Tapeo de duelos y difuntos
En esta fecha tan señalada hemos decidido cambiar un poco la temática tradicional hallowenesca y hablar de la otra fecha: el día de difuntos. Con Azka y Darkor recorremos varios juegos que tratan el duelo o la pérdida desde diferentes prismas. Desde el estoicismo de Kratos en God of War (2018), pasando por la pérdida de figuras míticas de Diablo IV, a enfoques más centrados a la propia muerte como pueden ser Spiritfarer, What's Remains of Edith Finch o RiME. También hablamos de como se toman la pérdida de un ser querido en Life is Strange True Colors o distintos Final Fantasy (VII, X, XII y XV). Con un mínimo de spoilers (avisamos antes de hacerlos), aconsejamos tomarse este tapeo con calma, pañuelos y a trocitos, ya que tratamos el tema de la muerte y la pérdida.
¡Gracias por vuestro apoyo!
Comments (2)
True colors es un juego que aporta mucho a la vida, en esta temática y en bastantes más, y demasiado poco se valora :/ El duelo de Yuna (y de Spira entera, de hecho) donde se ve es en el X-2 (y en el interludio ese de Calma Eterna y tal), con todos los aspectos mejorables que pueda tener en la forma de narrarlo. Jugarlo con esa lente le da nuevo significado a todo. Es la típica cosa que igual de peque no se valora igual, pero con más experiencia en la vida, y habiendo aprendido a escuchar y entender a otras personas, la cosa cambia :) Bien visto lo de Vaan teniendo su duelo más o menos superado en comparación con Ashe; ya no me acordaba de eso (y lo tengo reciente). También está el tema de que Vaan se da mucha menos importancia, en plan, pos illo, huérfano como toda esta peña, en comparación con el prisma de realeza de Ashe, de cómo me habéis podido hacer esto a mí (a nuestro país blablabla, en el fondo es personal), pero ese es otro tema xd Del duelo en FF IX se podría hablar en su propio tapeo, porque en fin jajaja Luego se me vienen ejemplos como Senua, Disco Elysium (a su especial manera), o The last of us. Pero hay uno que hace que sus personajes hablen abiertamente de ello, además de mostrarlo: Horizon forbidden west. Y bueno, Expedition 33. De locos los enfoques que ofrece ese juego respecto al duelo, entre otras cosas, quieras explorarlos o no
Huy, Forbidden West, buen ejemplo, sí
