Progress report
Hello everyone!
You may have noticed some time of silence. I hope you understand that it was related to a cross-promotional agreement. I tried to compensate for this with new arts, I hope you liked the new spoilers :)
So, the time has come for a new report.
Initially, I wanted to split the update into two versions, 0.47 with updated map events, and 0.5 with new content. But it probably doesn't make sense to do so anymore -_-
It would be perfect if I had posted 0.47 already this month and then 0.5 next month. But it happened that the first thing I did was to start making new content right away, and not the event system. So it probably doesn't make sense to delay 0.5 once again, so the next update will immediately be 0.5. I will try to release by the end of next month, but I don’t want to commit again to deadlines that I might miss.
Plus, we've finally found a new gameplay / story solution that I'm sure you'll love. We were asked many times to add many different things, most of which were simply impossible to somehow articulate the plot, without translating the entire narrative into trash. What we’re going to add will solve a lot of problems :) I will try to introduce this innovation right after 0.5. Probably, it will be version 0.5.5, which, without exaggeration, will change everything! (I hope that later it will not turn out that this does not work and I will not decide to cancel everything, but now everything looks really promising!)
At the moment, all the dialogues have been written, all the sprites have been drawn (based on the spoilers, you can probably see where we are going, since we are already teasing some art for the scenes for version 0.6), all the locations have been collected, and all the mechanics have been done. It remains to put emotions in the dialogues, put down all the triggers that move the plot, replay all this and polish.
I am ready to answer questions, if you have them (well, yes, I didn't just disclose the innovation from 0.5.5 for no reason).
Thanks to everyone who supports us :)
_______
Всем привет!
Вы могли заметить некоторое время молчания. Я надеюсь, что вы понимаете, что оно было связано с кросс-промо соглашением. Я старался компенсировать это новыми артами, надеюсь, что вам понравились новые спойлеры :)
В общем, настало время нового репорта.
Изначально я хотел разделить обновление на две версии, 0.47 с обновленными эвентами на карте, и 0.5 с новым контентом. К сожалению, наверное, это уже не имеет смысла -_-
Это был бы идеальный вариант, если бы я уже в этом месяце выложил 0.47 и в следующем 0.5. Так получилось, что первым делом я начал делать сразу новый контент, а не систему эвентов, поэтому, наверное не имеет смысла лишний раз оттягивать, поэтому следующее обновление будет сразу 0.5. Я постараюсь успеть к концу следующего месяца, но не хочу лишний раз называть сроков, которые могу нарушить.
Кроме того, мы, наконец, нашли новое геймлпейное/сюжетное решение, которое, я уверен, вам понравится. Нас много раз просили добавить много разных вещей, большинство которых было просто невозможно как либо обосновать сюжетно, не переводя все повествование в треш. То, что мы добавим, решит множество проблем :) Я постараюсь ввести это нововведение сразу после 0.5. Наверное, это будет версия 0.5.5, которая без преувеличения поменяет все (Я надеюсь, что потом не окажется, что так не работает и я не решу все отменить, но сейчас все выглядит действительно перспективно).
На данный момент написаны все диалоги, нарисованы все спрайты (по спойлерам вы, наверное, видите, что мы идем с опережением, так как уже рисуем некоторые арты из сцен для версии 0.6), собраны все локации, сделаны все механики. Осталось проставить эмоции в диалоги, проставить все триггеры, двигающие сюжет, перепройти все это и сделать полишинг.
Как то так. Готов ответить на вопросы, если они у вас есть (ну и да, я не просто так не стал раскрывать нововведение из 0.5.5).
Спасибо все, кто нас поддерживает :)
Comments (8)
Bummed we still have a wait but the game is always worth it. Thanks for your continued hard work! I love this game so much.
I wish Android versions stop crashing.. also take your own speed. I don't want rushed game, I want a gooood game. p.s. can you give sallon x2 speed? it takes too long..
Making good things takes time mate, do what you need to and no worries.
You already crunch yourself too much, take what time you need to make not what you need to make but what you wanted to make. Wonderful work as always.
I'm new here. What's the cross-promotional thing? Another game?
posts about another creator
Take it at your own speed. I would rather enjoy a game that you put feelings into than a game that feels rushed. I absolutely love the game so far. <3 Ps im bad at explaining how awesome someone is. you are very amazing and I enjoy the content you make, I enjoy it ALOT.
Thank you : )
