Description of scene lighting
I received a request to learn about the lighting and screen effects of the scene I created, so I will explain it.
I'm not good at English, so I will write the explanation in Japanese.
作成したシーンの照明や画面効果について知りたいという要望がありましたので、解説していきます。(と言っても大した事はしていませんが・・・)
シーンのマップアセットはこちらの作品を使わせてもらいました。( https://www.patreon.com/posts/freebie-photo-35628801 )
ライティングはこの記事の一番下にシーンデータをアップロードしました。シーン内のCustomUnityAssetに上記のマップデータを読み込めばOKです。
ライトは基本的にスポットライトを利用して、3か所から光を当てるのがいいようです。
ポイントライトは顔が少し暗く見えるかな?と感じたときに光量を抑えて顔の前に配置するなどの使い方をしています。
画面効果はMacGruber氏のPostMagicプラグインを使用しています。( https://www.patreon.com/posts/postmagic-post-3-35109107 )
PostMagicプラグインには色々な機能がありますが、私はUserLUTという機能とBloomとい機能の2つしか使っていません。(シーンに合わせてVignette機能を使う時もあります)
UserLUTはContributionの数値を0.5に設定し、Browse UserLUTから好みのファイルを選びます。
私はPhotoStudio_LUT02.pngというファイルを主に使用しています。(このファイルも下にアップロードしておきます)
BloomはIntensityという項目で強弱を調整出来るのでシーンの明るさや色合いに合わせて調整するといいでしょう。この記事で上げた画像では0.15に設定しています。
以上です。
分かりにくい!という人はメッセージなどで質問をしてください。
某掲示板などでも見かけたら出来るだけ返信していこうと思います。
