSAPI v1.45.1 or newer, then install KKS_Runtimeloader_v1.09.25.dll.

After that, it should load normally.

Known Issue

  1. In Maker Mode, these plugins may cause a very small amount of lag when you single-click to move an accessory or zoom/scale it.

This should not affect normal use.

However, if the game becomes noticeably or seriously laggy on your system, please stop using the plugins.

You can vote for these 3 plugins here:

https://ldki.replit.app

I’d really like to know what you think:

Do you think these plugins can replace real 3D modeling?

The biggest point is that all 3 plugins are completely FREE.

Real 3D modeling requires hiring both a 3D modeler and a digital artist.

The artist first has to create the texture, then the texture needs to be applied to the 3D model, the UVs need to be unwrapped, and after that the textures still need additional refinement.

A cost of $5 per person basically only covers the production cost.

That’s why your vote is extremely important to me.

There is also a poll on the download website asking whether the front hair should be converted to true 3D in the future.


メンバー向けに、新しく3つのプラグインを作りました。

  1. KK_RuntimeHairVolume_Member.dll
    これは、私が設定したデータを読み込んで、板状の前髪を擬似的に3Dっぽく見せるためのプラグインです。

注意してほしいのですが、これは本当の3Dモデリングではありません。

前髪の側面に壁を生成して厚みがあるように見せるだけのものです。
ただ、個人的にはかなり気に入っている仕上がりです。

Shift + AでGUIを開けます。
GUIでは、側面の色や各種設定を自由に調整できます。

もう一度強調しますが、これは本物の3Dモデリングではありません。

本格的な3Dモデリングについては、11月にテスト版を公開する予定です。

ただし、そちらもあくまでテスト版です。
ボーンは入りますが、手描きテクスチャはまだありません。

まずは品質や制作方法をテストするためのもので、最終品質ではありません。

  1. KK_BangsDynamics_Member.dll
    これは、板状の前髪に私が設定したボーンチェーンの数値を読み込むためのプラグインです。

Shift + BでGUIを開けます。

GUI内で髪の*硬さ(Stiffness)*を自由に調整できます。

  1. KK_ShoeSlotSync.dll
    內履きと外履きのスロットを、お互いにコピー/上書きできるプラグインです。

Shift + HでGUIを開けます。

昔のキャラクターカードには內履きを入れていないものがありますが、このプラグインを使えば、自分で簡単に內履きを補うことができます。

以前は意図的に內履きを追加していませんでした。

というのも、メンバーの中に「內履きは入れないでほしい」と言う人がいたからです。

正直、理由は今でもよく分かっていませんが、その希望を尊重していました。

この3つのプラグインは、それぞれ単独でも使えますし、全部一緒に使うこともできます。

ただし、使用は必須ではありません。

プラグインを使うことに不安がある場合は、AIなどにDLLをチェックしてもらった上で、使用するかどうかを判断しても構いません。

3つとも、私がゼロから開発したプラグインです。

現在は KK / KKP専用です。

KKS環境への対応は今後のアップデートで追加する予定です。

すべてのプラグインは、StudioとH Modeの両方で使用できます。

GUIでキャラクターカードの設定を変更した場合は、できるだけ別名保存してください。

元のキャラクターカードを直接上書きするのは、なるべく避けることをおすすめします。

設定を間違えた場合に、元カードまで壊してしまう可能性があるためです。

簡単にまとめると:

  1. 今の板状の前髪に特に不満がない場合
    RuntimeLoaderだけでOKです。

  2. 板状の前髪に厚みを持たせたい場合
    RuntimeLoader + RuntimeHairVolume

  3. 板状の前髪にボーンを入れて、ふわっと動くようにしたい場合
    RuntimeLoader + BangsDynamics

  4. 板状の前髪に「厚み+ボーンによる動き」の両方が欲しい場合
    RuntimeLoader + RuntimeHairVolume + BangsDynamics

  5. ShoeSlotSyncは、室内靴と屋外靴をコピー/上書きするだけのプラグインなので、必須ではありません。

靴を変更した後は、キャラクターカードを保存してください。

  1. RuntimeLoaderはほぼ必須です。

キャラクターカードの品質に直接関係するためです。

すでにRuntimeLoaderを正常に使用できているメンバーは、もう一度RuntimeLoaderをダウンロードする必要はありません。

  1. KK / KKPユーザー
    KK_Runtimeloader.dll を使用してください。

  2. KKSユーザー
    KKS_Runtimeloader_v1.09.25.dll を使用できます。

KKSユーザーのために、私はわざわざMacBookを購入し、そこにWindows 11 ARMをインストールして、KKS環境を実際にテストしました。

そのため、このプラグインがKKSで本当に動作することは確認済みです。

海賊版の使用はおすすめしません。

ただし、KKSはすでに販売終了しており、現在は通常の方法ではダウンロードできないため、BetterRepack KKS R12を使っている方のための使用方法も記載しておきます。

KKSAPI v1.45.1以上をダウンロードして使用し、その後
KKS_Runtimeloader_v1.09.25.dll
を配置してください。

これで正常に読み込めるはずです。

現在確認されている問題

  1. Maker Modeで、アクセサリーをシングルクリックして移動したり、拡大/縮小したりする際に、ほんの少しだけカクつく場合があります。

通常の使用にはほとんど影響しません。

ただし、ゲーム全体が明らかに重くなったり、非常にカクつく場合は、プラグインの使用をやめてください。


この3つのプラグインについて、こちらから投票できます:

https://ldki.replit.app

皆さんにぜひ聞いてみたいです。

この3つのプラグインで、本物の3Dモデリングの代わりになると思いますか?

一番大きなポイントは、

この3つのプラグインは全部無料です!

本格的な3Dモデリングをする場合、3Dモデラーだけでなく、デジタルイラストレーターも雇う必要があります。

まずイラストレーターがテクスチャを描き、そのテクスチャを3Dモデルに貼り付け、UV展開を行い、その後さらにテクスチャを細かく修正していく必要があります。

そのため、1人あたり5ドルという金額でも、ほぼ制作コストをカバーするだけです。

だからこそ、皆さんの投票は本当に重要です。

ダウンロードサイトには、今後、前髪を本格的に3D化するべきかどうかについての投票も用意しています。


我製作了3個全新的插件供會員你們使用。

1.KK_RuntimeHairVolume_Member.dll, 是一個讀取我把紙片前髮變成偽3D的插件, 注意這不是3D建模, 這只是一個生成側壁的插件, 但我蠻喜歡它的效果。 可以使用Shift+A快鍵鍵來呼叫gui, gui裡可以自行調整側壁顏色和各種設定。再次強調這不是真正的3D建模, 真正3D建模會在11月釋放測試, 但也只是測試版, 帶骨架, 不畫貼圖, 測試品質, 非最終品質。

2.KK_BangsDynamics_Member.dll, 是一個讀取我給紙片頭髮加入骨鏈數值的插件, 使用Shift+B呼叫ui, ui裡可以自行調整硬度。

3.KK_ShoeSlotSync.dll, 可以讓室內鞋和室外鞋互相複製覆蓋, 使用Shift+H呼叫ui, 你們可以使用這插件快速的把我以前沒有加入的室內鞋給自行補上。以前我是刻意不加入室內鞋的, 因為有會員叫我不要加入, 我也不知道為甚麼, 但尊重。

三分插件可以分開使用,也可以一起使用, 但注意不是強制使用, 如果你對插件有疑慮可以交給AI檢查後再決定是否要使用。它們都是我從零開發, 目前只在KK/KKP裡適用, KKS環境待以後更新。插件都可以在Studio和H mode上使用。使用GUI修改角色卡設置後需另存新檔, 盡量不要覆蓋保存原卡, 以免你錯誤設定破壞原卡。

簡單來說, 

1.如果你對紙片前髮沒有抱怨, 只使用Runtimeloader即可。

2.如果你想要紙片前髮頭變成有厚度, 使用Runtimeloader + RuntimeHairVolume。

3.如果你想要紙片前髮頭變成有骨, 可飄逸, 使用Runtimeloader + BangsDynamics。

4.如果你想要紙片前髮頭變成有厚度+有骨, 使用Runtimeloader + RuntimeHairVolume + BangsDynamics。

5.ShoeSlotSync只是把室內鞋和室外鞋互相覆蓋, 非必須, 更換後須保存角色卡。

6.Runtimeloader幾乎是強制使用, 因為關乎角色卡品質。已經正常使用Runtimeloader的會員不需要再次下載Runtimeloader。

7.KK/KKP使用者使用KK_Runtimeloader.dll, 

8.KKS使用者可以使用KKS_Runtimeloader_v1.09.25.dll。 為了KKS用家我特意買了一台MACBOOK安裝WIN11 ARM來測試KKS環境, 所以我可以確定該插件對KKS是真的有用。我不推薦使用盜版, 但鑑於KKS已下架且無法正常下載, 所以提供給BETTERREPACK KKS R12用家的使用方法: 需要下載並使用版本≥ v1.45.1的KKSAPI, 然後放置KKS_Runtimeloader_v1.09.25.dll就能正常載入。

插件已知問題: 

1.會導致Maker模式使用單擊移動或放大/縮小飾品時出現一點點卡頓, 但不會影響正常使用。如果你感到遊戲非常卡頓就不要使用。

你們可以在https://ldki.replit.app為這3個插件投票, 你們覺得是否能取代真正的3D建模? 關鍵是三個插件都是免費的! 真正的3D建模需要聘請建模師和電繪師, 電繪師畫好貼圖以後貼到3D模型上, 然後展開UV, 然後精修貼圖, 每人$5成本只是剛好COVER而已。所以你們的投票是非常重要的! 下載網站有關於前髮是否3D化的相關投票。

Comments (4)

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James Yeh · October 2, 2026

他幾乎所有的plugin 都會失效,包含像是角色子資料夾讀取,瞳孔,變形插件,骨骼插件。 這個我試過好幾次了。 我使用的這個遊戲版本packing 只要更新 KK modding API https://github.com/IllusionMods/IllusionModdingAPI/releases 就會不讀取所有的其他plugin

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Ldki · October 2, 2026

難倒我了, 這顆確定是1.45.1以上都可以使用。 https://ibb.co/y71gP1d

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James Yeh · October 2, 2026

我現在最大的問題是我把我KK modding API >1.45 放進去資料夾以後所有的 model 就會無法讀取 基本上整體是崩潰的

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Ldki · October 2, 2026

你是用BETTERREPACK嗎? 甚麼版本?