September 30, 2026

Public News 01.10.2026

Hello, wizards and witches!

Another month of development on "Innocent Witches" has passed, which means it’s time to share what the team has been up to, what’s changed recently, and what we’re working on right now. Let’s take a look at what’s happened in the game over the past month!

Let’s start with version 0.13A. Work on it is continuing on several fronts at once, and about two-thirds of all planned content has been added to the game, including roughly half of the scenes.

Recently, we’ve held an internal test stream for this patch. We could not play through all the content during this several hour stream, so we’ll have another one this Thursday (1st of October). During such streams the whole team gets together to play through the parts of the patch that have been implemented, look for bugs, discuss controversial points, and make the necessary changes right away. It’s especially helpful to have people with different perspectives on the game participate in these tests: artists notice visual inconsistencies, writers can point out issues with the text or the logic of events, and programmers immediately spot technical problems. Thanks to this, 0.13A receives most of its important fixes right in the middle of development, rather than during the polishing phase.

While working on the content integration, our programmers were also actively working on fixing bugs and improving the interface. We managed to fix a number of annoying bugs related to transferring save data between versions and optimized the code for some full-screen scenes by breaking down cumbersome structures where even a small change could cause the entire scene to crash.

We’ve also nearly finished work on a new version of the interactive map, which will make navigating Hogwarts easier and more convenient, and we’ve updated the interface for some of the letters that have multiple pages. Whereas before you had to scroll through long letters using the bar on the right, you can now flip through the pages, moving from one to the next as you read, making the process feel much more natural. The papers are also stacked and their number is directly tied to the actual number of pages in the letter.

At the same time, our artists are continuing to work on the art for the game.

The art for 0.13A is almost completely finished - only a few small parts remain. The content for the patch 0.13B is also almost fully drawn, although there’s still a bit more work left to do on that one. As for 0.14A, which is currently in the scriptwriting phase, the artists are now starting work on elements that don’t require the full text to be available: additional locations, full-screen scenes, and other materials.

In addition, we’re continuing to update the old artwork when possible. We’re gradually bringing it up to modern quality standards so that the game’s visuals remain consistent not only in new patches but also in the scenes you’re already familiar with.

In the meantime, the writers have started working on version 0.14A. This patch promises to be quite packed: you can look forward to new puzzles, joint adventures with different girls, battles, rescue missions, new secrets of Hogwarts at night, additional locations, and, of course, full-screen scenes with your waifu, which will be especially hot in this patch. For now, all of this exists only as scripts and plans, but it’s gradually turning into full-fledged content for the upcoming patch, which will largely be based on your comments, requests, and choices in the polls.

By the way, we’d like to extend a special thank you to everyone who has recently sent us questions and suggestions via the feedback form. We received a lot of them, and we’re very happy to see such interest in how the game is being developed. We’ve reviewed all your suggestions, incorporated some of your ideas, and are currently preparing answers to your questions.

In fact, there were so many questions that a single post wouldn’t be enough to answer them all, so we’re planning two posts. They’ll be published soon, but first we need to wrap up our current work on 0.12.2B.

And now, about the elephant in the room. Over the past weeks, we’ve fully completed Daphne’s storyline for 0.12.2B. It has passed internal and external testing. Based on the feedback we’ve adjusted a couple of things here and there, and fixed minor bugs that were missed during the initial testing during development.

That said, Daphne’s storyline once again showed us just how difficult it is to estimate the timeline for this kind of work in advance. It took longer than we expected: as we were integrating it, we encountered issues with individual scenes, graphics, and event logic that we couldn’t have anticipated beforehand.

Adding replayable content also takes a bit of time. Each 0.12.2B route isn’t limited to a single playthrough: you’ll be able to replay scenes with each waifu, changing the state of the clothing, specific details, and elements of the action. And each of these variations has to be configured and tested properly, and then we have to make sure that all elements work correctly together in a variety of combinations.

At the moment, the two 0.12.2B storylines - Susan’s and Daphne’s - are fully complete and ready to be played through. Work has now begun on the Hermione storyline: a programmer is setting emotions, configuring scenes, checking them for errors, and ensuring the translations are accurate. Luna’s storyline will be the next one after that.

Each stage of refinement brings new challenges: sometimes a bug is discovered, sometimes a small detail is missing, and sometimes we need to double-check the logic or a specific combination of elements. At the same time, the programmers continue to work on other important tasks - fixing bugs, improving existing systems, working on save files compatibility, and so on.

This lands on top of the large size of the new stories as well. Each future patch is now estimated to have 300-400 pages of dialogues, since we have multiple scenario writers working on the event. Each block of dialogue needs to be shown in the game not just as a linear text, but with art that represents what’s happening. Which means we need new art and code to implement the events scenario. We’re trying to cut as much optional content as possible and reduce the scenario to only the essentials, and at the same time keep it interesting and lively. However, it still leaves us with huge events that span across multiple locations and which include a lot of action on the screen.

All of this takes time, and our team is small. We’re already trying to juggle several areas of work at once so we can get into a rhythm that will allow us to release patches without long pauses in the future, so some tasks simply can’t move any faster.

And that brings us smoothly to what concerns you (and us) the most.

It’s already been four months since the last release. We’d really love to release something new right now and finally share another update with you. But at this point, 0.12.2B is still not fully complete, and we can’t honestly give an exact release date. We don’t want to set specific deadlines again, as they might turn out to be too optimistic.

Perhaps the remaining two storylines will be ready fairly soon. Or perhaps they’ll take longer to complete if there’s unplanned work that appears during polishing and testing. If that happens, 0.12.2B will end up being released closer to the release of 0.13A. Meanwhile, 0.13A itself continues to be actively developed, and we hope to release it before winter.

Right now we’re faced with a difficult question about the best course of action for the upcoming release.

Here’s the alternatives we’re facing right now:

  1. Since the two out of four routes (Susan’s and Daphne’s) are fully finished and ready to be played, we can release them now as a first part of 0.12.2B patch. The two other routes will follow later as a second part of this patch, once they are fully ready and polished.

  2. Alternatively, we can continue to polish and test the two remaining routes (we’re working daily on this), and then release all four routes together. 

  3. Finally, we could release all four routes now, ignoring the unpolished and buggy state of the remaining two routes (Hermione’s and Luna’s). This is less than ideal, as we’ll have to fix those two routes anyway, and once they are polished, we’ll have to release the proper version of those two routes.

The first alternative is the preferable one from our side, as during those months we’ve not only worked on the content itself, but on many other fixes for the game. It will be very good to finally release updated versions which have fixes for most of the reported bugs that we get from you, plus different optimizations and improvements across the game.

The second alternative also works, but it means that we’ll have to wait for the new content for a bit longer.

The third one is not preferable. Even though it means getting a bunch of new content sooner, half of it will be unpolished and buggy, which is far from ideal. And we will have to fix it anyway and release the patch with fixes later.

We need your help with deciding which step to take next, because there’s no obvious solution here: 

  • We could release the two storylines that are ready now, and then release the other two once they are ready; 

  • We could postpone the release until all four are ready; 

  • Or we could compromise on quality in order to release sooner and then release an additional patch with polish and fixes for rushed content.

To help make the right decision we’ve included a short, time-limited poll at the end of this post, and we really hope you’ll take part in it. It’s truly important for us to understand what you’re expecting from the next update and which option seems most suitable to you.

By the way, we have a new channel in Discord for Sailor tier subscribers and higher, in which we regularly post news about what specifically has been done during the past week. The channel is called #dev_status_updates (https://discord.gg/nQAVUSmr25). Check it out if you want to stay tuned and know what exactly happens with the game!

That’s all for today, folks!

Thank you for continuing to wait for us, supporting the development, sending feedback, and helping to improve the game further. We understand that four months without a new release is a really long time, so we especially appreciate your patience.

And just a reminder: if you have any questions about the code, art, lore, story, the team’s plans, or any other aspects of development, you can ask them via our feedback form. We read all questions and answer them gradually in our news updates and separate posts.

You can ask our team a question at this link:

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdse939XaXArOlqhXwPYvlbKuWv1XrOh0lJQ6i9tfk-G3SpYw/viewform?fbzx=7624789915021413900

And stay tuned for answers to the questions we’ve already received - we’re preparing two posts at once so that nothing gets left out.

We’ll see you again very soon. Until then, take care of yourselves and don’t forget to enjoy life!

Peace to everyone in the universe ✌️

Yours,

Sad Crabs 🦀

Привет, волшебники и волшебницы! ✨

Прошёл ещё один месяц разработки «Невинных ведьм», а значит, пришло время снова рассказать, чем занималась команда, что успело измениться за последнее время и над чем мы работаем прямо сейчас. Давайте посмотрим, что произошло в игре за прошедший месяц!

Начнём с версии 0.13А. Работа над ней продолжается сразу по нескольким направлениям, и сейчас в игру уже добавлено около двух третей всего запланированного контента, включая примерно половину сцен.

За последнее время мы успели провести уже три внутренних тестовых стрима. Мы собираемся всей командой и вместе проходим уже вставленные части патча, ищем ошибки, обсуждаем спорные моменты и сразу вносим необходимые изменения. В таких тестах особенно полезно участие людей с разным взглядом на игру: художники замечают визуальные несоответствия, сценаристы могут обратить внимание на текст или логику событий, а программисты сразу видят технические проблемы. Благодаря этому 0.13А получает большинство важных правок прямо в процессе, а не на стадии полировки.

Наши программисты,параллельно с работой по вставке, активно работали над корректировкой ошибок и улучшением интерфейса. Нам удалось исправить множество неприятных багов, связанных с переносом сохранений между версиями, оптимизировать код некоторых полноэкранных сцен, разобрав громоздкие конструкции, в которых даже небольшое изменение могло приводить к поломке всей сцены. 

Ещё мы практически завершили работу над новой версией интерактивной карты, которая сделает перемещения по Хогвартсу более быстрыми и удобными и обновили интерфейс писем. Если раньше длинные письма приходилось прокручивать с помощью полосы справа, то теперь вы можете прелистывать страницы, по мере чтения переходя с одной на другую, так процесс ощущается гораздо естественнее.

Параллельно наши художники продолжают работать сразу над несколькими направлениями.

Арты для 0.13А практически полностью готовы - осталось всего несколько небольших элементов. Патч 0.13В тоже почти полностью отрисован, хотя там работы осталось немного больше. А для 0.14А, который пока находится на стадии написания сценариев, художники сейчас начинают работу над тем, для чего не обязательно ждать полного текста: дополнительными локациями, полноэкранными сценами и другими материалами.

Кроме того, продолжается обновление старых артов. Мы постепенно приводим их к современному уровню качества, чтобы визуальная часть игры оставалась цельной не только в новых патчах, но и в уже знакомых вам сценах.

Сценаристы уже приступили к написанию 0.14А. Этот патч обещает быть довольно насыщенным: вас ждут новые головоломки, совместные приключения с разными девушками, настоящие сражения, спасательные операции, новые тайны ночного Хогвартса, дополнительные локации и, конечно же, полноэкранные сцены с вайфу, которые в этом патче будут особенно горячи. Пока всё это существует в виде сценариев и планов, но постепенно начинает превращаться в полноценный контент будущего патча, который, в большинстве своём, будет основан на ваших комментариях, пожеланиях и выборах в голосованиях.

Кстати, хотим отдельно сказать спасибо всем, кто за последнее время присылал нам вопросы и предложения через форму обратной связи. Их оказалось действительно много, и мы очень рады видеть такой интерес к тому, как создаётся игра. Мы ознакомились со всеми вашими предложениями, взяли в работу некоторые идеи и сейчас готовим ответы на вопросы.

На самом деле, вопросов оказалось так много, что одного поста для ответов на них просто не хватит, так что сейчас мы планируем сразу две публикации. Они выйдут в ближайшее время, но сначала нам нужно разобраться с текущей работой над 0.12.2В.

А теперь о главном. За последние недели мы полностью завершили работу над сюжетной линией Дафны для версии 0.12.2B. Она прошла как внутреннее, так и внешнее тестирование. С учётом полученных отзывов мы внесли несколько корректировок и исправили мелкие ошибки, которые были упущены во время первоначального тестирования на этапе разработки.

Тем не менее, сюжетная линия Дафны в очередной раз показала нам, насколько сложно заранее оценить сроки выполнения подобной работы. Это заняло больше времени, чем мы ожидали: в процессе интеграции мы столкнулись с проблемами в отдельных сценах, графике и логике событий, которые сложно было предвидеть заранее.

Добавление контента, который можно проходить повторно, также занимает некоторое время. Каждая ветка в версии 0.12.2B не ограничивается одним прохождением: вы сможете переигрывать сцены с каждой вайфу, выбирая различные состояния одежды, конкретные детали и элементы действия. Каждая из этих вариаций должна быть должным образом настроена и протестирована, а затем мы должны убедиться, что все элементы корректно взаимодействуют друг с другом в разных комбинациях.

На данный момент две сюжетные линии версии 0.12.2B - Сьюзан и Дафны - полностью завершены и готовы к прохождению. Сейчас началась работа над сюжетной линией Гермионы: программист настраивает эмоции, конфигурирует сцены, проверяет их на наличие ошибок и следит за точностью переводов. Следующей после этого будет сюжетная линия Полумны.

Каждый этап полировки и тестирования сопряжён с новыми сложностями: то обнаруживается ошибка, то упущенная деталь, а то приходится перепроверять логику или конкретное сочетание элементов события. В то же время программисты продолжают заниматься другими важными задачами - исправлением ошибок, улучшением существующих систем, доработкой совместимости файлов сохранений и так далее.

К этому ещё добавляется значительный объём самих по себе новых сюжетных линий. Сейчас каждый будущий патч, по нашим оценкам, содержит 300 - 400 страниц диалогов, поскольку над сценарием работают несколько сценаристов. Каждый блок диалога должен отображаться в игре не просто в виде линейного текста, а с визуальным наполнением, отражающими происходящее. А это значит, что нам нужны новые арты и код для реализации этих событий. Мы стараемся сократить как можно больше дополнительного контента и свести сценарий к самому необходимому, при этом сохранив его интересным и динамичным. Однако даже после этого события остаются довольно масштабными, охватывающими несколько локаций и включающими в себя много происходящего на экране.

Всё это требует времени, а наша команда небольшая. Сейчас мы пытаемся одновременно заниматься несколькими патчами, чтобы войти в ритм, который позволит нам в будущем выпускать обновления без длительных пауз, поэтому некоторые задачи просто не могут выполняться быстрее.

И это плавно подводит нас к тому, что больше всего беспокоит вас (и нас).

С момента последнего релиза прошло уже четыре месяца. Нам бы очень хотелось выпустить что-нибудь новое прямо сейчас и наконец поделиться с вами очередным обновлением. Но на данный момент версия 0.12.2B ещё не полностью готова, и мы, честно говоря, не можем назвать точную дату выпуска. Мы не хотим снова назначать конкретные сроки, так как они могут оказаться слишком оптимистичными.

Возможно, оставшиеся две сюжетные линии будут готовы довольно скоро. А может быть, на их доработку уйдёт больше времени, если в процессе доводки и тестирования возникнут незапланированные задачи. Если это произойдёт, версия 0.12.2B будет выпущена ближе к выходу версии 0.13A. Тем временем сама версия 0.13A продолжает активно разрабатываться, и мы надеемся выпустить её до зимы.

Сейчас перед нами стоит сложный вопрос о том, как лучше поступить с предстоящим релизом.

Вот варианты, которые мы сейчас рассматриваем:

  1. Поскольку две из четырёх веток (Сьюзан и Дафны) полностью завершены и готовы к прохождению, мы можем выпустить их уже сейчас в качестве первой части обновления 0.12.2B. Две оставшиеся ветки будут выпущены позже в виде второй части этого обновления, как только они будут полностью готовы и доработаны.

  2. В качестве альтернативы мы можем продолжить доработку и тестирование двух оставшихся веток (мы работаем над этим ежедневно), а затем выпустить все четыре ветки вместе. 

  3. Наконец, мы могли бы выпустить все четыре ветки прямо сейчас, не обращая внимания на недоработанность и наличие ошибок в оставшихся двух (Гермионы и Полумны). Это далеко не самый лучший вариант, так как нам всё равно придётся исправлять эти две ветки, и как только они будут доработаны, нам нужно будет выпустить их исправленную версию.

Первый вариант является наиболее предпочтительным, так как за эти месяцы мы работали не только над самим контентом, но и над множеством других исправлений для игры. Будет очень хорошо наконец выпустить обновленные версии, в которых будут исправлены большинство сообщенных вами ошибок, а также внесены различные оптимизации и улучшения по всей игре.

Второй вариант тоже подходит, но это означает, что нам придётся подождать с выпуском нового контента ещё немного.

Третий вариант нежелателен. Хотя он и предполагает более скорый выпуск большего количества нового контента, половина его будет недоработанной и содержащей ошибки, что далеко не идеально. И нам всё равно придётся это исправлять и позже выпускать патч с исправлениями.

Нам нужна ваша помощь в принятии решения о том, какой шаг сделать дальше, ведь здесь нет однозначного решения: 

  • Мы могли бы выпустить две сюжетные линии, которые готовы уже сейчас, а остальные две - как только они будут готовы; 

  • Мы могли бы отложить релиз до тех пор, пока все четыре не будут готовы; 

  • Или мы могли бы пойти на компромисс в отношении качества, чтобы выпустить обновление раньше, а затем выпустить дополнительный патч с доработками и исправлениями для поспешно выпущенного контента.

Чтобы помочь принять правильное решение, в конце этого поста мы разместили короткий опрос, доступный в течение ограниченного времени, и очень надеемся, что вы примете в нём участие. Для нас действительно важно понять, чего вы ожидаете от следующего обновления и какой вариант кажется вам наиболее подходящим.

Кстати, у нас появился новый канал в Discord для подписчиков уровня Моряк и выше, в котором мы регулярно публикуем новости о том, что конкретно было сделано за прошедшую неделю. Канал называется #dev_status_updates (https://discord.gg/nQAVUSmr25). Загляните туда, если хотите быть в курсе событий и узнавать, что конкретно происходит с игрой.

На сегодня это всё, друзья!

Спасибо, что продолжаете ждать нас, поддерживать разработку, присылать отзывы и помогать нам становиться лучше. Мы понимаем, что четыре месяца без нового релиза - это действительно долго, поэтому особенно ценим ваше терпение.

И ещё раз напоминаем: если у вас есть вопросы о коде, арте, лоре, сюжете, планах команды или любых других аспектах разработки, вы можете задать их через нашу форму обратной связи. Мы читаем все вопросы и постепенно отвечаем на них в новостях и отдельных публикациях.

Задать вопрос нашей команде можно по ссылке:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdse939XaXArOlqhXwPYvlbKuWv1XrOh0lJQ6i9tfk-G3SpYw/viewform?fbzx=7624789915021413900

А ответы на уже присланные вопросы ждите совсем скоро - мы готовим сразу два поста, чтобы ничего не пришлось оставлять за кадром.

Встретимся снова уже совсем скоро. До тех пор берегите себя и не забывайте наслаждаться жизнью!

Всем мира во вселенной ✌️

Ваши,
Грустные крабы 🦀

А теперь - время для опроса! 

Обращаем ваше внимание, что этот опрос ограничен по времени: через 2-3 дня голосование будет завершено и мы поступим согласно тому варианту, который наберёт наибольшее количество голосов.

На данный момент, сюжетные ветки Сьюзан и Дафны готовы полностью и к ним добавлены повторяемые события, которые позволяют переигрывать сцену несколько раз, меняя детали. 

Сюжетная ветка Гермионы находится в стадии полировки - там не расставлены до конца эмоции, не добавлено повторяемое событие и не до конца отлажены сцены - им требуется дополнительная настройка плавности и жестов. 

Сюжетная ветка Полумны пока что не полировалась вообще - там отсутствуют эмоции, не добавлено повторяемое событие, могут быть проблемы с паузами между репликами, баги, полноэкранная сцена ещё не отлажена.

На данный момент доступны следующие варианты развития событий:

Мы могли бы выпустить две сюжетные линии, которые готовы уже сейчас, а остальные две - как только они будут готовы. 

Мы могли бы отложить релиз до тех пор, пока все четыре не будут готовы. 

Или мы могли бы пойти на компромисс в отношении качества, чтобы выпустить обновление раньше, а затем выпустить дополнительный патч с доработками и исправлениями для поспешно выпущенного контента.

Как нам следует поступить?

Пожалуйста, проголосуйте или оставьте комментарий ниже!

  1. Выпустите сейчас две ветки, которые уже готовы (Дафна и Сьюзан), а остальные две выпустите потом.

  2. Сперва отполируйте все ветки, и только потом выпускайте все четыре одним патчем.

  3. Выпустите сейчас все ветки, и не важно, какое у них качество. Затем выпустите патч с полировкой и исправлениями.

  4. Я хочу увидеть результаты опроса.

—

And now - it's time for the poll!

Please note that this poll is time-limited: in 2-3 days, voting will close, and we’ll proceed with the option that receives the most votes.

At the moment, Susan’s and Daphne’s storylines are fully complete, and repeatable events have been added to them, allowing you to replay their scenes multiple times while changing the details. 

Hermione’s storyline is currently being polished - emotions haven’t been fully assigned yet, a repeatable event hasn’t been added, and the full screen scene isn’t fully constructed yet. It requires additional fine-tuning for smoothness and gestures. 

Luna’s storyline hasn’t been polished at all yet - it lacks emotions, the repeatable event hasn’t been added, there may be issues with pauses between lines, bugs, and the full-screen scene isn’t optimized yet.

Here are the possible alternatives:

We could release the two storylines that are ready now, and then release the other two once they are ready. 

We could postpone the release until all four are ready. 

We could compromise on quality in order to release sooner and then release an additional patch with polish and fixes for rushed content.

What would you prefer us to do?

Please vote or leave a comment below!

  1. Release the storylines that are ready now (Daphne and Susan), then release the other two later once they are ready.

  2. Polish all the storylines first, and only then release all four in a single patch.

  3. Release all the storylines now, regardless of their quality, then release fixes and polish for them later.

  4. I want to see the poll results.

Comments (3)

H
Henrik · September 30, 2026

I'd wish to see option 2 being chosen. Having four routes to play relatively soon means less repetition in the next release. More story and big quests are more my cup of tea than lots of effort being out into artwork or compatibility issues between saves. The newest edition of the game will always be the one people will want to play, I presume.

L
Link · September 30, 2026

Solid update I know everyone is iching for the new release but I voted to wait and get everything all at once I dont expect anything for another two months honestly but we ball

D
Dude · September 30, 2026

Great update, thanks. I'm all for a staged release